Part 1 引言
在业务环境中
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如何编写更简洁清晰的代码
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常用Go语言程序优化手段
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熟悉Go程序性能分析工具
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了解工程中性能优化的原则和流程
显得尤其重要,所以本篇文章将主要围绕高质量编程以及性能调优俩方面入手
Part 2 高质量编程
本节主要简要介绍了高质量编程的定义和原则,分享了代码格式、注释、命名规范、控制流程、错误和异常处理五方面的常见编码规范。
首先,什么是高质量——编写代码达到正确可靠、简介清晰的目标称之为高质量代码
- 各种边界条件是否考虑完备
- 异常情况处理,稳定性保证
- 易读易维护
编程原则
实际应用场景千变万化,各种语言的特性和语法各不相同,但是高质量编程遵循的原则是相通的
简单性
消除“多余的复杂性”,以简单清晰的逻辑编写代码
不理解的代码无法修复改进可读性
代码是写给人看的,而不是机器
编写可维护代码的第一步是确保代码可读生产力
团队整体工作效率非常重要
编码规范
如何编写高质量的Go代码 需要我们遵守以下的公共约定
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代码格式
推荐使用
gofmt 自动格式化代码Go语言官方提供的工具,能自动格式化Go语言代码为官方统一风格
常见IDE都支持方便的配置
goimports =gofmt + 依赖包管理。其也是GO语言官方提供的工具,自动增删依赖的包引用、将依赖包按字母序排序并分类
当然在IDE中我们也可以打开 自动格式化代码
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注释
好的代码有很多注释,坏代码需要很多注释
可以在
GitHub / 官方文档 参考开发者给出的注释规范,代码是最好的注释Should do
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解释代码作用——适合注释公共符号
✅包中声明的每个公共的符号:变量、常量、函数以及结构都需要添加注释
✅任何既不明显也不简短的公共功能必须予以注释
✅无论长度或复杂程度如何,对库中的任何函数都必须进行注释❌不需要注释实现接口的方法,如下所示
//Read implements the io.Reader interface func(r *FileReader) Read(buf []byte)(int,error) -
解释代码如何做的——适合注释实现过程
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解释代码实现的原因——适合解释代码外部因素、提供额外上下文
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解释代码什么情况会出错——适合解释代码的限制条件
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命名规范
好的命名就像一个好笑话。如果你必须解释它,那就不好笑了
核心目的——降低阅读理解代码的成本,综合考虑上下文设计简洁清晰的名称
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variable 变量
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变量距离其被使用的地方越远,则需要携带越多的上下文信息
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全局变量在其名字中需要更多的上下文信息,使得在不同地方可以轻易辨认出其含义
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简洁胜于穴长,当穴长没有增加对程序的理解时可以考虑简洁的命名
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缩略词全大写,但当其位于变量开头且不需要导出时,使用全小写
✅ServeHTTP ❌ServeHttp
✅XMLHTTPRequest ❌xmlHTTPRequest
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function 函数
- 函数名不携带包名的上下文信息,因为包名和函数名总是成对出现的
- 函数名尽量简短
- 当名为foo的包某个函数返回类型Foo时,可以省略类型信息而不导致歧义
- 当名为foo的包某个函数返回类型T时(T并不是Foo),可以在函数名中加入类型信息
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package 包
- 只由小写字母组成。不包含大写字母和下划线等字符
- 简短并包含一定的上下文信息。例如
schema、task 等 - 不要与标准库同名。例如不要使用
sync 或者strings
尽量满足
- 不使用常见变量名作为包名
- 使用单数而不是复数
- 谨慎使用缩写,在不破坏上下文的理解情况下适当缩写
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控制流程
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避免嵌套,保证正常流程清晰
eg:
if else 语句若俩个分支都包含return 语句,可以去除冗(rong)余 -
尽量保持正常代码路径为最小缩进
优先处理错误情况,尽早返回或继续循环来减少嵌套
总结
- 线性原理,处理逻辑尽量走直线,避免复杂的嵌套分支
- 正常流程代码沿着屏幕向下移动
- 提升代码可维护性和可读性
- 故障问题大多出现在复杂的条件语句和循环语句中
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错误和异常处理
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简单错误
- 简单的错误指的是仅出现一次的错误,且在其他地方不需要捕获该错误
- 优先使用
errors.New 来创建匿名变量来直接表示简单错误 - 如果有格式化的需求,使用
fmt.Errorf
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错误的 Wrap 和 Unwarp
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错误的Wrap实际上是提供了一个error嵌套另一个error的能力,从而生成一个error的跟踪链
