List
List 接口继承自 Collection , 除了继承了 Collection 中的能力,自身拓展了几个默认方法:
// 批量修改操作
default void replaceAll(UnaryOperator<E> operator)
// 排序,使用的是 Arrays.sort
default void sort(Comparator<? super E> c)
// 位置访问操作
E get(int index);
E set(int index, E element);
void add(int index, E element); // Collection 有 add ,这里拓展了指定 index 。
E remove(int index);
int indexOf(Object o);
int lastIndexOf(Object o);
// 迭代器
ListIterator<E> listIterator();
ListIterator<E> listIterator(int index);
// 容器
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex);
这里简单介绍一下,List 相较于 Collection 拓展的功能:
- 批量操作增加排序,说明
List是有序的。 - 位置访问操作,说明
List是可以进行位置索引的。 - 容器支持了子
List,可以对List进行截取。
List 接口的直接实现包括:ArrayList、Vector、LinkedList、CopyOnWriteArrayList。
ArrayList
源代码基于 open jdk:github.com/openjdk/jdk…
ArrayList 是一个动态数组,支持随机访问。允许存储包括 null 的元素。内部的数据结构是数组。除了实现 List 接口外,还提供了一些方法用来处理数组扩容的方法。
它与 Vector 的区别在于,Vector 是同步的,所有操作方法都加了 synchronized 修饰。而 ArrayList 没有。
继承关系
public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
内部数据结构
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
transient Object[] elementData;
private int size;
public ArrayList() {
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
public ArrayList(int initialCapacity) {
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
}
}
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
if ((size = a.length) != 0) {
if (c.getClass() == ArrayList.class) {
elementData = a;
} else {
elementData = Arrays.copyOf(a, size, Object[].class);
}
} else {
// replace with empty array.
elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
真正保存数据的是 elementData ,这是一个对象数组。
ArrayList 有三种构造函数:
- 无参构造函数,直接指定实际保存数据的 elementData 为 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
- 指定初始容量参数,此时会根据初始容量的值处理:
- initialCapacity > 0,elementData 为创建初始容量的 Object 数组;
- initialCapacity = 0,elementData 直接指定为 EMPTY_ELEMENTDATA;
- initialCapacity < 0,非法初始容量,抛出 IllegalArgumentException;
- 以集合为参数构造一个 ArrayList 对象。
添加数据是顺序的在数组尾部添加新元素,当向容器中添加元素时,如果容量不足,容器会自动增大底层数组的大小。
容量优化
public void trimToSize() {
modCount++;
if (size < elementData.length) {
elementData = (size == 0)
? EMPTY_ELEMENTDATA
: Arrays.copyOf(elementData, size);
}
}
对外提供的节省内存空间的自动调整容量方法,但 ArrayList 内部并没有自己调用。
将数组的容量调整为当前元素数量的大小,以节省空间。
modCount是一个用于记录数组修改次数的变量,每次对数组结构进行修改时(如添加、删除元素),该计数器都会增加。这里它被增加,表示数组的结构正在被修改。
检查当前数组中元素的数量size是否小于数组的实际容量elementData.length。如果是,说明数组中有未使用的空间,需要进行缩减。
使用Arrays.copyOf方法创建一个新的数组,新数组的长度为当前元素的数量size,并将原数组elementData的内容复制到新数组中。
Arrays.copyOf:
public static <T> T[] copyOf(T[] original, int newLength) {
return (T[]) copyOf(original, newLength, original.getClass());
}
public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {
@SuppressWarnings("unchecked")
T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)
? (T[]) new Object[newLength]
: (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);
System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
Math.min(original.length, newLength));
return copy;
}
System.java
// in class System
@IntrinsicCandidate
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos,
Object dest, int destPos,
int length);
System.arraycopy 的性能通常优于手动实现的数组遍历复制。这是因为 System.arraycopy 是一个本地(native)方法,它直接由 JVM 的底层实现,通常是 C 或 C++ 编写的,因此它可以利用底层系统的高效操作来执行数组复制。
扩容逻辑
触发扩容逻辑
ensureCapacity 函数用来确保 ArrayList 的内部数组 elementData 至少有足够的容量来存储指定数量的元素。如果没有足够的容量,它会触发数组的扩容。
