二、UI动效之切换场景
2.1同步切换
- l 创建多个场景
- l 点击文件---生成设置,将所需场景拖入Build Settings中,或者点击添加已打开场景

- l 创建一个空对象,命名为Manager。
- l 创建切换场景按钮的脚本文件,此处用到了UnityEngine.SceneManagement,创建场景调用方法:SceneManager.LoadScene。
代码:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class ButtonScenes : MonoBehaviour
{
public void SwitchScenes0()
{
SceneManager.LoadScene("SampleScene");
}
public void SwitchScenes2()
{
SceneManager.LoadScene("04-formtween");
}
public void SwitchScenes1()
{
SceneManager.LoadScene("03-shortcutsway");
}
public void SwitchScenes3()
{
SceneManager.LoadScene("GetStart");
}
}
- l 将脚本文件拖到Manager中,这里我将用到的相关按钮、Manager都制成预制体,便于重复使用。


- 然后再按钮的点击事件上,拖入Manager,在Function中找自己创建的脚本文件中的方法,挂载