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在
fmt.Errorf中使用:%w关键字来将一个错误关联至错误链中if err != nil { return fmt.Errorf("bar failed: %w", err) }需要注意的是
%w 的特性,是在Go 1.13 版本之后新加的Go1.13在errors中新增了三个新API和一个新的format关键字,分别是 errors.lserrors.As,errors.Unwrap以及 fmt.Errorf 的 %w。如果项目运行在小于Go1.13的版本中,导入
golang.org/x/xerrors来使用 -
panic- 不建议在业务代码中使用panic
- 调用函数不包含recover会造成程序崩溃
- 若问题可以被屏蔽或解决,建议使用
error 代替panic - 当程序启动阶段发生不可逆转的错误时,可以在
init 或main 函数中使用panic
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recover- recover 只能在被defer的函数中使用
- 嵌套无法生效
- 只在当前goroutine生效
- defer的语句是后进先出
- 如果需要更多的上下文信息,可以 recover 后在log 中记录当前的调用栈
总结
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error 尽可能提供简明的上下文信息链,方便定位问题 -
panic 用于真正异常的情况 -
recover 生效范围,在当前goroutine的被defer的函数中生效
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题外话
入营考试题 - 程序的输出是什么?
func main() { //输出结果为31
if true {
defer fmt.Printf("1")
} else {
defer fmt.Printf("2")
}
defer fmt.Printf("3")
}
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defer 语句会在函数返回前调用 - 多个
defer 语句是后进先出
Part 3 Go 语言 程序性能优化
引言
- 性能优化的前提是满足正确可靠、简洁清晰等质量因素
- 性能优化是综合评估,有时候时间效率和空间效率可能对立
- 针对GO语言特性,介绍GO相关的性能优化建议
如何评估代码的性能表现?
在这里需要使用到Go语言提供的支持基准性能测试的 benchmark 工具,性能数据需要用数据衡量
go test -bench=. -benchmem
当然执行命令后对于得到的结果,也需要我们能够看懂,才能知道还能在哪些地方下刀
BenchmarkFib10-8 1855870 602.5ns/op 0 B/op 0 allocs/op
测试结果说明:
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BenchmarkFib10是测试函数名-8表示GOMAXPROCS的值为8GOMAXPROCS 1.5版本后,默认值为CPU核数 参考链接:pkg-go.dev/runtime#GOM…
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1855870 表示一共执行1855870次 即b.N的值 -
602.5ns/op 每次执行花费602.5ns -
0 B/op 每次执行申请多大的内存 -
0 allocs/op 每次执行申请几次内存
性能优化建议
slice 预分配内存
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尽可能在使用
make() 初始化切片时提供容量信息原因是由于其本质的底层数据结构 扩容,需要时间
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大内存未释放
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在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组场景
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场景
- 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
- 原底层数组在内存中有引用,得不到释放
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可使用copy替代re-slice
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map 预分配内存
分析
- 不断向
map 中添加元素的操作会触发map 的扩容 - 提前分配好空间可以减少内存拷贝和
Rehash 的消耗 - 建议根据实际需求提前预估好需要的空间
字符串处理
对于字符串处理常见拼接方式进行性能测试
一共三种方式,分别是
- strings.Builder
- "+" 拼接
- bytes.Buffer
测试结果:
使用+拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer相近,strings.Buffer更快
分析:
1. 字符串在Go语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
2. 使用+每次都会重新分配内存。
3. strings.Builder,bytes.Buffer底层都是byte数组
4. 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
空结构体
使用空结构体节省内存
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空结构体
struct{} 实例不占据任何的内存空间 -
可作为各种场景下的占位符使用
- 节省资源
- 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
atomic 包
使用
atomic 包 多线程
- 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
- atomic操作是通过硬件实现,效率比锁高
- sync.Mutex应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
- 对于非数值操作,可以使用atomic.Value,能承载一个interface{}
优化建议总结
- 避免常见的性能陷阱可以保证大部分程序的性能
- 普通应用代码,不要一味地追求程序的性能
- 越高级的性能优化手段越容易出现问题
- 在满足正确可靠、简洁清晰的质量要求的前提下提高程序性能