HTTP协议学习笔记|青训营

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HTTP协议的内容

  • HTTP 是超文本传输协议(Hypertext TransferProtocol),需要明确的边界: 开始 结束

协议包含

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请求流程

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不足与展望

  • HTTP1
  1. 队头阻塞
  2. 传输效率低
  3. 明文传输不安全
  • HTTP2
  1. 多路复用
  2. 头部压缩
  3. 二进制协议
  • QUIC
  1. 基于UDP实现
  2. 解决队头阻塞
  3. 加密减少握手次数
  4. 支持快速启动

HTTP框架的设计与实现

分层设计

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  1. 高内聚低耦合
  2. 易复用
  3. 高扩展性

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应用层设计

提供合理的 API

  • 可理解性:如 ctx.Body(),ctx.GetBody()
    不要用 ctx.BodyA()
  • 简单性:如 ctx.Request.Header.Peek (key)
    /ctx. GetHeader (key)

中间件设计

中间件需求:

  1. 配合 Handler 实现一个完整的请求处理生命周期
  2. 拥有预处理逻辑与后处理逻辑
  3. 可以注册多中间件
  4. 对上层模块用户逻辑模块易用

路由设计

框架路由实际上就是为 URL 匹配对应的处理函数 (Handlers)

  • 静态路由: /a/b/c、/a/b/d
  • 参数路由: /a/:id/c (/a/b/c,/a/d/c)、/*all
  • 路由修复: /a/b -> /a/b/
  • 冲突路由以及优先级: /a/b、/:id/c
  • 匹配 HTTP 方法
  • 多处理函数:方便添加中间件
  • ...

如何做设计

1.明确需求

2.业界调研

3.方案权衡

4.方案评审

5.确定开发

总结

  • 追求性能,追求易用,减少误用,打通内部生态,将设计做好做完美。