性能调优小结

58 阅读2分钟

slice预分配内存

尽可能在使用make()初始化切片时提供容量信息

func NoPreAlloc(size int) {
    data := make([]int, 0)
    for k := 0; k < size; k++ {
        data = append(data, k)
    }
}

func PreAlloc(size int) {
    data := make([]int, 0, size)
    for k := 0; k < size; k++ {
        data = append(data, k)
    }
}

上面的代码中,提供了容量信息后数据明显变好 在已有切片基础上创建切片,不会创建新的底层数组 场景:

  1. 原切片较大,代码在原切片基础上新建小切片
  2. 原底层数组在内存中有引用,得不到释放 可使用 copy 替代 re-slice

map预分配内存

不断向 map 中添加元素的操作会触发 map 的扩容 提前分配好空间可以减少内存拷贝和 Rehash 的消耗 建议根据实际需求提前预估好需要的空间

字符串处理

  1. 使用加号拼接
func Plus(n int, str string) string {
    s := ""
    for i := 0; i < n; i++ {
        s += str
    }
}

  1. 使用strings.Builder
func StrBuilder(n int, str string) string {
    var bulider strings.Builder
    for i := 0; i < n; i++ {
        builder.WriteString(str)
    }
    return builder.String()
}

  1. 使用bytes,Buffer
func ByteBuffer(n int, str string) string {
    buf := new(bytes.Buffer)
    for i := 0; i < n; i++ {
        buf.WriteString(str)
    }
    return buf.String()
}

使用 + 拼接性能最差,strings.Builder,bytes.Buffer 相近,strings.Buffer 更快 分析:

  1. 字符串在 Go 语言中是不可变类型,占用内存大小是固定的
  2. 使用 + 每次都会重新分配内存
  3. strings.Builder,bytes.Buffer 底层都是 []byte 数组
  4. 内存扩容策略,不需要每次拼接重新分配内存
  5. bytes.Buffer 转换为字符串时重新申请了一块空间
  6. strings.Builder 直接将底层的 []byte 转换成了字符串类型返回

空结构体

  1. 空结构体 struct{} 实例不占据任何的内存空间
  2. 可作为各种场景下的占位符使用
  3. 节省资源
  4. 空结构体本身具备很强的语义,即这里不需要任何值,仅作为占位符
  5. 实现 Set,可以考虑用 map 来代替,对于这个场景,只需要用到 map 的键,而不需要值。即使是将 map 的值设置为 bool类型,也会多占据 1 个字节空间

atomic包

  1. 锁的实现是通过操作系统来实现,属于系统调用
  2. atomic 操作是通过硬件实现的,效率比锁高
  3. sync.Mutex 应该用来保护一段逻辑,不仅仅用于保护一个变量
  4. 对于非数值操作,可以使用 atomic.Value,能承载一个 interface{}