高质量编程与性能调优实战:性能优化及自动内存管理1 | 青训营

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  • 性能优化是什么:

    • 提升系统软件系统处理能力,减少不必要的消耗
  • 为什么要做性能优化

    • 提高用户体验,使用软件更加丝滑
    • 资源高效利用:降低成本,提高效率
  • 性能优化的层面

    • 业务层优化

      1. 针对特定场景,具体问题,具体分析
      2. 容易获得较大性能优化
    • 语言运行时的优化

      1. 解决通用的性能问题
      2. 考虑更多场景
    • 数据驱动

      1. 自动化性能分析工具--pprof
      2. 依靠数据而非猜测
      3. 首先优化最大瓶颈
  • 性能优化与软件质量

    • 软件质量至关重要
    • 在保证接口稳定的前提下改进具体实现
    • 测试用例:覆盖尽可能多的场景,方便回归
    • 文档:做了什么,没做什么,能达到怎样的效果
    • 隔离:通过选项控制是否开启优化
    • 可观测:必要的日志输出

自动内存管理:

  • 动态内存:程序运行时根据需求分配出来的内存

  • 自动内存管理(垃圾回收):由程序语言运行时系统管理动态内存

    • 避免手动内存管理,专注于实现业务逻辑
    • 保存内存的正确性和安全性
  • 三个任务

    • 为新对象分配空间
    • 找到存活对象
    • 回收死亡对象的内存空间
  • 相关概念

    • Mutator:业务线程,分配新对象,修改对象指向关系
    • Collector线程,找到存活对象,回收死亡对象的内存空间
    • Serial GC:只有一个collector
    • Parallel GC:支持多个collectors同时回收的GC算法
    • Concurent GC:mutators和collectors可以同时执行,Collectors必须感知对象指向关系的变化,已标记的对象指向的对象必须被标记
  • 评价GC算法(The GARBAGE COLLECTION HANDBOOK 书籍)

    • 安全性:不能回收存活的对象
    • 吞吐率,1 - (GC时间)/ (程序总的执行时间),花在GC上的时间
    • 暂停时间
    • 内存开销 GC元数据开销
  • 常见的GC技术

    • 追踪垃圾回收

      1. 对象被回收的条件:指针指向关系不可达的对象

      2. 标记根对象

        • 静态变量,全局变量,常量,线程栈等
      3. 标记:从根对象出发,找到可达对象

      4. 清理:所有不可达对象

        • 将存活对象复制到另外的内存空间 copy-collection
        • 将死亡对象的内存标记为“可分配” Mark-sweep GC
        • 移动并整理存活对象 Mark-compact GC
      5. 根据对象的生命周期,使用不同的标记和清理策略

    • 引用计数

      • 每个对象都有一个与之关联的引用数目

      • 对象存活条件:当且仅当引用数大于0

      • 优点

        1. 内存管理的操纵平摊到程序执行过程中
        2. 不需要了解runtime的实现细节:c++智能指针
      • 缺点

        1. 维护引用的开销巨大,通过原子操作保证对引用计数操作的原子性和可见性
        2. 无法回收环形数据结构 - weak refrence
        3. 内存开销:每个对象都引入的额外内存空间存储引用数目
        4. 回收内存时依然可能引发暂停
  • 分代GC

    • 分代假说

    • 很多对象在分配出来后很快就不再使用了

    • 每个对象都有一个年龄,经历GC的次数

    • 目的:对于年轻的和老年的对象,制定不同的GC策略,降低整体内存管理的开销

      • 年轻代

        1. 常规的对象分配
        2. 由于存活对象很少,可以采用copying collection
        3. GC吞吐率高
      • 老年代

        1. 对象趋于一直活着,反复复制开销很大
        2. 可以采用mark-sweep collection
    • 不同年龄的对象处于heap的不同区域