面向对象、设计原则、设计模式、编程规范、重构的关系

109 阅读3分钟

面向对象

面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装、抽象、继承、多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则、设计模式编码实现的基础。

面向对象编程的相关的知识需要掌握下面这 7 个大的知识点。

  1. 面向对象的四大特性:封装、抽象、继承、多态
  2. 面向对象编程与面向过程编程的区别和联系
  3. 面向对象分析、面向对象设计、面向对象编程
  4. 接口和抽象类的区别以及各自的应用场景
  5. 基于接口而非实现编程的设计思想
  6. 多用组合少用继承的设计思想
  7. 面向过程的贫血模型和面向对象的充血模型

设计原则

设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结。对于每一种设计原则,我们需要掌握它的设计初衷,能解决哪些编程问题,有哪些应用场景。如何应用下面这样几个常用的设计原则。

  1. SOLID 原则 -SRP 单一职责原则
  2. SOLID 原则 -OCP 开闭原则
  3. SOLID 原则 -LSP 里式替换原则
  4. SOLID 原则 -ISP 接口隔离原则
  5. SOLID 原则 -DIP 依赖倒置原则
  6. DRY 原则、KISS 原则、YAGNI 原则、LOD 法则

设计模式

设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。大部分设计模式要解决的都是代码的可扩展性问题。

经典的设计模式有 23 种。它们又可以分为三大类:创建型、结构型、行为型。

编程规范

编程规范主要解决的是代码的可读性问题。参照编码规范,你可以写出可读性好的代码;参照代码的坏味道,你可以找出代码存在的可读性问题。

代码重构

随着需求的变化,代码的不停堆砌,原有的设计必定会存在这样那样的问题。针对这些问题,我们就需要进行代码重构。持续重构是保持代码质量不下降的有效手段,能有效避免代码腐化到无可救药的地步。

五者之间的联系

  1. 面向对象编程因为其具有丰富的特性(封装、抽象、继承、多态),可以实现很多复杂的设计思路,是很多设计原则、设计模式等编码实现的基础。
  2. 设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结。
  3. 设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。
  4. 编程规范主要解决的是代码的可读性问题。
  5. 重构作为保持代码质量不下降的有效手段,利用的就是面向对象、设计原则、设计模式、编码规范这些理论。

此文章为 8 月Day3学习笔记,内容来源于 极客时间《设计模式之美》