JS学习__日常积累

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1.什么是事件委托? e.currentTarget与e.target有什么区别?

(1)事件委托:是指当有大量子元素触发事件时,将事件监听器绑定在父元素进行监听,此时数百个事件监听器变为一个监听器,提升了网页性能。

(2)区别:

  • Event接口的只读属性currentTarget表示的,标识是当事件沿着DOM触发事件的当前目标,总是会指向绑定事件;而Event.target则是事件触发的元素。

2.浏览器中监听事件函数addEventListener第三个参数有哪些值?

  • capture:监听器会在时间捕获阶段传播到event.target时触发。
  • passive:监听器不会调用preventDefault()
  • once:监听器只执行一次,执行后移除。
  • singal:调用abort()移除监听器。

3.浏览器中的Frame与 Event Loop的关系是什么?

浏览器组成中有两大引擎,JS引擎和渲染引擎。

Frame(帧)是渲染引擎每隔16ms(默认60fps)将渲染树渲染、合成成为图的结果。

每次Event LoopJS引擎执行的一个周期,执行过程中可能依赖渲染引擎的执行结果,比如访问DOMCSSOM,也可能影响渲染引擎绘制帧,比如调用requestAnimationFrame在每个帧开始绘制时执行一段回调函数(通常包含影响渲染结果的代码)

关系就是:FrameEvent Loop是相对独立运行的,但是Event Loop中执行的代码可能依赖或者影响Frame

4.说说对事件循环的理解?

(1)是什么?

首先,javaScript是一门单线程的语言,意味着同一时间内只能做一件事,但是这并不意味着单线程就是阻塞,而实现单线程非阻塞的方法就是时间循环。
JavaScript中,所有的任务都可以分为:

  • 同步任务:立即执行的任务,同步任务一般会直接进入到主线程中执行
  • 异步任务:异步执行的任务,比如Ajax网络请求,setTimeout定时函数等 同步任务与异步任务的运行流程如下:

image.png ==> 可以看到,同步任务进入主线程,即主执行栈,异步任务进入任务队列,主线程内的任务执行完毕为空,会去任务队列读取对应的任务,推入到主线程执行。上述过程的不断重复就是时间循环。

(2)宏任务和微任务

如果仅仅将任务划分为同步任务和异步任务并不是那么准确,举个例子:

console.log(1)

setTimeout(()=>{
    console.log(2)
}, 0)

new Promise((resolve, reject)=>{
    console.log('new Promise')
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log('then')
})

console.log(3)

如果按照上面流程图来分析代码,我们会得到下面的执行步骤:

  • console.log(1),同步任务,主线程中执行
  • setTimeout() ,异步任务,放到 Event Table,0 毫秒后console.log(2)回调推入 Event Queue 中
  • new Promise ,同步任务,主线程直接执行
  • .then ,异步任务,放到 Event Table
  • console.log(3),同步任务,主线程执行

所以按照分析,它的结果应该是 1 => 'new Promise' => 3 => 2 => 'then'

但是实际结果是:1=>'new Promise'=> 3 => 'then' => 2
出现分歧的原因在于异步任务执行顺序,事件队列其实是一个“先进先出”的数据结构,排在前面的事件会优先被主线程读取
例子中setTimeout回调事件时先进入队列中的,按理说应该先于.then中的执行,但是结果却偏偏相反,原因在于 异步任务还可以细分为微任务和宏任务


微任务
一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后、当前宏任务执行之前
常见的微任务有: - Promise.then - MutaionObserver - Object.observer(已废弃,;Proxy对象替代) - process.nextTick(Node.js)

宏任务
宏任务的时间粒度比较大,执行的时间间隔是不能精确控制的,对一些高实时性的需求就不太符合

常见的宏任务有:

  • script (可以理解为外层同步代码)
  • setTimeout/setInterval
  • UI rendering/UI事件
  • postMessage、MessageChannel
  • setImmediate、I/O(Node.js)

这时候,事件循环,宏任务,微任务的关系如图所示

image.png 按照这个流程,它的执行机制是:


- 执行一个宏任务,如果遇到微任务就将它放到微任务的事件队列中 - 当前宏任务执行完成后,会查看微任务的事件队列,然后将里面的所有微任务依次执行完毕
回到上面的题目
console.log(1)
setTimeout(()=>{
    console.log(2)
}, 0)
new Promise((resolve, reject)=>{
    console.log('new Promise')
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log('then')
})
console.log(3)

