1.什么是事件委托? e.currentTarget与e.target有什么区别?
(1)事件委托:是指当有大量子元素触发事件时,将事件监听器绑定在父元素进行监听,此时数百个事件监听器变为一个监听器,提升了网页性能。
(2)区别:
Event接口的只读属性currentTarget表示的,标识是当事件沿着DOM触发事件的当前目标,总是会指向绑定事件;而Event.target则是事件触发的元素。
2.浏览器中监听事件函数addEventListener第三个参数有哪些值?
capture:监听器会在时间捕获阶段传播到event.target时触发。passive:监听器不会调用preventDefault()once:监听器只执行一次,执行后移除。singal:调用abort()移除监听器。
3.浏览器中的Frame与 Event Loop的关系是什么?
浏览器组成中有两大引擎,JS引擎和渲染引擎。
Frame(帧)是渲染引擎每隔16ms(默认60fps)将渲染树渲染、合成成为图的结果。
每次Event Loop是JS引擎执行的一个周期,执行过程中可能依赖渲染引擎的执行结果,比如访问DOM和CSSOM,也可能影响渲染引擎绘制帧,比如调用requestAnimationFrame在每个帧开始绘制时执行一段回调函数(通常包含影响渲染结果的代码)
关系就是:Frame和Event Loop是相对独立运行的,但是Event Loop中执行的代码可能依赖或者影响Frame。
4.说说对事件循环的理解?
(1)是什么?
首先,javaScript是一门单线程的语言,意味着同一时间内只能做一件事,但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是时间循环。
在JavaScript中,所有的任务都可以分为:
- 同步任务:立即执行的任务,同步任务一般会直接进入到主线程中执行
- 异步任务:异步执行的任务,比如
Ajax网络请求,setTimeout定时函数等 同步任务与异步任务的运行流程如下:
==> 可以看到,同步任务进入主线程,即主执行栈,异步任务进入任务队列,主线程内的任务执行完毕为空,会去任务队列读取对应的任务,推入到主线程执行。上述过程的不断重复就是时间循环。
(2)宏任务和微任务
如果仅仅将任务划分为同步任务和异步任务并不是那么准确,举个例子:
console.log(1)
setTimeout(()=>{
console.log(2)
}, 0)
new Promise((resolve, reject)=>{
console.log('new Promise')
resolve()
}).then(()=>{
console.log('then')
})
console.log(3)
如果按照上面流程图来分析代码,我们会得到下面的执行步骤:
console.log(1),同步任务,主线程中执行setTimeout(),异步任务,放到Event Table,0 毫秒后console.log(2)回调推入Event Queue中new Promise,同步任务,主线程直接执行.then,异步任务,放到Event Tableconsole.log(3),同步任务,主线程执行
所以按照分析,它的结果应该是 1 => 'new Promise' => 3 => 2 => 'then'
但是实际结果是:1=>'new Promise'=> 3 => 'then' => 2
出现分歧的原因在于异步任务执行顺序,事件队列其实是一个“先进先出”的数据结构,排在前面的事件会优先被主线程读取
例子中setTimeout回调事件时先进入队列中的,按理说应该先于.then中的执行,但是结果却偏偏相反,原因在于 异步任务还可以细分为微任务和宏任务
微任务
一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务执行之前
常见的微任务有: - Promise.then - MutaionObserver - Object.observer(已废弃,;Proxy对象替代) - process.nextTick(Node.js)
宏任务
宏任务的时间粒度比较大,执行的时间间隔是不能精确控制的,对一些高实时性的需求就不太符合
常见的宏任务有:
- script (可以理解为外层同步代码)
- setTimeout/setInterval
- UI rendering/UI事件
- postMessage、MessageChannel
- setImmediate、I/O(Node.js)
这时候,事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示
按照这个流程,它的执行机制是:
- 执行一个宏任务,如果遇到微任务就将它放到微任务的事件队列中 - 当前宏任务执行完成后,会查看微任务的事件队列,然后将里面的所有微任务依次执行完毕
回到上面的题目
console.log(1)
setTimeout(()=>{
console.log(2)
}, 0)
new Promise((resolve, reject)=>{
console.log('new Promise')
resolve()
}).then(()=>{
console.log('then')
})
console.log(3)
流程如下
// 遇到 console.log(1) ,直接打印 1
// 遇到定时器,属于新的宏任务,留着后面执行
// 遇到 new Promise,这个是直接执行的,打印 'new Promise'
// .then 属于微任务,放入微任务队列,后面再执行
// 遇到 console.log(3) 直接打印 3
// 好了本轮宏任务执行完毕,现在去微任务列表查看是否有微任务,发现 .then 的回调,执行它,打印 'then'
// 当一次宏任务执行完,再去执行新的宏任务,这里就剩一个定时器的宏任务了,执行它,打印 2
(3)async与await
`async` 是异步的意思,`await`则可以理解为 `async wait`。所以可以理解`async`就是用来声明一个异步方法,而 `await`是用来等待异步方法执行
async:
`async`函数返回一个`promise`对象,下面两种方法是等效的
function f() {
return Promise.resolve('TEST');
}
// asyncF is equivalent to f!
