GO语言特点
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高性能,高并发 语法简单,学习曲线平缓 丰富的标准库 完善的工具链 静态链接 快速编译 跨平台 垃圾回收
GO基础语法
变量
var 变量名字 类型 = 表达式
其中“类型”或“= 表达式”两个部分可以省略其中的一个。如果省略的是类型信息,那么将根据初始化表达式来推导变量的类型信息。如果初始化表达式被省略,那么将用零值初始化该变量。 数值类型变量对应的零值是0,布尔类型变量对应的零值是false,字符串类型对应的零值是空字符串,接口或引用类型(包括slice、指针、map、chan和函数)变量对应的零值是nil。数组或结构体等聚合类型对应的零值是每个元素或字段都是对应该类型的零值。
零值初始化机制可以确保每个声明的变量总是有一个良好定义的值,因此在Go语言中不存在未初始化的变量。这个特性可以简化很多代码,而且可以在没有增加额外工作的前提下确保边界条件下的合理行为。
if else
同cpp/c,但if后条件不接括号,事件借大括号
循环
空为死循环,其余规则与cpp/c一样
swith
与cpp/c类似,条件不需要括号,函数内不需要break,可以将条件写在case内
切片
可变长度的数组,make创建,append用来追加元素(把append的结果赋值给原数组)
用make在创建时可以预设长度,copy可以拷贝数组的值(预设值可以提高代码性能)
指针
一个变量对应一个保存了变量对应类型值的内存空间。普通变量在声明语句创建时被绑定到一个变量名,比如叫x的变量,但是还有很多变量始终以表达式方式引入,例如x[i]或x.f变量。所有这些表达式一般都是读取一个变量的值,除非它们是出现在赋值语句的左边,这种时候是给对应变量赋予一个新的值。
一个指针的值是另一个变量的地址。一个指针对应变量在内存中的存储位置。并不是每一个值都会有一个内存地址,但是对于每一个变量必然有对应的内存地址。通过指针,我们可以直接读或更新对应变量的值,而不需要知道该变量的名字(如果变量有名字的话)。
如果用“var x int”声明语句声明一个x变量,那么&x表达式(取x变量的内存地址)将产生一个指向该整数变量的指针,指针对应的数据类型是*int,指针被称之为“指向int类型的指针”。如果指针名字为p,那么可以说“p指针指向变量x”,或者说“p指针保存了x变量的内存地址”。同时*p表达式对应p指针指向的变量的值。一般*p表达式读取指针指向的变量的值,这里为int类型的值,同时因为*p对应一个变量,所以该表达式也可以出现在赋值语句的左边,表示更新指针所指向的变量的值。