public void ensureCapacity(int minCapacity) {
if (minCapacity > elementData.length
&& !(elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA
&& minCapacity <= DEFAULT_CAPACITY)) {
modCount++;
grow(minCapacity);
}
}
这个函数是用来供外部调用的。minCapacity 限制小于等于 10。
扩容逻辑
扩容函数 grow:
private Object[] grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
if (oldCapacity > 0 || elementData!= DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
oldCapacity >> 1 /* preferred growth */);
return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
} else {
return elementData = new Object[Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity)];
}
}
private Object[] grow() {
return grow(size + 1);
}
grow 函数中,如果旧的容量大于 0 或 elementData 不是默认容量数组,则通过 ArraysSupport.newLength 函数扩容:
minCapacity - oldCapacity代表最小增长量;oldCapacity >> 1代表首选增长量,即oldCapacity / 2。
ArraysSupport.newLength 会选择两者更大的一方,另外为了避免整数溢出(整数类型 int 的最大值是 Integer.MAX_VALUE,当 oldLength 和 minGrowth 相加超过这个值时,会发生溢出,导致结果变成负数),ArraysSupport.newLength 内部会设置一个最大数量限制。
public static final int SOFT_MAX_ARRAY_LENGTH = Integer.MAX_VALUE - 8;
扩容完成后,通过 Arrays.copyOf 函数将原来的元素复制到新的数组中,并将新数组赋值给 elementData;
这里的扩容计算为,新容量 = 原始容量 + 最小增长量和原始容量的一半两者的取较大一方的值,一般情况下是 1.5 倍原容量扩容。
如果旧容量为等于 0 或 elementData 不是 DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA,此时直接创建一个新的数组,其容量为 DEFAULT_CAPACITY(10)和 minCapacity 较大的一方。
即初次扩容,为 10 和 minCapacity 较大的一方 。
添加元素
添加操作:
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length)
elementData = grow(); // grow(size + 1)
elementData[s] = e;
size = s + 1;
}
/**
* 添加元素到末尾
*/
public boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, size);
return true;
}
在这里,每次添加元素,扩容量为 2 * oldSize。
/**
* 这个函数是用来给指定位置添加元素用的
*/
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);
modCount++;
final int s;
Object[] elementData;
if ((s = size) == (elementData = this.elementData).length)
elementData = grow(); // 当前容量达到最大,扩容
// 使用 System.arraycopy 方法将索引位置及其之后的元素向后移动一位
System.arraycopy(elementData, index,
elementData, index + 1,
s - index);
elementData[index] = element;
size = s + 1;
}
public void addFirst(E element) {
add(0, element);
}
public void addLast(E element) {
add(element);
}
rangeCheckForAdd 为添加操作进行检查,确保 index 在合理范围内:
private void rangeCheckForAdd(int index) {
if (index > size || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
}
元素移动的重点在 System.arraycopy:
System.arraycopy(elementData, index,
elementData, index + 1,
s - index);
System.arraycopy 用于将一个数组中的一部分内容复制到同一数组的另一部分。
从index位置开始,复制 s - index 个元素到 elementData 数组中从 index + 1 位置开始的地方。然后将 element 赋值给 elementData 数组的 index 位置。
以下是个例子,index = 2, s = 5,s - index = 3:
[1, 2, 3, 4, 5][1, 2] [ _ ] [3, 4, 5][1, 2] [ 0 ] [3, 4, 5][1, 2, 0, 3, 4, 5]
删除操作
public E remove(int index) {
Objects.checkIndex(index, size);
final Object[] es = elementData;
@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[index];
fastRemove(es, index);
return oldValue;
}
public E removeFirst() {
if (size == 0) {
throw new NoSuchElementException();
} else {
Object[] es = elementData;
@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[0];
fastRemove(es, 0);
return oldValue;
}
}
public E removeLast() {
int last = size - 1;
if (last < 0) {
throw new NoSuchElementException();
} else {