async function asyncF() {
return 'TEST';
}
await: 正常情况下,`await`命令后面是一个 `Promise`对象,返回该对象的结果。如果不是 `Promise`对象,就直接返回对应的值
async function f(){
// 等同于
// return 123
return await 123
}
f().then(v => console.log(v)) // 123
不管await后面跟着的是什么,await都会阻塞后面的代码
async function fn1 (){
console.log(1)
await fn2()
console.log(2) // 阻塞
}
async function fn2 (){
console.log('fn2')
}
fn1()
console.log(3)
上面的例子中,await 会阻塞下面的代码(即加入微任务队列),先执行 async外面的同步代码,同步代码执行完,再回到 async 函数中,再执行之前阻塞的代码
所以上述输出结果为:1,fn2,3,2
流程分析
通过对上面的了解,我们对JavaScript对各种场景的执行顺序有了大致的了解
这里直接上代码:
async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('settimeout')
})
async1()
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve()
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
分析过程:
- 执行整段代码,遇到
console.log('script start')直接打印结果,输出script start - 遇到定时器了,它是宏任务,先放着不执行
- 遇到
async1(),执行async1函数,先打印async1 start,下面遇到await怎么办?先执行async2,打印async2,然后阻塞下面代码(即加入微任务列表),跳出去执行同步代码 - 跳到
new Promise这里,直接执行,打印promise1,下面遇到.then(),它是微任务,放到微任务列表等待执行 - 最后一行直接打印
script end,现在同步代码执行完了,开始执行微任务,即await下面的代码,打印async1 end - 继续执行下一个微任务,即执行
then的回调,打印promise2 - 上一个宏任务所有事都做完了,开始下一个宏任务,就是定时器,打印
settimeout
所以最后的结果是:script start、async1 start、async2、promise1、script end、async1 end、promise2、settimeout
5.DOM的常见操作有哪些?
(1)DOM介绍
文档对象模型(DOM)是HTML和XML文档的编程接口
提供对文档的结构化表述,并定义了一种方式可以使 从程序中对该结构进行访问,从而改变文档的结构、样式和内容。
任何HTML和XML文档都会用DOM表示为一个由节点构成的层级结构
节点分多种类型,每种类型对应着文档中不同的信息和(或)标记,也都有自己不同的特性、数据和方法,而且与其他类型有某种关系,如下所示:
<html>
<head>
<title>Page</title>
</head>
<body>
<p>Hello World!</p >
</body>
</html>
DOM像原子包含着亚原子微粒那样,也有很多类型的DOM节点包含着其他类型的节点。接下来我们先看看其中的三种:
<div>
<p title="title">
content
</p >
</div>
上述结构中,div、p就是元素节点,content就是文本节点,title就是属性节点
(2)操作
日常前端开发中,我们都离不开DOM操作
之前,我们使用jquery zepto等库来操作dom,之后在vue 、Angular、 React等框架出现后,我们通过操作数据来控制DOM(绝大多数时候),越来越少的去直接操作DOM
但并不代表原生操作不重要。相反,DOM操作才能助于我们理解框架生层的内容
关于DOM的常见操作,主要分为:
创建节点
createElement创建新元素,接受一个参数,既要创建元素的标签名
const divE1 = document.createElement("div");
createTextNode创建一个文本节点
const textE1 = document.createTextNode("content");
createDocumentFragment创建一个文档碎片,它表示一种轻量级的文档,主要用来存储临时节点,然后把文档碎片的内容一次性添加到DOM中
const fragment = document.createDocumentFragment();
当请求把一个createDocumentFragment节点插入到文档树时,插入的不是createDocumentFragment自身,而是它的所有子孙节点
createAttribute创建属性节点,可以是自定义属性
const dataAttribute = document.createAttribute('custom');
console.log(dataAttribute);
查询节点
querySelector 传入任何有效的css选择器 ,即可选中单个DOM元素(首个):
document.querySelector('.element')
document.querySelector('#element')
document.querySelector('div')
document.querySelector('[name="username"]')
document.querySelector('div + p > span')
如果页面上没有指定的元素时,返回 null
querySelectorAll返回一个包含节点子树内所有与之相匹配的element节点列表,如果没有相匹配,则返回一个空节点列表
const notLive = document.quertSelectorAll("p");
需要注意的是,该方法返回的是一个NodeList的静态实例,它是一个静态的“快照”,而非“实时”查询
关于获取DOM元素的方法还有如下:
document.getElementById('id属性值');返回拥有指定id的对象的引用
