走进Go语言基础语法
什么是Go语言?
- 高性能、高并发
- 语法简单、学习曲线平缓
- 丰富的标准库
- 完善的工具链
- 静态链接
- 快速编译
- 跨平台
- 垃圾回收
开发环境安装
安装Golang
官网网址:go.dev/
Mac踩坑:m1芯片以后的需要装arm64而不是amd64,否则vs code无法调试运行。
在vs code中安装Go插件
需要在GOPATH指定的空间中编写go代码,否则无法运行。
基础语法 - Hello World
GOPATH: /Users/ldbb/go
1、在go目录下新建src并作为根目录
2、在src文件夹下新建一个文件夹HelloWorld并使用go mod init 文件夹名字进行初始化生成go.mod文件
3、在HelloWorld文件夹中新建hello.go文件
hello.go代码如下:
package main //程序入口
import (
"fmt" //go的标准库,在屏幕上输入输出,格式化字符串
)
func main() {
fmt.Println("hello world") //打印helloworld
}
程序运行:
1、直接运行:
go run src/HelloWorld/hello.go
2、编译后运行:
go build src/HelloWorld/hello.go
./hello
输出结果:
hello world
在src根目录下同时有多个文件,可以使用go work(工作空间)进行文件管理。
基础语法 - 变量
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func main() {
var a = "initial"
var b, c int = 1, 2
var d = true
var e float64
f := float32(e)
g := a + "foo" //字符串拼接
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g) // initialfoo
const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
}
变量声明的三种方式:
1、var 变量名 = 变量值,如var a = "initial"
2、var 变量名 指定类型 = 变量值,如var b, c int = 1, 2
3、变量名 := 值,如f := float32(e)
常量声明与变量类似,自动判断类型
输出结果:
initial 1 2 true 0 0
initialfoo
constant 500000000 6e+11 -0.28470407323754404 0.7591864109375384
基础语法 - if else
package main
import "fmt"
func main() {
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
与其他语言的区别:
1、if后条件判断没有括号
2、条件执行程序不能单独成行,必须使用{ }
输出结果:
7 is odd
8 is divisible by 4
9 has 1 digit
基础语法 - for
GoLang中只有for循环,没有while和do_while循环。
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break
}
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
}
fmt.Println(n)
}
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
}
输出结果:
loop
7
8
1
3
1
2
3
基础语法 - switch
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
}
GoLang中switch与其他语言相比最大的不同点:
1、没有break语句,不会一直执行下去,找到对应的case执行完以后直接跳出switch
2、功能更加强大,变量类型可以是字符串、结构体等。
输出结果:
two
It's after noon
基础语法 - 数组
package main
import "fmt"
func main() {
var a [5]int
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
数组声明形式:
1、var 数组名 [元素个数]变量类型
2、变量名 := [元素个数]变量类型
输出结果:
get: 0
len: 5
[1 2 3 4 5]
2d: [[0 1 2] [1 2 3]]
基础语法 - 切片
package main
import "fmt"
func main() {
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
}
切片的创建:
切片名 := make([ ]变量类型, 切片长度)
添加元素:
切片名 = append(切片名, 添加的元素)
输出结果:
get: c
len: 3
[a b c d e f]
[a b c d e f]
[c d e]
[a b c d e]
[c d e f]
[g o o d]
基础语法 - map
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknow"]) // 0
r, ok := m["unknow"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
map映射,相当于python中的字典。
创建map映射的三种方式:
1、创建空映射:map_name := make(map[key_type]value_type)
2、map_name := map[key_type]value_type{"key_name1": value_name1, "key_name2": value_name2}
3、var map_name = map[key_type]value_type{"key_name1": value_name1, "key_name2": value_name2}
ok:判断map中是否有key。
map中各个键值对没有顺序,输出时顺序随机。
输出结果:
map[one:1 two:2]
2
1
0
0 false
map[one:1 two:2] map[one:1 two:2]
基础语法 - range
