防抖
防抖:指触发事件后在 n 秒内函数只能执行一次,如果在 n 秒内又触发了事件,则会重新计算函数执行时间。抖动停止后的时间超过设定的时间时执行一次函数。注意:这里的抖动停止表示你停止了触发这个函数,从这个时间点开始计算,当间隔时间等于你设定时间,才会执行里面的回调函数。如果你一直在触发这个函数并且两次触发间隔小于设定时间,则一定不会到回调函数那一步。 场景:input验证、搜索联想、resize
let timer = null
return function(){
let content = this;
let args = arguments;
if(timer){
clearTimeout(timer)
}
timer = setTimeout(()=>{
fn.apply(content,args)
}, delay)
}
}
export default debounce
节流
节流:指连续触发事件但是在 n 秒中只执行一次函数。按照设定的时间固定执行一次函数,比如200ms一次。注意:固定就是你在mousemove过程中,执行这个节流函数,它一定是200ms(你设定的定时器延迟时间)内执行一次。没到200ms,一定会返回,没有执行回调函数的。 场景:按钮点击、下拉加载、鼠标滚动、拖拽动画(节流通常用在比防抖刷新更频繁的场景下,而且大部分是需要涉及动画的操作。)
const throttle=(func, delay) => {
// 缓存一个定时器
let timer = null
// 这里返回的函数是每次用户实际调用的节流函数
return function(...args) {
if (!timer) { //判断timer是否有值,如果没有则说明定时器不存在即可继续执行
timer = setTimeout(() => { //关
func.apply(this, arguments)
timer = null; //开
}, delay)
}
}
}
export default throttle
## 组件化和模块化
es6中出现了module的说法,即模块。通过将我们的js代码封装成一个个module,然后使用export和import命令,我们就可以更好地去管理我们的功能代码,将通用的代码统一封装成一个个小模块,将大型的功能代码划分成简单易懂的函数方法。 组件化的中心思想其实跟模块化是大同小异的,可以简单地认为模块化是对于我们的JS功能代码的一个说法,而组件化是对于我们html,css代码的一个说法,当我们的JS功能代码可以被封装成一个个小的模块后,经过不断地思考演化,就引出了组件化这一说法。