uniapp、5+Runtime app离线打包(自定义基座制作)

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开发环境

  1. Android Studio 下载地址:Android Studio官网 OR Android Studio中文社区
  2. HBuilderX
  3. App离线SDK下载:最新android平台SDK下载

3.1.10版本起需要申请Appkey,具体请点击链接

SDK目录说明

	|-- HBuilder-Hello				App离线打包演示应用
	|-- HBuilder-Integrate-AS		集成uni-app的最简示例
	|-- SDK							SDK库文件目录
	|-- Feature-Android.xls			Android平台各扩展Feature API对应的详细配置
	|-- Readme.txt					版本说明文件及注意事项
	|-- UniPlugin-Hello-AS			uni原生插件开发示例

准备工程

点击查看官网文档

打开Android studio新建一个空白项目

图片.png

选择 Empty Activity 点击 Next。

图片.png Minimum API Level 建议选21及以上

Package name作为应用标志,涉及申请第三方平台账号,一般情况下不建议修改,包名一般设置反向域名,如:io.dcloud.HBuilder

Languge 默认Java
注意:APP离线SDK不支持Kotlin请勿使用

点击 Finish 完成创建。 完成创建后清理不需要的目录及文件清理后如下图

图片.png

配置工程

  1. 基础库配置

    将相关资源包lib.5plus.base-release.aar、android-gif-drawable-release@1.2.23.aar、uniapp-v8-release.aar、oaid_sdk_1.0.25.aar、install-apk-release.aar、breakpad-build-release.aar(这几个是必要)等从SDK的libs文件夹中拷贝到libs目录下

图片.png 在build.gradle中添加资源引用

注意:HBuilderX3.2.5版本之后适配了AndroidX。

AndroidX版本需添加如下资源

implementation fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
implementation fileTree(include: ['*.aar'], dir: 'libs')
implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0'
implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0'
implementation 'androidx.recyclerview:recyclerview:1.0.0'
implementation 'com.facebook.fresco:fresco:2.5.0'
implementation "com.facebook.fresco:animated-gif:2.5.0"
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'
implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.83'
implementation 'androidx.webkit:webkit:1.3.0'

作为测试基座使用如果提示资源同步失败时需要在libs中添加debug-server-release.aar,添加如下资源

implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.12'
implementation 'com.squareup.okio:okio:3.0.0-alpha.4'

uni-app配置时需要在build.gradle中添加aaptOptions配置

aaptOptions {  
    additionalParameters '--auto-add-overlay'  
    ignoreAssetsPattern "!.svn:!.git:.*:!CVS:!thumbs.db:!picasa.ini:!*.scc:*~"  
}  

注意:更新SDK时需要同时更新aar/jar文件和build.gradle配置

应用配置

  • 配置Appkey

3.1.10版本起需要申请 Appkey,申请请参考

打开Androidmanifest.xml, 导航到Application节点,创建meta-data节点,name为dcloud_appkey,value为申请的AppKey如下:

<application
    ...>
    <meta-data
        android:name="dcloud_appkey"
        android:value="替换为自己申请的Appkey" />

  • 配置应用版本号

avatar

versionCode为应用的版本号(整数值),用于各应用市场的升级判断,建议与manifest.json中version -> code值一致

versionName为应用的版本名称(字符串),在系统应用管理程序中显示的版本号,建议与manifest.json中version -> name值一致。

applicationId为应用的包名,一般设置为反向域名,不建议修改。

建议将targetSdkVersion设置为25或以上。

App离线SDK minSdkVersion最低支持21,小于21在部分5.0以下机型上将无法正常使用。 完整版build.gradle可参考如下内容。

apply plugin: 'com.android.application'

android {
	compileSdkVersion 29
	defaultConfig {
		applicationId "com.example.myapplication"
		minSdkVersion 21
		targetSdkVersion 28
		versionCode 1
		versionName "1.0"
		multiDexEnabled true
		ndk {
			abiFilters 'x86', 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a'
		}
	}
	compileOptions {
		sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
		targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
	}
	buildTypes {
		release {
			minifyEnabled false
			proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
		}
	}
}

dependencies {
	implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.aar', '*.jar'], exclude: [])  
        implementation 'androidx.appcompat:appcompat:1.0.0'
        implementation 'androidx.legacy:legacy-support-v4:1.0.0' 
        implementation 'com.alibaba:fastjson:1.2.83'
        implementation 'androidx.webkit:webkit:1.3.0'
}

注意:如果需要集成的第三方sdk存在so库文件,只需添加armeabi-v7a、arm64-v8a、x86三个文件夹即可,否则会导致在部分手机上无法运行。

  • 配置应用名称

打开app-> src -> main -> res -> values -> strings.xml文件,修改“app_name”字段值,该值为安装到手机上桌面显示的应用名称,建议与manifest.json中name(基础配置中的应用名称)对应。

  • 配置应用启动页及provider节点

将下述activity信息添加到Androidmanifest.xml的application节点中

注意:新建的项目默认会有一个MainActivity的节点,必须删掉!