document.getElementsByClassName('class属性值');返回拥有指定class的对象集合
document.getElementsByTagName('标签名');返回拥有指定标签名的对象集合
document.getElementsByName('name属性值'); 返回拥有指定名称的对象结合
document/element.querySelector('CSS选择器'); 仅返回第一个匹配的元素
document/element.querySelectorAll('CSS选择器'); 返回所有匹配的元素
document.documentElement; 获取页面中的HTML标签
document.body; 获取页面中的BODY标签
document.all['']; 获取页面中的所有元素节点的对象集合型
除此之外,每个DOM元素还有parentNode、childNodes、firstChild、lastChild、nextSibling、previousSibling属性,关系图如下图所示
更新节点
innerHTML不但可以修改一个DOM节点的文本内容,还可以直接通过HTML片段修改DOM节点内部的子树
// 获取<p id="p">...</p >
var p = document.getElementById('p');
// 设置文本为abc:
p.innerHTML = 'ABC'; // <p id="p">ABC</p >
// 设置HTML:
p.innerHTML = 'ABC <span style="color:red">RED</span> XYZ';
// <p>...</p >的内部结构已修改
innerText、textContent自动对字符串进行HTML编码,保证无法设置任何HTML标签
// 获取<p id="p-id">...</p >
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置文本:
p.innerText = '<script>alert("Hi")</script>';
// HTML被自动编码,无法设置一个<script>节点:
// <p id="p-id"><script>alert("Hi")</script></p >
两者的区别在于读取属性时,innerText不返回隐藏元素的文本,而textContent返回所有文本
style
DOM节点的style属性对应的所有css,可以直接获取或设置。遇到-需要转化为驼峰命名
// 获取<p id="p-id">...</p >
const p = document.getElementById('p-id');
// 设置CSS:
p.style.color = '#ff0000';
p.style.fontSize = '20px'; // 驼峰命名
p.style.paddingTop = '2em';
添加节点
innerHTML
如果这个DOM节点是空的,例如,<div></div>,那么,直接使用innerHTML = '<span>child</span>'就可以修改DOM节点的内容,相当于添加了新的DOM节点
如果这个DOM节点不是空的,那就不能这么做,因为innerHTML会直接替换掉原来的所有子节点
appendChild把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点
举个例子
<!-- HTML结构 -->
<p id="js">JavaScript</p >
<div id="list">
<p id="java">Java</p >
<p id="python">Python</p >
<p id="scheme">Scheme</p >
</div>
添加一个p元素
const js = document.getElementById('js')
js.innerHTML = "JavaScript"
const list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);
现在HTML结构变成了下面
<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
<p id="java">Java</p >
<p id="python">Python</p >
<p id="scheme">Scheme</p >
<p id="js">JavaScript</p > <!-- 添加元素 -->
</div>
上述代码中,我们是获取DOM元素后再进行添加操作,这个js节点是已经存在当前文档树中,因此这个节点首先会从原先的位置删除,再插入到新的位置
如果动态添加新的节点,则先创建一个新的节点,然后插入到指定的位置
const list = document.getElementById('list'),
const haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.appendChild(haskell);
insertBefore把子节点插入到指定的位置,使用方法如下:
parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)
子节点会插入到referenceElement之前
setAttribute在指定元素中添加一个属性节点,如果元素中已有该属性改变属性值
const div = document.getElementById('id')
div.setAttribute('class', 'white');//第一个参数属性名,第二个参数属性值。
删除节点
删除一个节点,首先要获得该节点本身一级它的父节点,然后调用父节点的removeChild把自己删掉
// 拿到待删除节点:
const self = document.getElementById('to-be-removed');
// 拿到父节点:
const parent = self.parentElement;
// 删除:
const removed = parent.removeChild(self);
removed === self; // true
删除后的节点虽然不在文档树中,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置
6.说说你对BOM的理解,常见的BOM对象你了解那些?