流程如下

// 遇到 console.log(1) ,直接打印 1
// 遇到定时器,属于新的宏任务,留着后面执行
// 遇到 new Promise,这个是直接执行的,打印 'new Promise'
// .then 属于微任务,放入微任务队列,后面再执行
// 遇到 console.log(3) 直接打印 3
// 好了本轮宏任务执行完毕,现在去微任务列表查看是否有微任务,发现 .then 的回调,执行它,打印 'then'
// 当一次宏任务执行完,再去执行新的宏任务,这里就剩一个定时器的宏任务了,执行它,打印 2
(3)async与await

`async` 是异步的意思,`await`则可以理解为 `async wait`。所以可以理解`async`就是用来声明一个异步方法,而 `await`是用来等待异步方法执行
async:
`async`函数返回一个`promise`对象,下面两种方法是等效的
function f() {
    return Promise.resolve('TEST');
}

// asyncF is equivalent to f!
async function asyncF() {
    return 'TEST';
}

await: 正常情况下,`await`命令后面是一个 `Promise`对象,返回该对象的结果。如果不是 `Promise`对象,就直接返回对应的值
async function f(){
    // 等同于
    // return 123
    return await 123
}
f().then(v => console.log(v)) // 123

不管await后面跟着的是什么,await都会阻塞后面的代码

async function fn1 (){
    console.log(1)
    await fn2()
    console.log(2) // 阻塞
}

async function fn2 (){
    console.log('fn2')
}

fn1()
console.log(3)

上面的例子中,await 会阻塞下面的代码(即加入微任务队列),先执行 async外面的同步代码,同步代码执行完,再回到 async 函数中,再执行之前阻塞的代码

所以上述输出结果为:1fn232

流程分析

通过对上面的了解,我们对JavaScript对各种场景的执行顺序有了大致的了解

这里直接上代码:

async function async1() {
    console.log('async1 start')
    await async2()
    console.log('async1 end')
}
async function async2() {
    console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
    console.log('settimeout')
})
async1()
new Promise(function (resolve) {
    console.log('promise1')
    resolve()
}).then(function () {
    console.log('promise2')
})
console.log('script end')

分析过程:

  1. 执行整段代码,遇到 console.log('script start') 直接打印结果,输出 script start
  2. 遇到定时器了,它是宏任务,先放着不执行
  3. 遇到 async1(),执行 async1 函数,先打印 async1 start,下面遇到await怎么办?先执行 async2,打印 async2,然后阻塞下面代码(即加入微任务列表),跳出去执行同步代码
  4. 跳到 new Promise 这里,直接执行,打印 promise1,下面遇到 .then(),它是微任务,放到微任务列表等待执行
  5. 最后一行直接打印 script end,现在同步代码执行完了,开始执行微任务,即 await下面的代码,打印 async1 end
  6. 继续执行下一个微任务,即执行 then 的回调,打印 promise2
  7. 上一个宏任务所有事都做完了,开始下一个宏任务,就是定时器,打印 settimeout

所以最后的结果是:script startasync1 startasync2promise1script endasync1 endpromise2settimeout

5.DOM的常见操作有哪些?

(1)DOM介绍

文档对象模型(DOM)是HTMLXML文档的编程接口
提供对文档的结构化表述,并定义了一种方式可以使 从程序中对该结构进行访问,从而改变文档的结构、样式和内容。
任何HTMLXML文档都会用DOM表示为一个由节点构成的层级结构
节点分多种类型,每种类型对应着文档中不同的信息和(或)标记,也都有自己不同的特性、数据和方法,而且与其他类型有某种关系,如下所示:

<html>
    <head>
        <title>Page</title>
    </head>
    <body>
        <p>Hello World!</p >
    </body>
</html>

DOM像原子包含着亚原子微粒那样,也有很多类型的DOM节点包含着其他类型的节点。接下来我们先看看其中的三种:

<div>
    <p title="title">
        content
    </p >
</div>

上述结构中,divp就是元素节点,content就是文本节点,title就是属性节点

(2)操作

日常前端开发中,我们都离不开DOM操作
之前,我们使用jquery zepto等库来操作dom,之后在vueAngularReact等框架出现后,我们通过操作数据来控制DOM(绝大多数时候),越来越少的去直接操作DOM
但并不代表原生操作不重要。相反,DOM操作才能助于我们理解框架生层的内容
关于DOM的常见操作,主要分为:

创建节点

createElement创建新元素,接受一个参数,既要创建元素的标签名

const divE1 = document.createElement("div");

createTextNode创建一个文本节点

const textE1 = document.createTextNode("content");

createDocumentFragment创建一个文档碎片,它表示一种轻量级的文档,主要用来存储临时节点,然后把文档碎片的内容一次性添加到DOM

const fragment = document.createDocumentFragment();

