打开抖音会发生什么学习心得 | 青训营

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网络接入

路由

同网段:把目标mac改成查到的目标mac,就可以发送了。

跨网段:发给路由,由路由来决定下一跳的mac地址,但目标IP地址不变

ARP协议

路由通过ARP协议来找下一跳的mac地址

  • 逻辑的同网段才能发送ARP。
  • ARP请求广播,应答单播。

拓展资料

秒懂什么是免费ARP ? - 知乎 (zhihu.com)

FAQ-免费(Free ARP)的作用是什么- 华为 (huawei.com)

ARP代理(善意的欺骗)_ip proxy-arp_老王不让用的博客-CSDN博客

IP协议

  • 唯一标识
  • 统一二层网络,用IP地址标识

如果让你来设计网络 (qq.com)

NAT

NAT会使用内网客户端的源IP地址和源端口号来区分不同的连接,即使多个内网客户端使用相同的源端口号,NAT会根据源IP地址进行转换,确保连接不会发生冲突。 什么是NAT?NAT的类型有哪些? - 华为 (huawei.com)

实现重传的UDP socket

#include <iostream>
#include <string>
#include <cstring>
#include <ctime>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>

const int BUFFER_SIZE = 1024;
const int PORT = 12345;

void simulatePacketLoss(float lossRate) {
    if (static_cast<float>(rand()) / RAND_MAX < lossRate) {
        std::cout << "Packet lost!" << std::endl;
        throw std::runtime_error("Packet lost");
    }
}

int main() {
    int sockfd;
    sockaddr_in serverAddr;

    // 创建UDP Socket
    sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
    if (sockfd < 0) {
        std::cerr << "Error in socket creation" << std::endl;
        return 1;
    }

    memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr));
    serverAddr.sin_family = AF_INET;
    serverAddr.sin_port = htons(PORT);
    serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);

    // 绑定Socket到指定端口
    if (bind(sockfd, (struct sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) < 0) {
        std::cerr << "Error in binding" << std::endl;
        close(sockfd);
        return 1;
    }

    std::cout << "Server is listening on port " << PORT << std::endl;

    srand(static_cast<unsigned int>(time(0)));

    while (true) {
        char buffer[BUFFER_SIZE] = {0};
        sockaddr_in clientAddr;
        socklen_t clientAddrLen = sizeof(clientAddr);

        // 接收数据
        int bytesRead = recvfrom(sockfd, buffer, BUFFER_SIZE - 1, 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, &clientAddrLen);

        if (bytesRead < 0) {
            std::cerr << "Error in receiving data" << std::endl;
            continue;
        }

        // 模拟丢包
        try {
            simulatePacketLoss(0.3); // 30% 的丢包率
        } catch (const std::runtime_error& e) {
            // 发送NAK(Negative ACK)信号
            const char* nakMessage = "NAK";
            sendto(sockfd, nakMessage, strlen(nakMessage), 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, sizeof(clientAddr));
            continue;
        }

        // 模拟ACK延迟
        usleep(100000); // 延迟100ms

        // 发送ACK(肯定确认)信号
        const char* ackMessage = "ACK";
        sendto(sockfd, ackMessage, strlen(ackMessage), 0, (struct sockaddr*)&clientAddr, sizeof(clientAddr));

        buffer[bytesRead] = '\0';
        std::cout << "Received data from client: " << buffer << std::endl;
    }

    close(sockfd);

    return 0;
}

上述代码是一个简单的UDP服务器,它会模拟丢包(30%的丢包率),当接收到数据时,如果模拟丢包,服务器会发送NAK信号给客户端,表示需要重传。如果未丢包,服务器会发送ACK信号给客户端,表示数据接收成功。