(1)是什么?
BOM (Browser Object Model),浏览器对象模型,提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象
其作用就是跟浏览器做一些交互效果,比如如何进行页面的后退,前进,刷新,浏览器的窗口发生变化,滚动条的滚动,以及获取客户的一些信息如:浏览器品牌版本,屏幕分辨率
浏览器的全部内容可以看成DOM,整个浏览器可以看成BOM。区别如下:
(2)window
BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例
在浏览器中,window对象有双重角色,即是浏览器窗口的一个接口,又是全局对象
因此,所有在全局作用域中声明的变量、函数都会变成window对象的属性和方法
var name = 'js每日一题';
function lookName(){
alert(this.name);
}
console.log(window.name); //js每日一题
lookName(); //js每日一题
window.lookName(); //js每日一题
关于窗口控制方法如下:
moveBy(x,y):从当前位置水平移动窗体x个像素,垂直移动窗体y个像素,x为负数,将向左移动窗体,y为负数,将向上移动窗体moveTo(x,y):移动窗体左上角到相对于屏幕左上角的(x,y)点resizeBy(w,h):相对窗体当前的大小,宽度调整w个像素,高度调整h个像素。如果参数为负值,将缩小窗体,反之扩大窗体resizeTo(w,h):把窗体宽度调整为w个像素,高度调整为h个像素scrollTo(x,y):如果有滚动条,将横向滚动条移动到相对于窗体宽度为x个像素的位置,将纵向滚动条移动到相对于窗体高度为y个像素的位置scrollBy(x,y): 如果有滚动条,将横向滚动条向左移动x个像素,将纵向滚动条向下移动y个像素
window.open() 既可以导航到一个特定的url,也可以打开一个新的浏览器窗口
如果 window.open() 传递了第二个参数,且该参数是已有窗口或者框架的名称,那么就会在目标窗口加载第一个参数指定的URL
window.open('htttp://www.vue3js.cn','topFrame')
==> < a href=" " target="topFrame"></ a>
window.open() 会返回新窗口的引用,也就是新窗口的 window 对象
const myWin = window.open('http://www.vue3js.cn','myWin')
window.close() 仅用于通过 window.open() 打开的窗口
新创建的 window 对象有一个 opener 属性,该属性指向打开他的原始窗口对象
(3)location
url地址如下:
http://foouser:barpassword@www.wrox.com:80/WileyCDA/?q=javascript#contents
location属性描述如下:
除了
hash之外,只要修改location的一个属性,就会导致页面重新加载新URL
location.reload(),此方法可以重新刷新当前页面。这个方法会根据最有效的方式刷新页面,如果页面自上一次请求以来没有改变过,页面就会从浏览器缓存中重新加载
如果要强制从服务器中重新加载,传递一个参数true即可
(4)navigator
navigator 对象主要用来获取浏览器的属性,区分浏览器类型。属性较多,且兼容性比较复杂
下表列出了navigator对象接口定义的属性和方法:
(5)screen
保存的纯粹是客户端能力信息,也就是浏览器窗口外面的客户端显示器的信息,比如像素宽度和像素高度
(6)history
history对象主要用来操作浏览器的url的历史记录,可以通过参数向前、向后或指定url跳转
常用的属性如下:
history.go()
接收一个整数数字或者字符串参数:向最近的一个记录中包含指定字符串的页面跳转,
history.go('maixaofei.com')
当参数为整数数字的时候,正数表示向前跳转指定的页面,负数为向后跳转指定的页面
history.go(3) //向前跳转三个记录
history.go(-1) //向后跳转一个记录
history.forward():向前跳转一个页面history.back():向后跳转一个页面history.length:获取历史记录数
7.说说JavaScript中内存泄漏的几种情况?
