刷抖音网络是怎么交互的
1.1 网络接入-互联网
物理连通
1.2网络接入-路由
逻辑连通
往同网段如何发包/交互?
改目标IP的map,改为查到的目标IP的map
跨网段的接入
路由一定是对称的吗?
并不一定是对称的
路由是工作在那一层的协议
工作在ip层
那路由是改的IP地址吗?
路由改的是map地址,找到发包口
路由发包流程
1.3 网络接入-ARP协议
逻辑同网段才能发送ARP
ARP请求广播,ARP应答单播
**免费ARP(提前判断IP有冲突) ARP代理
ARP本质上是查找下一跳的MAC,不是请求目标地址
1.4网络接入-IP协议
唯一标识,互联网通用。抖音客户端一个,抖音服务端一个
MAC地址不能代替IP地址吗?
二层协议,不只有MAC协议
IPV4不够用,一般怎么解决?
1.5网络接入-NAT
NAT改IP加端口
1.6网络传输-数据包
数据包的发送
1.7网络传输-先请求DNS
1.8网络传输-DNS的传输协议UDP
UDP本身相对简单
想发什么包,就分配一个UDP的头,把payload里面塞数据发出去
1.9网络传输-TCP三次握手
什么是TCP连接?
拔了网线,TCP连接会断吗?
TCP连接是一个状态,会断开,在一定场景不会断开
TCP传输
1.10网络传输-HTTP/HTTP1.1
其实HTTP只是加了一层规矩。HTTP依然是TCP,只是这个规矩让用户更清晰/更简洁
HTTP1.1有哪些优化
长连接,部分传输,HOST,缓存
1.11网络传输-HTTPS
传输中被插入小网站怎么办?
HTTPS解密出来依然是HTTP
做一次加密
如何给抖音提质
2.1网络提速-HTTP2.0
2.2网络提速-怎末理解多路复用/stream
tcp丢包,后面的包要一直等待
2.3网络提速-QUIC/HTTP3.0
2.4网络提速-数据中心分布
2.5网络提速-同运营商访问
跨网质量差,丢包概率高
2.6 网络提速-静态资源路径优化(CDN)
本质概念是缓存,每个边缘机房会做一些缓存
2.7网络提速-动态API(播放/评论接口)路径优化(DSA)
2.8网络稳定-容灾概念
故障发生-故障感知-自动切换-服务恢复
2.8.1网络容灾的具体案例一
2.8.2网络容灾的具体案例二
2.8.3网络容灾的具体案例三
2.8.4网络容灾的具体案例四
2.9网络稳定-故障排查
故障排查-故障止损-分段排查
2.10网络稳定-故障明确
出现什么故障?-沟通是前提
什么业务?什么接口故障?
故障体现在哪里?
访问其他目标是否正常?
是否是修改导致的结果?
2.11网路稳定-故障止损
先止损再排查:用户体验第一;对公司收入的影响是按照分钟甚至秒来计算
如何止损:组件没有容灾,但是系统有没有?降级
中间链路排查:服务器跟客户端确保没有问题;中间网络设备有没有问题?(交换机,路由器,网关LB);旁路的DNS有没有问题
2.13网络稳定-网络故障排查常用命令
dig查询DNS问题
ping/telent/nmap查询三层/四层连通性
Traceroute排查中间链路
iptabels
tcpdump
2.13.1网络故障排查案例一
2.13.2网络故障排查案例二
2.13.3网络故障排查案例三
2.13.4网络故障排查案例四
2.14网络稳定-故障预防很重要
监控报警-故障演练/预案-故障降级/止损