Object[] es = elementData;
@SuppressWarnings("unchecked") E oldValue = (E) es[last];
fastRemove(es, last);
return oldValue;
}
}
移除操作用到了 fastRemove 函数:
private void fastRemove(Object[] es, int i) {
modCount++;
final int newSize;
if ((newSize = size - 1) > i)
System.arraycopy(es, i + 1, es, i, newSize - i);
size = newSize
es[newSize] = null;
}
和添加操作一样吗都是直接使用 System.arraycopy 函数快速实现删除。
Fail-Fast机制
ArrayList 也采用了快速失败的机制,通过记录 modCount 参数来实现。在面对并发的修改时,迭代器很快就会完全失败,而不是冒着在将来某个不确定时间发生任意不确定行为的风险。Fast-Fail 机制本身并不能保证线程安全。
modCount 是一个整数值,记录了 ArrayList 中结构修改的次数。每当对 ArrayList 进行修改操作时(比如添加、删除元素,或者通过 clear() 方法清空列表),modCount 的值会增加。
当你使用 ArrayList 的迭代器时(比如通过 for-each 或 iterator() 方法),它会记录当前的 modCount 值。如果在遍历过程中,modCount 发生了变化(意味着集合结构被修改了),迭代器会抛出 ConcurrentModificationException 异常,这就是所谓的快速失败机制。
Vector
继承关系
与 ArrayList 完全一致:
public class Vector<E>
extends AbstractList<E>
implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable
内部数据结构
protected Object[] elementData;
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+ initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector() {
this(10);
}
内部数据结构与 ArrayList 相同,默认构造方法设置的容量也是 10。
扩容逻辑
也是从 add 操作入手:
public synchronized boolean add(E e) {
modCount++;
add(e, elementData, elementCount);
return true;
}
private void add(E e, Object[] elementData, int s) {
if (s == elementData.length)
elementData = grow();
elementData[s] = e;
elementCount = s + 1;
}
同样来自于 grow 系列方法:
private Object[] grow() {
return grow(elementCount + 1);
}
private Object[] grow(int minCapacity) {
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = ArraysSupport.newLength(oldCapacity,
minCapacity - oldCapacity, /* minimum growth */
capacityIncrement > 0 ? capacityIncrement : oldCapacity
/* preferred growth */);
return elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
}
扩容逻辑与 ArrayList 基本一致,但推荐扩容为 capacityIncrement, capacityIncrement 在构造方法中可以设置:
public Vector(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0);
}
public Vector(int initialCapacity, int capacityIncrement) {
super();
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
this.elementData = new Object[initialCapacity];
this.capacityIncrement = capacityIncrement;
}
默认是 0,也就是说默认情况下,扩容是原容量 2 倍扩容(ArrayList 是 1.5 倍)。
与 ArrayList 的区别
最大的区别是 Vector 的操作都加上了 synchronized 关键字:
public synchronized boolean add(E e)
public synchronized E get(int index)
public synchronized E set(int index, E element)
所以 Vector 是线程安全的,而 ArrayList 无法保证线程安全。
另一个区别就是默认扩容量不同:Vector 默认是 2 倍,ArrayList 默认是 1.5 倍。
Stack
Vector 有一个子类 Stack,也就是栈结构类型。表示对象的后进先出堆栈。Stack 继承自 Vector ,并拓展了五个允许将容器视为栈结构的操作。 包括常见的 pop 和 push 操作、以及查看栈顶元素的方法、检查栈是否为空的方法以及从栈顶向下进行搜索某个元素,并获取该元素在栈内深度的方法。
但 JDK 更推荐使用 Deque 来实现栈能力。Deque 接口及其实现提供了一组更完整的 LIFO 堆栈操作能力,应该优先考虑使用 Deque 及其实现。例如:
Deque<Integer> stack = new ArrayDeque<Integer>();
LinkedList
基于双向链表实现,只能顺序访问,但是可以快速地在链表中间插入和删除元素。不仅如此,LinkedList 还可以用作栈、队列和双向队列。
继承关系
public class LinkedList<E>
extends AbstractSequentialList<E>
implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Serializable
AbstractSequentialList是List接口的骨架实现(Skeletal Implementation),它提供了一种最小化实现List接口所需的努力,可以用作"顺序访问"数据存储(如链表)的后备支持。对于随机访问数据(如数组),应该优先使用AbstractList而不是这个类。- Deque:双向队列,支持从两端对元素进行插入和移除,后续在 Queue 接口体系详细说明。
- Cloneable:对象复制。
- Serializable:序列化能力。
内部数据结构
transient Node<E> first;