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v) // b B; a A
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k) // key a; key b
}
}
range可以对数组、切片、map进行遍历。
对于数组来说,for循环第一个参数是表示数组的下标,第二个参数表示数组的值。
输出结果:
index: 0 num: 2
9
b B
a A
key a
key b
基础语法 - 函数
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
return a + b
}
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
}
函数格式:
func 函数名(形参1 形参1变量类型,形参2 形参2变量类型)(返回值1 返回值1变量类型,返回值2 返回值2变量类型){
函数体
return 返回值1,返回值2
}
一般来说函数只有1个返回值,如果有第2个返回值,一般是ok,代表是否存在。
输出结果:
3
A true
基础语法 - 指针
package main
import "fmt"
func add2(n int) {
n += 2
}
func add2ptr(n *int) {
*n += 2
}
func main() {
n := 5
add2(n)
fmt.Println(n) // 5
add2ptr(&n)
fmt.Println(n) // 7
}
第一个函数不会改变n的值,第二个函数传入指针,所以n的值被修改。
输出结果:
5
7
基础语法 - 结构体方法
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
b := user{"wang", "1024"}
c := user{name: "wang"}
c.password = "1024"
var d user
d.name = "wang"
d.password = "1024"
fmt.Println(a, b, c, d) // {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
fmt.Println(checkPassword(a, "haha")) // false
fmt.Println(checkPassword2(&a, "haha")) // false
}
func checkPassword(u user, password string) bool {
return u.password == password
}
func checkPassword2(u *user, password string) bool {
return u.password == password
}
类的定义:
type 类名 struct {
成员函数1 成员函数1变量类型
成员函数2 成员函数2变量类型
}
类的实例化的4种方法:
1、实例1 := 类名{成员函数1: 值1,成员函数2: 值2}
2、实例2 := 类名{值1,值2}
3、实例3 := 类名{成员函数1: 值1}
实例3.成员函数2 = 值2
4、var 实例4 类名
实例4.成员函数1 = 值1
实例4.成员函数2 = 值2
输出结果:
{wang 1024} {wang 1024} {wang 1024} {wang 1024}
false
false
类的成员函数:
package main
import "fmt"
type user struct {
name string
password string
}
func (u user) checkPassword(password string) bool {
return u.password == password
}
func (u *user) resetPassword(password string) {
u.password = password
}
func main() {
a := user{name: "wang", password: "1024"}
a.resetPassword("2048")
fmt.Println(a.checkPassword("2048")) // true
}
类的成员函数的定义:
func (形参1,类) 函数名(形参2,形参2变量类型)(返回值 返回值变量类型){
函数体
return 返回值
}
输出结果:
true
基础语法 - 错误
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
type user struct {
name string
password string
}
func findUser(users []user, name string) (v *user, err error) {
for _, u := range users {
if u.name == name {
return &u, nil
}
}
return nil, errors.New("not found")
}
func main() {
u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "wang")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(u.name) // wang
if u, err := findUser([]user{{"wang", "1024"}}, "li"); err != nil {
fmt.Println(err) // not found
return
} else {
fmt.Println(u.name)
}
}
内置的error是接口类型。error类型可能是nil或者non-nil。nil意味着函数运行成功,non-nil表示失败。对于non-nil的error类型,我们可以通过调用error的Error函数或者输出函数获得字符串类型的错误信息。
输出结果:
wang
not found
基础语法 - 字符串操作
对应的包:string
package main
import (
"fmt"
"strings"
)
func main() {
a := "hello"
fmt.Println(strings.Contains(a, "ll")) // true
fmt.Println(strings.Count(a, "l")) // 2
fmt.Println(strings.HasPrefix(a, "he")) // true