当请求把一个createDocumentFragment节点插入到文档树时,插入的不是createDocumentFragment自身,而是它的所有子孙节点
createAttribute创建属性节点,可以是自定义属性

const dataAttribute = document.createAttribute('custom');
console.log(dataAttribute);
查询节点

querySelector 传入任何有效的css选择器 ,即可选中单个DOM元素(首个):

document.querySelector('.element')
document.querySelector('#element')
document.querySelector('div')
document.querySelector('[name="username"]')
document.querySelector('div + p > span')

如果页面上没有指定的元素时,返回 null
querySelectorAll返回一个包含节点子树内所有与之相匹配的element节点列表,如果没有相匹配,则返回一个空节点列表

const notLive = document.quertSelectorAll("p");

需要注意的是,该方法返回的是一个NodeList的静态实例,它是一个静态的“快照”,而非“实时”查询
关于获取DOM元素的方法还有如下:

document.getElementById('id属性值');返回拥有指定id的对象的引用
document.getElementsByClassName('class属性值');返回拥有指定class的对象集合
document.getElementsByTagName('标签名');返回拥有指定标签名的对象集合
document.getElementsByName('name属性值'); 返回拥有指定名称的对象结合
document/element.querySelector('CSS选择器');  仅返回第一个匹配的元素
document/element.querySelectorAll('CSS选择器');   返回所有匹配的元素
document.documentElement;  获取页面中的HTML标签
document.body; 获取页面中的BODY标签
document.all[''];  获取页面中的所有元素节点的对象集合型

除此之外,每个DOM元素还有parentNodechildNodesfirstChildlastChildnextSiblingpreviousSibling属性,关系图如下图所示

image.png

更新节点

innerHTML不但可以修改一个DOM节点的文本内容,还可以直接通过HTML片段修改DOM节点内部的子树

// 获取<p id="p">...</p >
var p = document.getElementById('p');
// 设置文本为abc:
p.innerHTML = 'ABC'; // <p id="p">ABC</p >
// 设置HTML:
p.innerHTML = 'ABC <span style="color:red">RED</span> XYZ';
// <p>...</p >的内部结构已修改

innerTexttextContent自动对字符串进行HTML编码,保证无法设置任何HTML标签

// 获取<p id="p-id">...</p >
var p = document.getElementById('p-id');
// 设置文本:
p.innerText = '<script>alert("Hi")</script>';
// HTML被自动编码,无法设置一个<script>节点:
// <p id="p-id">&lt;script&gt;alert("Hi")&lt;/script&gt;</p >

两者的区别在于读取属性时,innerText不返回隐藏元素的文本,而textContent返回所有文本

style
DOM节点的style属性对应的所有css,可以直接获取或设置。遇到-需要转化为驼峰命名

// 获取<p id="p-id">...</p >
const p = document.getElementById('p-id');
// 设置CSS:
p.style.color = '#ff0000';
p.style.fontSize = '20px'; // 驼峰命名
p.style.paddingTop = '2em';
添加节点

innerHTML
如果这个DOM节点是空的,例如,<div></div>,那么,直接使用innerHTML = '<span>child</span>'就可以修改DOM节点的内容,相当于添加了新的DOM节点 如果这个DOM节点不是空的,那就不能这么做,因为innerHTML会直接替换掉原来的所有子节点

appendChild把一个子节点添加到父节点的最后一个子节点
举个例子

<!-- HTML结构 -->
<p id="js">JavaScript</p >
<div id="list">
    <p id="java">Java</p >
    <p id="python">Python</p >
    <p id="scheme">Scheme</p >
</div>

添加一个p元素

const js = document.getElementById('js')
js.innerHTML = "JavaScript"
const list = document.getElementById('list');
list.appendChild(js);

现在HTML结构变成了下面

<!-- HTML结构 -->
<div id="list">
    <p id="java">Java</p >
    <p id="python">Python</p >
    <p id="scheme">Scheme</p >
    <p id="js">JavaScript</p >  <!-- 添加元素 -->
</div>

上述代码中,我们是获取DOM元素后再进行添加操作,这个js节点是已经存在当前文档树中,因此这个节点首先会从原先的位置删除,再插入到新的位置

如果动态添加新的节点,则先创建一个新的节点,然后插入到指定的位置

const list = document.getElementById('list'),
const haskell = document.createElement('p');
haskell.id = 'haskell';
haskell.innerText = 'Haskell';
list.appendChild(haskell);

insertBefore把子节点插入到指定的位置,使用方法如下:

parentElement.insertBefore(newElement, referenceElement)

