高性能Go语言发行版优化与落地实践
简介
什么是性能优化
提升软件系统处理能力,减少不必要的消耗,充分发掘计算机算力
为什么要做性能优化
用户体验:带来用户体验的提升-让刷抖音更丝滑,让双十一购物不再卡顿
资源高效利用:降低成本,提高效率-很小的优化乘以海量机器会是显著的性能提升和成本节约
性能优化的层面
业务层优化
针对特定场景,具体问题,具体分析
容易获得较大性能收益
语言运行时优化
解决更通用的性能问题
考虑更多场景
Tradeoffs
数据驱动
自动化性能分析工具 -- pprof
依靠数据而非猜测
首先优化最大瓶颈
性能优化与软件质量
软件质量至关重要
在保证接口稳定的前提下改进具体实现
测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果都要写清楚
隔离:通过选项控制是否开启优化
可观测:必要的日志输出
自动内存管理
动态内存
程序在运行时根据需求动态分配的内存:malloc()
自动内存管理(垃圾回收):由程序语言的运行时系统管理动态内存
避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
保证内存使用的正确性和安全性:double-free problem(重复释放问题), use-after-free problem(释放后又引用问题)
三个任务
为新对象分配空间
找到存活对象
回收死亡对象的内存空间
相关概念
Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
Collector:GC线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
Serial GC:只有一个collector
Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
Concurrent GC:mutator(s)和collector(s)可以同时执行
Collectors必须感知对象指向关系的改变!
评价GC算法
安全性(Safety):不能回收存活的对象 基本要求
吞吐率(Throughput):1 - (GC时间/程序执行总时间) 花在GC上的时间
暂停时间(Pause time):stop the world(STW) 业务是否感知
内存开销(Space overhead): GC元数据开销
追踪垃圾回收(Tracing garbage collection)
引用计数(Reference counting)
追踪垃圾回收
对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象
标记根对象
静态变量、全局变量、常量、线程栈等
标记:找到可达对象
求指针指向关系的传递闭包:从根对象出发,找到所有可达对象
清理:所有不可达对象
将存活对象复制到另外的内存空间(Copying GC)
将死亡对象的内存标记为“可分配”(Mark-sweep GC)
移动并整理存活对象(Mark-compact GC)
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
Copying GC:将对象复制到另外的内存空间
Mark-sweep GC:使用free list管理空闲内存
Compact GC:原地整理对象
分代GC(Generational GC)
分代假说(Generational hypothesis):most objects die young
Intuition:很多对象在分配出来后很快就不再使用了
每个对象都有年龄:经历过GC的次数
目的:对年轻和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销
不同年龄的对象处于heap的不同区域
年轻代(Young generation)
常规的对象分配
由于存活对象很少,可以采用copying collection
GC吞吐率很高
老年代(Old generation)
对象趋向于一直活着,反复复制开销较大
可以采用mark-sweep collection
Copying GC
Mark-sweep GC
引用计数
每个对象都有一个与之关联的引用数目
对象存活的条件:当且仅当引用数大于0
优点
内存管理的操作被平摊到程序执行过程中
内存管理不需要了解runtime的实现细节:C++智能指针(smart pointer)
缺点
维护引用计数的开销较大:通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
无法回收环形数据结构 -- weak reference
内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
回收内存时依然可能引发暂停
Go内存管理及优化
Go内存分配
分块
目标:为对象在heap上分配内存
提前将内存分块
调用系统调用mmap()向OS申请一大块内存,例如4MB
先将内存划分成大块,例如8KB,称作mspan
再将大块继续划分成特定大小的小块,用于对象分配
noscan mspan:分配不包含指针的对象 -- GC不需要扫描
scan mspan:分配包含指针的对象 -- GC需要扫描
对象分配:根据对象的大小,选择最合适的块返回
缓存
TCMalloc:thread caching
每个p包含一个mcache用于快速分配,用于为绑定于p上的g分配对象
mcache管理一组mspan
当mcache中的mspan分配完毕,向mcentral申请带有未分配块的mspan
