HTTP协议的内容
- HTTP 是超文本传输协议(Hypertext TransferProtocol),需要明确的边界: 开始 结束
协议包含
请求流程
不足与展望
- HTTP1
- 队头阻塞
- 传输效率低
- 明文传输不安全
- HTTP2
- 多路复用
- 头部压缩
- 二进制协议
- QUIC
- 基于UDP实现
- 解决队头阻塞
- 加密减少握手次数
- 支持快速启动
HTTP框架的设计与实现
分层设计
- 高内聚低耦合
- 易复用
- 高扩展性
应用层设计
提供合理的 API
- 可理解性:如 ctx.Body(),ctx.GetBody()
不要用 ctx.BodyA() - 简单性:如 ctx.Request.Header.Peek (key)
/ctx. GetHeader (key)
中间件设计
中间件需求:
- 配合 Handler 实现一个完整的请求处理生命周期
- 拥有预处理逻辑与后处理逻辑
- 可以注册多中间件
- 对上层模块用户逻辑模块易用
路由设计
框架路由实际上就是为 URL 匹配对应的处理函数 (Handlers)
- 静态路由: /a/b/c、/a/b/d
- 参数路由: /a/:id/c (/a/b/c,/a/d/c)、/*all
- 路由修复: /a/b -> /a/b/
- 冲突路由以及优先级: /a/b、/:id/c
- 匹配 HTTP 方法
- 多处理函数:方便添加中间件
- ...
如何做设计
1.明确需求
2.业界调研
3.方案权衡
4.方案评审
5.确定开发
总结
-
追求性能,追求易用,减少误用,打通内部生态,将设计做好做完美。