子节点会插入到referenceElement之前

setAttribute在指定元素中添加一个属性节点,如果元素中已有该属性改变属性值

const div = document.getElementById('id')
div.setAttribute('class', 'white');//第一个参数属性名,第二个参数属性值。
删除节点

删除一个节点,首先要获得该节点本身一级它的父节点,然后调用父节点的removeChild把自己删掉

// 拿到待删除节点:
const self = document.getElementById('to-be-removed');
// 拿到父节点:
const parent = self.parentElement;
// 删除:
const removed = parent.removeChild(self);
removed === self; // true

删除后的节点虽然不在文档树中,但其实它还在内存中,可以随时再次被添加到别的位置

6.说说你对BOM的理解,常见的BOM对象你了解那些?

(1)是什么?

BOM (Browser Object Model),浏览器对象模型,提供了独立于内容与浏览器窗口进行交互的对象

其作用就是跟浏览器做一些交互效果,比如如何进行页面的后退,前进,刷新,浏览器的窗口发生变化,滚动条的滚动,以及获取客户的一些信息如:浏览器品牌版本,屏幕分辨率

浏览器的全部内容可以看成DOM,整个浏览器可以看成BOM。区别如下:

(2)window

BOM的核心对象是window,它表示浏览器的一个实例
在浏览器中,window对象有双重角色,即是浏览器窗口的一个接口,又是全局对象
因此,所有在全局作用域中声明的变量、函数都会变成window对象的属性和方法

var name = 'js每日一题';
function lookName(){
  alert(this.name);
}

console.log(window.name);  //js每日一题
lookName();                //js每日一题
window.lookName();         //js每日一题

关于窗口控制方法如下:

  • moveBy(x,y):从当前位置水平移动窗体x个像素,垂直移动窗体y个像素,x为负数,将向左移动窗体,y为负数,将向上移动窗体
  • moveTo(x,y):移动窗体左上角到相对于屏幕左上角的(x,y)点
  • resizeBy(w,h):相对窗体当前的大小,宽度调整w个像素,高度调整h个像素。如果参数为负值,将缩小窗体,反之扩大窗体
  • resizeTo(w,h):把窗体宽度调整为w个像素,高度调整为h个像素
  • scrollTo(x,y):如果有滚动条,将横向滚动条移动到相对于窗体宽度为x个像素的位置,将纵向滚动条移动到相对于窗体高度为y个像素的位置
  • scrollBy(x,y): 如果有滚动条,将横向滚动条向左移动x个像素,将纵向滚动条向下移动y个像素

window.open() 既可以导航到一个特定的url,也可以打开一个新的浏览器窗口

如果 window.open() 传递了第二个参数,且该参数是已有窗口或者框架的名称,那么就会在目标窗口加载第一个参数指定的URL

window.open('htttp://www.vue3js.cn','topFrame')
==> < a href=" " target="topFrame"></ a>

window.open() 会返回新窗口的引用,也就是新窗口的 window 对象

const myWin = window.open('http://www.vue3js.cn','myWin')

window.close() 仅用于通过 window.open() 打开的窗口

新创建的 window 对象有一个 opener 属性,该属性指向打开他的原始窗口对象

(3)location

url地址如下:

http://foouser:barpassword@www.wrox.com:80/WileyCDA/?q=javascript#contents

location属性描述如下:

image.png 除了 hash之外,只要修改location的一个属性,就会导致页面重新加载新URL

location.reload(),此方法可以重新刷新当前页面。这个方法会根据最有效的方式刷新页面,如果页面自上一次请求以来没有改变过,页面就会从浏览器缓存中重新加载

如果要强制从服务器中重新加载,传递一个参数true即可

(4)navigator

navigator 对象主要用来获取浏览器的属性,区分浏览器类型。属性较多,且兼容性比较复杂

下表列出了navigator对象接口定义的属性和方法:

image.png

(5)screen

保存的纯粹是客户端能力信息,也就是浏览器窗口外面的客户端显示器的信息,比如像素宽度和像素高度

image.png

(6)history

history对象主要用来操作浏览器的url的历史记录,可以通过参数向前、向后或指定url跳转
常用的属性如下:

  • history.go()

接收一个整数数字或者字符串参数:向最近的一个记录中包含指定字符串的页面跳转,

history.go('maixaofei.com')

当参数为整数数字的时候,正数表示向前跳转指定的页面,负数为向后跳转指定的页面

history.go(3) //向前跳转三个记录
history.go(-1) //向后跳转一个记录
  • history.forward():向前跳转一个页面
  • history.back():向后跳转一个页面
  • history.length:获取历史记录数

7.说说JavaScript中内存泄漏的几种情况?

