映射
go 中也与其他语言一样存在映射,这是一种相比于数组更特别的储存形式。在映射中,每个被储存的值都有一个键对应,你可以通过键去寻找到那个值。如下:
var m = map[string]int{
"sign" : 114,
"name" : 514,
}
这样,我们可以通过 sign 字符串找到 114 这个整数, name 字符串找到 514 这个整数。比数组使用场景更多。实际上,你也可以去了解哈希映射这个知识点来自己造一个类似功能的结构体,有助于你理解这个功能。不过没有必要去学习现在的大多数语言的 map 是如何实现的,这将非常复杂。
go 中也可以通过make的方式创建映射:
var m map[string]int//此时m = nil
m = make(map[string]int)
创建后可以通过如下方式增加修改元素:
m["name"] = 9527
获取元素的两种方式:
elem = m["name"]
elem , ok = m["name"]
上面代码中, ok 是可以省略的,它是用来检测是否存在此映射,如果不存在, ok 将会是 false ,而 elem 则会被赋值为零值。推荐你加上 ok ,在执行过程中确定获得的变量是存在的是一个好习惯。
映射也可以删除某个元素, 通过 delete 函数可以删除:
delete(m, "name")
这样,m["name"] 就被删除了
函数值与闭包
go 中可以将函数用作另外一个函数的变量或者返回值,被使用的函数就是函数值。就像这样:
func Cmp(fn func(float64, float64) float64) float64{
return fn(3.0, 4.0)
}
该试例函数要求传入一个函数值,该函数值的要求是需要有两个 float64 变量,并且返回一个 float64 。
闭包
闭包是一种特殊的函数值,它相当于一个函数加许多个变量组合起来的结构体,可以用来实现函数式编程。试例如下:
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int{
sum += x
return sum
}
}
pos := adder()
for i := 0; i < 10 ; i++ {
fmt.Println(pos(i))
}
此时的 pos 就算一个闭包,它在其函数体内调用了不在函数体内的 sum 变量,所以 go 就会创建一个闭包, 该闭包中就包含了一个初始值为 0 的 sum 。