fmt.Println(strings.HasSuffix(a, "llo")) // true
fmt.Println(strings.Index(a, "ll")) // 2
fmt.Println(strings.Join([]string{"he", "llo"}, "-")) // he-llo
fmt.Println(strings.Repeat(a, 2)) // hellohello
fmt.Println(strings.Replace(a, "e", "E", -1)) // hEllo
fmt.Println(strings.Split("a-b-c", "-")) // [a b c]
fmt.Println(strings.ToLower(a)) // hello
fmt.Println(strings.ToUpper(a)) // HELLO
fmt.Println(len(a)) // 5
b := "你好"
fmt.Println(len(b)) // 6
}
常见字符串操作:
1、Contains:判断原字符串中是否包含子字符串;
2、Count:子字符串计数;
3、HasPrefix:判断原字符串是否以子字符串为前缀;
4、HasSuffix:判断原字符串是否以子字符串为后缀;
5、Index:找出子字符串在原字符串中的起始位置;
6、Join:将两个字符串连接;
7、Repeat:重复原字符串;
8、Replace:将原字符串中前n个不重叠子串都替换为新字符串,如果n<0会替换所有old子串;
9、Split:将字符串切分为数组;
10、ToLower:所有字母小写;
11、ToUpper:所有字母大写;
12、len:统计字符串的字符数量。
注意:len统计中文字符时1个字符不一定用一个字节来表示。
输出结果:
true
2
true
true
2
he-llo
hellohello
hEllo
[a b c]
hello
HELLO
5
6
基础语法 - 字符串格式化
package main
import "fmt"
type point struct {
x, y int
}
func main() {
s := "hello"
n := 123
p := point{1, 2}
fmt.Println(s, n) // hello 123
fmt.Println(p) // {1 2}
fmt.Printf("s=%v\n", s) // s=hello
fmt.Printf("n=%v\n", n) // n=123
fmt.Printf("p=%v\n", p) // p={1 2}
fmt.Printf("p=%+v\n", p) // p={x:1 y:2}
fmt.Printf("p=%#v\n", p) // p=main.point{x:1, y:2}
f := 3.141592653
fmt.Println(f) // 3.141592653
fmt.Printf("%.2f\n", f) // 3.14
}
在fmt包中Println和Printf的区别:
1、Println:打印并换行;
2、Printf:类似C语言中的Printf,但Go中%v可以输出所有类型的变量,不需要区分变量类型。%+v和%#v可以输出结果的类型等详细信息。
输出结果:
hello 123
{1 2}
s=hello
n=123
p={1 2}
p={x:1 y:2}
p=main.point{x:1, y:2}
3.141592653
3.14
基础语法 - JSON处理
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type userInfo struct {
Name string
Age int `json:"age"` //以json格式输出时age转为小写
Hobby []string
}
func main() {
a := userInfo{Name: "wang", Age: 18, Hobby: []string{"Golang", "TypeScript"}}
buf, err := json.Marshal(a)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(buf) // [123 34 78 97...]
fmt.Println(string(buf)) // {"Name":"wang","age":18,"Hobby":["Golang","TypeScript"]}
buf, err = json.MarshalIndent(a, "", "\t")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf))
var b userInfo
err = json.Unmarshal(buf, &b)
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Printf("%#v\n", b) // main.userInfo{Name:"wang", Age:18, Hobby:[]string{"Golang", "TypeScript"}}
}
json文件处理:
导入包:“encoding/json”
能够json序列化的条件:每个自定义类中每个成员函数名开头大写
打印json格式时需要转换为string类型输出,否则就是一串十六进制的数字
json编码(编组):json.Marshal
json.MarshalIndent:产生整齐缩进的输出
json.Unmarshal:解码
输出结果:
hello 123
{1 2}
s=hello
n=123
p={1 2}
p={x:1 y:2}
p=main.point{x:1, y:2}
3.141592653
3.14
基础语法 - 时间处理
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
now := time.Now()
fmt.Println(now) // 2022-03-27 18:04:59.433297 +0800 CST m=+0.000087933
t := time.Date(2022, 3, 27, 1, 25, 36, 0, time.UTC)
t2 := time.Date(2022, 3, 27, 2, 30, 36, 0, time.UTC)
fmt.Println(t) // 2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