(1)是什么?
内存泄漏(Memory leak)是在计算机科学中,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存
并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之间就失去了对该段内存的控制,从而造成内存的浪费。
程序的运行需要内存。只要程序提出要求,操作系统或者运行时就必须供给内存
对于持续运行的服务进程,必须及时释放不再用到的内存。否则,内存占用越来越高,轻则影响系统性能,重则导致进程崩溃
在C语言中,因为是手动管理内存,内存泄露是经常出现的事情。
char * buffer;
buffer = (char*) malloc(42);
// Do something with buffer
free(buffer);
上面是 C 语言代码,malloc方法用来申请内存,使用完毕之后,必须自己用free方法释放内存。
这很麻烦,所以大多数语言提供自动内存管理,减轻程序员的负担,这被称为"垃圾回收机制"
(2)垃圾回收机制
JavaScript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存
原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存
通常情况下有两种实现方法
- 标记清除
- 引用计数
标记清除:
JavaScript最常用的垃圾回收机制
当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境“。进入环境的变量所占用的内存就不能释放,当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境“
垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量。然后,它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉
在此之后再被加上标记的变量就是待删除的了,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们了
随后垃圾回收程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存
举个例子:
var m = 0,n = 19 // 把 m,n,add() 标记为进入环境。
add(m, n) // 把 a, b, c标记为进入环境。
console.log(n) // a,b,c标记为离开环境,等待垃圾回收。
function add(a, b) {
a++
var c = a + b
return c
}
引用计数:
语言引擎有一张"引用表",保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的引用次数。如果一个值的引用次数是`0`,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放
如果一个值不再需要了,引用数却不为0,垃圾回收机制无法释放这块内存,从而导致内存泄漏
const arr = [1, 2, 3, 4];
console.log('hello world');
上面代码中,数组[1, 2, 3, 4]是一个值,会占用内存。变量arr是仅有的对这个值的引用,因此引用次数为1。尽管后面的代码没有用到arr,它还是会持续占用内存
如果需要这块内存被垃圾回收机制释放,只需要设置如下:
arr = null
通过设置arr为null,就解除了对数组[1,2,3,4]的引用,引用次数变为 0,就被垃圾回收了
小结:
有了垃圾回收机制,不代表不用关注内存泄露。那些很占空间的值,一旦不再用到,需要检查是否还存在对它们的引用。如果是的话,就必须手动解除引用
(3)常见内存泄露情况
意外的全局变量
function foo(arg) {
bar = "this is a hidden global variable";
}
另一种意外的全局变量可能由 this 创建:
function foo() {
this.variable = "potential accidental global";
}
// foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
foo();
上述使用严格模式,可以避免意外的全局变量
定时器也常会造成内存泄露
var someResource = getData();
setInterval(function() {
var node = document.getElementById('Node');
if(node) {
// 处理 node 和 someResource
node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
}
}, 1000);
如果id为Node的元素从DOM中移除,该定时器仍会存在,同时,因为回调函数中包含对someResource的引用,定时器外面的someResource也不会被释放
包括我们之前所说的闭包,维持函数内局部变量,使其得不到释放
function bindEvent() {
var obj = document.createElement('XXX');
var unused = function () {
console.log(obj, '闭包内引用obj obj不会被释放');
};
obj = null; // 解决方法
}
没有清理对DOM元素的引用同样造成内存泄露
const refA = document.getElementById('refA');
document.body.removeChild(refA); // dom删除了
console.log(refA, 'refA'); // 但是还存在引用能console出整个div 没有被回收
refA = null;
console.log(refA, 'refA'); // 解除引用
包括使用事件监听addEventListener监听的时候,在不监听的情况下使用removeEventListener取消对事件监听