transient Node<E> last;
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
通过 first 和 last 表示双向链表的两个方向的头节点。Node 的数据结构是:
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
添加操作
有两种添加方式,一种是添加到链表尾部,另一种是添加到指定位置
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
// 将指定的元素插入到列表的指定位置。将当前该位置上的元素(如果有的话)和任何后续的元素都向右移动(索引加一)。
public void add(int index, E element) {
checkPositionIndex(index);
if (index == size)
linkLast(element);
else
linkBefore(element, node(index));
}
linkLast
这里用到了 linkLast 方法将元素添加到链表尾部:
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
linkBefore
插入到指定位置的添加操作:
void linkBefore(E e, Node<E> succ) {
// assert succ != null;
final Node<E> pred = succ.prev;
final Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, succ);
succ.prev = newNode;
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
这段代码用于在一个链表中的指定节点 succ 之前插入一个新的节点,新节点的元素值为 e。它会创建一个新的节点 newNode,然后将 newNode 插入到 pred 和 succ 之间,修改它们之间的链接关系,使得新节点成为 pred 的后继节点,同时也成为 succ 的前驱节点。
在插入新节点后,还会更新列表的大小 size 和修改计数器 modCount,以确保列表的状态正确并支持快速失败机制。
这里的 succ 参数通过 node(int index) 而来:
// in add()
linkBefore(element, node(index));
查询操作
node 方法中,根据 index 判断是在链表的前半部分还是后半部分,然后在从链表头部或尾部去遍历,提高效率:
Node<E> node(int index) {
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
所以链表操作的时间复杂度基本上就是这个方法的时间复杂度 O(size >> 1) 。
删除操作
LinkedList 的 remove 操作有很多,对于链表头部和尾部的删除是 removeFirst 和 removeLast:
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
来自 Deque 的 remove 方法实现:
public E remove() {
return removeFirst();
}
根据 index 删除的方法:
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
根据对象删除的方法:
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
这些删除方法,都有关于链表的操作方法。
删除链表尾部
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除链表头部
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
删除链表中的指定元素
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
线程安全
LinkedList 的所有操作都没有线程安全相关的逻辑,所以也是无法保证线程安全的。但 LinkedList 的操作类方法都有 modCount 计数,支持 Fast-Fail ,确保并发操作时避免对不一致的数据进行操作。
Java的快速失败(fast-fail)机制是一种在集合类上用于检测并发修改的机制。
快速失败机制的实现是通过在每次对集合进行迭代或修改操作时,都会检查集合的修改次数(modCount)。集合的 modCount 是一个计数器,用于记录对集合进行修改的次数。当一个迭代器或者一个线程开始遍历集合时,会记录当前集合的 modCount 值。当接下来发生集合的修改(添加、删除等)时,modCount 值会增加。如果在迭代或访问过程中,发现集合的 modCount 值与记录的 modCount 值不一致,就会抛出 ConcurrentModificationException 异常,以提醒程序有并发修改操作发生,进而避免对不一致的数据继续操作。
CopyOnWriteArrayList
CopyOnWriteArrayList 并不是 Java 集合框架中的成员,而是来自于 java.util.concurrent 框架,即 Java 并发框架,所以自然具备保证线程安全的能力。
继承关系
线程安全
/** 保护所有变量的锁 */
final transient Object lock = new Object();
/** 内部的数据结构,只能通过getArray/setArray访问。 */
private transient volatile Object[] array;
通过 lock 对象配合 synchronized 来提供加锁能力;通过 transient 确保数据不会被序列化;通过 volatile 关键字确保写操作会立即同步到主内存,确保多线程的可见性。另外就是禁止指令重排序,确保有序性。
这里使用 lock 对象配合
synchronized关键字而不是ReentrantLock,是因为这里保护所有可变操作的锁。(在两者都可以使用时,我们稍微偏向于使用内置监视器而不是ReentrantLock。)早些版本的 JDK 是 ReentrantLock ,openJDK 18 使用 lock 对象配合
synchronized。
将
array声明为volatile可能是因为该变量在多线程环境下会被频繁地读写,并且多个线程之间需要及时地获取到array的最新值。使用volatile关键字可以确保线程之间对array的修改和读取操作是同步的,避免了因为线程缓存导致的数据不一致问题。需要注意的是,
volatile关键字仅仅保证了可见性和禁止指令重排序,但并不能保证对array的复合操作(例如读取-修改-写入)是原子性的。如果需要保证复合操作的原子性,需要使用其他同步机制,例如使用锁(synchronized)或者并发集合类来确保线程安全。
底层数据结构
/** 内部的数据结构,只能通过getArray/setArray访问。 */
private transient volatile Object[] array;
初始化和构造方法
// 创建一个空列表
public CopyOnWriteArrayList() {
setArray(new Object[0]);
}
// 创建一个包含集合元素的列表