fmt.Println(t.Year(), t.Month(), t.Day(), t.Hour(), t.Minute()) // 2022 March 27 1 25
fmt.Println(t.Format("2006-01-02 15:04:05")) // 2022-03-27 01:25:36
diff := t2.Sub(t)
fmt.Println(diff) // 1h5m0s
fmt.Println(diff.Minutes(), diff.Seconds()) // 65 3900
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(t3 == t) // true
fmt.Println(now.Unix()) // 1648738080
}
time包的常用函数:
1、time.Now():获取当前时间
2、time.Date():创建时间,time.UTC表示所用时区为UTC时区
3、time.Format():时间类型有一个自带的 Format 方法进行格式化,需要注意的是Go语言中格式化时间模板不是常见的Y-m-d H:M:S 而是使用Go语言的诞生时间 2006 年 1 月 2 号 15 点 04 分 05 秒。
4、计算时间差:t.Sub(u)返回一个时间段t - u的值
5、解析字符串格式的时间:Parse 函数可以解析一个格式化的时间字符串并返回它代表的时间。
t3, err := time.Parse("2006-01-02 15:04:05", "2022-03-27 01:25:36")
6、获取时间戳:时间戳是自 1970 年 1 月 1 日(08:00:00GMT)至当前时间的总毫秒数,它也被称为 Unix 时间戳(UnixTimestamp)。now.Unix()
输出结果:
2023-08-02 20:04:18.147558 +0800 CST m=+0.000088667
2022-03-27 01:25:36 +0000 UTC
2022 March 27 1 25
2022-03-27 01:25:36
1h5m0s
65 3900
true
1690977858
基础语法 - 数字解析
package main
import (
"fmt"
"strconv"
)
func main() {
f, _ := strconv.ParseFloat("1.234", 64)
fmt.Println(f) // 1.234
n, _ := strconv.ParseInt("111", 10, 64)
fmt.Println(n) // 111
n, _ = strconv.ParseInt("0x1000", 0, 64)
fmt.Println(n) // 4096
n2, _ := strconv.Atoi("123")
fmt.Println(n2) // 123
n2, err := strconv.Atoi("AAA")
fmt.Println(n2, err) // 0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
}
数字与字符串之间的转换:
1、字符串转化为数字:
导入包:“strconv"
strconv.ParseFloat(待解析的字符串,位数)
strconv.ParseInt(待解析的字符串,进制,位数)
strconv.Atoi(待解析的字符串)自动识别转换
2、数字转换为字符串:
strconv.Itoa(int)
输出结果:
1.234
111
4096
123
0 strconv.Atoi: parsing "AAA": invalid syntax
基础语法 - 进程信息
package main
import (
"fmt"
"os"
"os/exec"
)
func main() {
// go run example/20-env/main.go a b c d
fmt.Println(os.Args) // [/var/folders/8p/n34xxfnx38dg8bv_x8l62t_m0000gn/T/go-build3406981276/b001/exe/main a b c d]
fmt.Println(os.Getenv("PATH")) // /usr/local/go/bin...
fmt.Println(os.Setenv("AA", "BB"))
buf, err := exec.Command("grep", "127.0.0.1", "/etc/hosts").CombinedOutput()
if err != nil {
panic(err)
}
fmt.Println(string(buf)) // 127.0.0.1 localhost
}
os 包中提供了操作系统函数的接口,常用的函数:
1、os.Args:包含临时生成的执行目录等进程信息;
2、os.Getenv():Getenv 函数会检索并返回环境变量的值。如果不存在该环境变量则会返回空字符串;
3、os.Setenv():Setenv 函数可以设置环境变量,如果出错会返回该错误;
4、exec.Command.CombinedOutput():快速启动子进程并获取输入输出。
输出结果:
[/Users/ldbb/go/src/go-by-example/example/20-env/__debug_bin254923695]
/Users/ldbb/anaconda3/bin:/Users/ldbb/anaconda3/condabin:/opt/homebrew/bin:/opt/homebrew/sbin:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.6/bin:/opt/local/bin:/opt/local/sbin:/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/3.9/bin:/usr/local/bin:/System/Cryptexes/App/usr/bin:/usr/bin:/bin:/usr/sbin:/sbin:/Users/ldbb/mongodb/bin:/Library/TeX/texbin:/usr/local/go/bin:/usr/local/share/dotnet:/opt/X11/bin:~/.dotnet/tools:/Library/Apple/usr/bin:/Library/Frameworks/Mono.framework/Versions/Current/Commands:/usr/local/git/bin:/usr/local/go/bin
<nil>
127.0.0.1 localhost