(1)是什么?

内存泄漏(Memory leak)是在计算机科学中,由于疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存
并非指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,由于设计错误,导致在释放该段内存之间就失去了对该段内存的控制,从而造成内存的浪费。
程序的运行需要内存。只要程序提出要求,操作系统或者运行时就必须供给内存

对于持续运行的服务进程,必须及时释放不再用到的内存。否则,内存占用越来越高,轻则影响系统性能,重则导致进程崩溃
C语言中,因为是手动管理内存,内存泄露是经常出现的事情。

char * buffer;
buffer = (char*) malloc(42);

// Do something with buffer

free(buffer);

上面是 C 语言代码,malloc方法用来申请内存,使用完毕之后,必须自己用free方法释放内存。

这很麻烦,所以大多数语言提供自动内存管理,减轻程序员的负担,这被称为"垃圾回收机制"

(2)垃圾回收机制

JavaScript具有自动垃圾回收机制(GC:Garbage Collection),也就是说,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存
原理:垃圾收集器会定期(周期性)找出那些不在继续使用的变量,然后释放其内存
通常情况下有两种实现方法

  • 标记清除
  • 引用计数

标记清除:
JavaScript最常用的垃圾回收机制
当变量进入执行环境是,就标记这个变量为“进入环境“。进入环境的变量所占用的内存就不能释放,当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境“

垃圾回收程序运行的时候,会标记内存中存储的所有变量。然后,它会将所有在上下文中的变量,以及被在上下文中的变量引用的变量的标记去掉

在此之后再被加上标记的变量就是待删除的了,原因是任何在上下文中的变量都访问不到它们了

随后垃圾回收程序做一次内存清理,销毁带标记的所有值并收回它们的内存

举个例子:

var m = 0,n = 19 // 把 m,n,add() 标记为进入环境。
add(m, n) // 把 a, b, c标记为进入环境。
console.log(n) // a,b,c标记为离开环境,等待垃圾回收。
function add(a, b) {
  a++
  var c = a + b
  return c
}

引用计数:
语言引擎有一张"引用表",保存了内存里面所有的资源(通常是各种值)的引用次数。如果一个值的引用次数是`0`,就表示这个值不再用到了,因此可以将这块内存释放

如果一个值不再需要了,引用数却不为0,垃圾回收机制无法释放这块内存,从而导致内存泄漏

const arr = [1, 2, 3, 4];
console.log('hello world');

上面代码中,数组[1, 2, 3, 4]是一个值,会占用内存。变量arr是仅有的对这个值的引用,因此引用次数为1。尽管后面的代码没有用到arr,它还是会持续占用内存

如果需要这块内存被垃圾回收机制释放,只需要设置如下:

arr = null

通过设置arrnull,就解除了对数组[1,2,3,4]的引用,引用次数变为 0,就被垃圾回收了
小结:
有了垃圾回收机制,不代表不用关注内存泄露。那些很占空间的值,一旦不再用到,需要检查是否还存在对它们的引用。如果是的话,就必须手动解除引用

(3)常见内存泄露情况

意外的全局变量

function foo(arg) {
    bar = "this is a hidden global variable";
}

另一种意外的全局变量可能由 this 创建:

function foo() {
    this.variable = "potential accidental global";
}
// foo 调用自己,this 指向了全局对象(window)
foo();

上述使用严格模式,可以避免意外的全局变量

定时器也常会造成内存泄露

var someResource = getData();
setInterval(function() {
    var node = document.getElementById('Node');
    if(node) {
        // 处理 node 和 someResource
        node.innerHTML = JSON.stringify(someResource));
    }
}, 1000);

如果id为Node的元素从DOM中移除,该定时器仍会存在,同时,因为回调函数中包含对someResource的引用,定时器外面的someResource也不会被释放

包括我们之前所说的闭包,维持函数内局部变量,使其得不到释放

function bindEvent() {
  var obj = document.createElement('XXX');
  var unused = function () {
    console.log(obj, '闭包内引用obj obj不会被释放');
  };
  obj = null; // 解决方法
}

没有清理对DOM元素的引用同样造成内存泄露

const refA = document.getElementById('refA');
document.body.removeChild(refA); // dom删除了
console.log(refA, 'refA'); // 但是还存在引用能console出整个div 没有被回收
refA = null;
console.log(refA, 'refA'); // 解除引用

包括使用事件监听addEventListener监听的时候,在不监听的情况下使用removeEventListener取消对事件监听

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