public CopyOnWriteArrayList(Collection<? extends E> c) {
Object[] es;
if (c.getClass() == CopyOnWriteArrayList.class)
es = ((CopyOnWriteArrayList<?>)c).getArray();
else {
es = c.toArray();
if (c.getClass() != java.util.ArrayList.class)
es = Arrays.copyOf(es, es.length, Object[].class);
}
setArray(es);
}
// copy 给定的数组创建列表
public CopyOnWriteArrayList(E[] toCopyIn) {
setArray(Arrays.copyOf(toCopyIn, toCopyIn.length, Object[].class));
}
构造方法中最后都调用了 setArray() 方法,将数组保存到了属性 array 中。
添加操作
直接添加元素到数组尾部:
public boolean add(E e) {
synchronized (lock) {
Object[] es = getArray();
int len = es.length;
es = Arrays.copyOf(es, len + 1);
es[len] = e;
setArray(es);
return true;
}
}
synchronized 确保同步,直接通过 Arrays.copyOf(int[], int) 复制一份容量 + 1 的新数组。
添加到指定位置:
public void add(int index, E element) {
synchronized (lock) {
Object[] es = getArray();
int len = es.length;
if (index > len || index < 0)
throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBounds(index, len));
Object[] newElements;
int numMoved = len - index;
if (numMoved == 0)
newElements = Arrays.copyOf(es, len + 1);
else {
newElements = new Object[len + 1];
System.arraycopy(es, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(es, index, newElements, index + 1,
numMoved);
}
newElements[index] = element;
setArray(newElements);
}
}
synchronized 确保同步,本质也是通过 System.arraycopy 系列方法将原来的数组拆成两份然后拼接到 newElements 中,最后通过 setArray 更新底层数据结构。
因为是多线程,所以提供了额外的添加方法,来检查数组中是否已经存在某个元素,如果数组中不存在,则添加;否则,不添加,直接返回,可以保证多线程环境下不会重复添加元素。
public boolean addIfAbsent(E e) {
Object[] snapshot = getArray();
return indexOfRange(e, snapshot, 0, snapshot.length) < 0
&& addIfAbsent(e, snapshot);
}
private boolean addIfAbsent(E e, Object[] snapshot) {
synchronized (lock) {
Object[] current = getArray();
int len = current.length;
if (snapshot != current) {
// Optimize for lost race to another addXXX operation
int common = Math.min(snapshot.length, len);
for (int i = 0; i < common; i++)
if (current[i] != snapshot[i]
&& Objects.equals(e, current[i]))
return false;
if (indexOfRange(e, current, common, len) >= 0)
return false;
}
Object[] newElements = Arrays.copyOf(current, len + 1);
newElements[len] = e;
setArray(newElements);
return true;
}
}
删除操作
public E remove(int index) {
synchronized (lock) {
Object[] es = getArray();
int len = es.length;
E oldValue = elementAt(es, index);
int numMoved = len - index - 1;
Object[] newElements;
if (numMoved == 0)
newElements = Arrays.copyOf(es, len - 1);
else {
newElements = new Object[len - 1];
System.arraycopy(es, 0, newElements, 0, index);
System.arraycopy(es, index + 1, newElements, index,
numMoved);
}
setArray(newElements);
return oldValue;
}
}
也是通过 System.arraycopy 来重新组成数组的。
查询操作
public E get(int index) {
return elementAt(getArray(), index);
}
static <E> E elementAt(Object[] a, int index) {
return (E) a[index];
}
因为底层时数组,所以直接索引。
扩容逻辑
从添加和删除操作可以看出,CopyOnWriteArrayList 都是直接更新容量,然后通过 System.arraycopy 复制,所以扩容每次都是 +1 / -1 。
总结
List 接口下的实现包括:ArrayList、Vector、LinkedList 和 CopyOnWriteArrayList 。它们之间有以下区别:
| List 实现 | 底层数据结构 | 扩容机制 | 线程安全 |
|---|---|---|---|
| ArrayList | 数组 | 每次 1.5 倍扩容 | 无法保证线程安全 |
| Vector | 数组 | 每次 2 倍扩容 | sychronized 关键字修饰方法 |
| LinkedList | 双向链表 | 链表无需扩容 | 无法保证线程安全 |
| CopyOnWriteArrayList | 数组 | 每次根据添加/删除数量扩容 | Object 对象配合 sychronized 代码块 |