注意:为适配折叠屏,需要在PandoraEntryActivity的android:configChanges属性中追加“smallestScreenSize|screenLayout|screenSize”,参考如下配置。

注意:为适配暗黑模式,需要在PandoraEntryActivity的android:configChanges属性中追加“uiMode”,参考如下配置。

	<activity
        android:name="io.dcloud.PandoraEntry"
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|navigation"
        android:label="@string/app_name"
        android:launchMode="singleTask"
        android:hardwareAccelerated="true"
        android:theme="@style/TranslucentTheme"
        android:screenOrientation="user"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize" >
        <intent-filter>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
            <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
        </intent-filter>
        <intent-filter>
            <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
            <category android:name="android.intent.category.BROWSABLE" />
            <action android:name="android.intent.action.VIEW" />
            <data android:scheme=" " />
        </intent-filter>
    </activity>
	<activity
        android:name="io.dcloud.PandoraEntryActivity"
        android:launchMode="singleTask"
        android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize|mcc|mnc|fontScale|keyboard|smallestScreenSize|screenLayout|screenSize|uiMode"
        android:hardwareAccelerated="true"
        android:permission="com.miui.securitycenter.permission.AppPermissionsEditor"
        android:screenOrientation="user"
        android:theme="@style/DCloudTheme"
        android:windowSoftInputMode="adjustResize">
    </activity>

如果集成离线SDK时需要重写application,必须继承自DCloudApplication,否则会导致SDK中业务逻辑无法正常运行。

将对应的application配置到Androidmanifest.xml中(如下),并添加tools:replace="android:name"以防出现冲突。

	<application  
	    android:name="io.dcloud.test.TestApplication"  
	    android:icon="@drawable/icon"  
	    android:label="@string/app_name"  
	    tools:replace="android:name">
	</application>

  • 配置应用图标和启动界面

    • 图标名称

      icon.png为应用的图标。

      push.png为推送消息的图标。

      splash.png为应用启动页的图标。

将icon.png、push.png、splash.png放置到drawable,drawable-ldpi,drawable-mdpi,drawable-hdpi,drawable-xhdpi,drawable-xxhdpi文件夹下,不同文件夹下对应不同图片尺寸,可参考文档

avatar

修改Androidmanifest.xml中application节点的icon属性为@drawable/icon。如下图:

avatar

注意:splash.png在不同设备上显示效果不一样,为防止出现拉伸的状况,建议使用Android studio生成.9.png类型图片,可参考文档 资源配置

Android studio默认项目没有assets文件夹,需手动创建,创建位置与java目录同级。

  • 创建data文件夹并拷贝资源

将SDK->assets->data文件夹拷贝到刚刚创建的assets文件夹下,如下图:

avatar

注意:SDK升级时,data下资源需要同时更新。

    • 创建apps文件夹并拷贝资源

    将HBuilderX中的项目导出,将导出的资源复制到assets->apps下,如下图所示:

    avatar

    导出app资源

    • 修改dcloud_control.xml文件

    修改dcloud_control.xml中的appid为拷贝过来的uni-app的id,确保dcloud_control.xml中的appid与manifest.json中的id与文件夹名一致,如下图所示:

    avatar

    注意:appver 为基座版本号需与app版本号相同否则会导致运行自定义基座时每次重新运行项目重新安装基座

    生成自定义基座,需要在根节点下添加debug="true"和syncDebug="true",如下图:

    avatar

    自定义基座支持热更新需要将debug-server-release.aar打入apk中,生成正式包时可以删除。

    详细步骤可参考链接

  1. 如何配置暗黑模式 在AndroidManifest.xml中添加:

    <meta-data
                android:name="DCLOUD_DARK_MODE"
                android:value= "替换为应用的主题模式" />
    

    复制代码

    其中可用的模式分别为 lightdarkauto, 此设置会影响启动时的默认模式,另外在运行时可使用plus.nativeUI.setUIStyle动态修改主题模式。

    注意PandoraEntryActivityandroid:configChanges配置必须包含uiMode。

  2. 其他配置

    AndroidX 配置

    需要在项目根目录下的gradle.properties文件中添加如下内容

    android.useAndroidX=true
    android.enableJetifier=true
    

    复制代码

#运行

连接手机,点击按钮,运行即可。

avatar

HBuilderX使用自定义基座

在项目unpackage目录下新建debug目录;
将打包的离线apk修改名字为android_debug.apk后放入debug文件里;
通过HBuilder顶部运行菜单、或工具栏运行按钮、或快捷键,均可激活运行入口。

HBuilder顶部运行菜单

图片.png 勾选自定义基座运行即可 图片.png