当mspan中没有分配的对象,mspan会被缓存在mcentral中,而不是立刻释放并归还给OS
Go内存管理优化
对象分配是非常高频的操作:每秒分配GB级别的内存
小对象占比较高
Go内存分配比较耗时
分配路径长:g → m → p → mcache → mspan → memory block → return pointer
pprof:对象分配的函数是最频繁调用的函数之一
Balanced GC
每个g都绑定一大块内存(1KB),称作goroutine allocation buffer(GAB)
GAB用于moscan类型的小对象分配:< 128B
使用三个指针维护GAB:base,end,top
Bump pointer(指针碰撞)风格对象分配
无须和其他分配请求互斥
分配动作简单高效
GAB对于Go内存管理来说一个大对象
本质:将多个小对象的分配合并成一次大对象的分配
问题:GAB的对象分配方式会导致内存被延迟释放
方案:移动GAB中存活的对象
当GAB总大小超过一定阈值时,将GAB中存活的对象复制到另外分配的GAB中
原先的GAB可以释放,避免内存泄漏
本质:用copying GC的算法管理小对象
根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略
性能收益
高峰期CPU usage降低4.6%,核心接口时延下降4.5%~7.7%
编译器和静态分析
编译器的结构
重要的系统软件
识别符合语法和非法的程序
生成正确且高效的代码
分析部分(前端front end)
词法分析,生成词素(lexeeme)
语法分析,生成语法树
语义分析,收集类型信息,进行语义检查
中间代码生成,生成intermediate representation(IR)
综合部分(后端back end)
代码优化,机器无关优化,生成优化后的IR
代码生成,生成目标代码
静态分析
静态分析:不执行程序代码,推导程序的行为,分析程序的性质
控制流(Control flow):程序执行的流程
数据流(Data flow):数据在控制流上的传递
通过分析控制流和数据流,我们可以知道更多关于程序的性质(properties)
根据这些性质优化代码
过程内分析和过程间分析
过程内分析(Intra-procedural analysis)
仅在函数内部进行分析
过程间分析(Inter-procedural analysis)
考虑函数调用时参数传递和返回值的数据流和控制流
为什么过程间分析是个问题?
需要通过数据流分析得知i的具体类型,才能知道i.foo()调用的是哪个foo()
根据i的具体类型,产生了新的控制流,i.foo(),分析继续
过程间分析需要同时分析控制流和数据流 -- 联合求解,比较复杂
Go编译器优化
为什么做编译器优化
用户无感知,重新编译即可获得性能收益
通用性优化
现状
采用的优化少
编译时间较短,没有进行较复杂的代码分析和优化
编译优化的思路
场景:面向后端长期执行任务
Tradeoff:用编译时间换取更高效的机器码
Beast mode
函数内联
逃逸分析
默认栈大小调整
边界检查消除
循环展开
函数内联(Inlining)
内联:将被调用函数的函数体(callee)的副本替换到调用位置(caller)上,同时重写代码以反映参数的绑定
优点
消除函数调用开销,例如传递参数、保存寄存器等
将过程间分析转化为过程内分析,帮助其他优化,例如逃逸分析
函数内联能多大程度影响性能 -- 使用micro-benchmark验证一下
// 使用内联
func BenchmarkInline(b *testing.B) {
x := genInteger()
y := genInteger()
for i := 0; i < b.N; i++ {
addInline(x, y)
}
}
func addInline(a, b int) int {
return a + b
}
// 不适用内联
func BenchmarkInlineDisabled(b *testing.B) {
x := genInteger()
y := genInteger()
for i := 0; i < b.N; i++ {
addNoInline(x, y)
}
}
//go:noinline
func addNoInline(a, b int) int {
return a + b
}
使用micro-benchmark快速验证和对比性能优化结果
缺点
函数体变大,instruction cache(icache)不友好
编译生成的Go镜像变大
函数内联在大多数情况下是正向优化
内联策略
调用和被调函数的规模
Beast Mode
Go函数内联受到的限制较多
语言特性,例如interface,defer等,限制了函数内联
内联策略非常保守
Beast mode:调整函数内联的策略,使更多函数被内联
降低函数调用的开销
增加了其他优化的机会:逃逸分析
开销
Go镜像增加~10%
编译时间增加
逃逸分析
逃逸分析:分析代码中指针的动态作用域:指针在何处可以被访问
大致思路
从对象分配处出发,沿着控制流,观察对象的数据流
若发现指针p在当前作用域s:
作为参数传递给其他函数
传递给全局变量
传递给其他的goroutine
传递给已逃逸的指针指向的对象
则指针p指向的对象逃逸出s,反之则没有逃逸出s
Beast mode:函数内联拓展了函数边界,更多对象不逃逸
优化:未逃逸的对象可以在栈上分配
对象在栈上分配和回收很快:移动sp
减少在heap上的分配,降低GC负担
Beast Mode -- 性能收益
高峰期CPU usage降低9%,时延降低10%
内存使用降低3%