Tcp服务端客户端go编写
服务器端(S端)
process函数用于处理与客户端的通信。通过创建带有缓冲区的读取器(bufio.NewReader)来读取客户端发送的数据,并将其存储到缓冲区中。- 通过调用读取器的
Read方法,从缓冲区中读取数据,并检查是否发生错误。如果没有错误,则将接收到的数据转换为字符串并打印出来。 - 使用连接对象的
Write方法,将接收到的数据发送回客户端。
主函数(main)负责监听客户端连接请求并创建新的处理协程。通过使用net.Listen函数监听指定的IP地址和端口号,然后在无限循环中接受客户端连接请求。 当有新的连接请求到达时,调用accept方法接受连接,并使用go关键字创建一个新的协程来处理该连接。
客户端端(C端)
main函数中的net.Dial方法用于与服务器建立TCP连接。- 通过创建一个
bufio.NewReader对象来读取用户的输入。 - 使用一个无限循环,读取用户的输入并将其发送到服务器端。
- 如果用户输入了字母"q"(不区分大小写),则退出循环。
- 使用
conn.Write方法将输入数据发送到服务器端,并通过conn.Read方法接收服务器的响应数据。 - 将接收到的数据转换为字符串并打印出来。
UDP服务器和客户端代码解析: UDP服务器和客户端采用类似的方式实现消息的收发功能,使用net.ListenUDP和net.DialUDP函数创建UDP监听与连接。 服务器端通过循环调用listen.ReadFromUDP方法从UDP连接读取数据,并使用listen.WriteToUDP方法向客户端发送数据。 客户端通过调用socket.Write方法向服务器发送数据,并使用socket.ReadFromUDP方法从服务器接收数据。
TCP粘包处理代码解析: 为了处理TCP粘包问题,引入了Encode和Decode两个函数。 Encode函数将输入的消息字符串转换为字节切片,并在切片开头添加表示消息长度的4个字节。 Decode函数从给定的bufio.Reader对象中读取前4个字节,解析出消息长度,然后从缓冲区中读取完整的消息数据。 如果缓冲区中可读取的字节数不足以读取完整的消息,则等待更多数据到达。
在服务器端,使用Decode函数解析从客户端接收到的数据。 在客户端端,使用Encode函数将要发送的数据进行编码,然后通过conn.Write方法发送。
以上是对提供的代码进行的简要解析。这段代码展示了如何使用Go语言实现TCP和UDP的基本通信功能,并且包含了TCP粘包处理的逻辑。
S端
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
for {
reader := bufio.NewReader(conn) //创建一个带有缓冲区的读取器
var buf [128]byte
n, err := reader.Read(buf[:]) //读取数据
if err != nil {
fmt.Println("read from C failed : ", err)
break
}
recvstr := string(buf[:n])
fmt.Println("收到clinet发来的数据:", recvstr)
conn.Write([]byte(recvstr)) //发送数据
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed :", err)
return
}
for {
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("accept failed :", err)
continue
}
go process(conn)
}
}
C端
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
)
func main() {
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000")
if err != nil {
fmt.Println("err :", err)
return
}
defer conn.Close() // 关闭连接
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 读取用户输入
inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")
if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { // 如果输入q就退出
return
}
_, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) // 发送数据 //先转换为字节数组
if err != nil {
return
}
buf := [512]byte{}
n, err := conn.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("recv failed, err:", err)
return
}
fmt.Println(string(buf[:n]))
}
}
UDP服务器客户端go编写
func main() {
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("listen is failed:", err)
return
}
defer listen.Close()
for {
var data [1024]byte //字节数组
n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) //接收数据 读取的字节数
//数据来源的地址,可能发生的错误
if err != nil {
fmt.Println("read udp failed:", err)
continue
}
fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:]), addr, n)
_, err = listen.WriteToUDP(data[:], addr) //发送数据
if err != nil {
fmt.Println("write to udp failed:", err)
continue
}
}
}
UDP客户端代码
func main() {
socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("连接服务器失败:", err)
return
}
defer socket.Close()
sendData := []byte("Hello Server")
_, err = socket.Write(sendData) //发送数据
if err != nil {
fmt.Println("数据发送失败", err)
return
}
data := make([]byte, 4000)
n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) //接收数据
if err != nil {
fmt.Println("接收数据失败", err)
return
}
fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:]), remoteAddr, n)
}
TCP粘包处理
func Encode(message string) ([]byte, error) {
var length = int32(len(message))
var pkg = new(bytes.Buffer) //创建存储二进制的字节缓冲区
//将给定的数据按照给定的字节序写入到缓冲区中
err := binary.Write(pkg, binary.LittleEndian, length)
if err != nil {
return nil, err
}
return pkg.Bytes(), nil //缓冲区内容以字节数组返回
}
func Decode(reader *bufio.Reader) (string, error) {
lengthByte, _ := reader.Peek(4) //读取前四个字节的内容
lengthBuff := bytes.NewBuffer(lengthByte)
var length int32
err := binary.Read(lengthBuff, binary.LittleEndian, &length)
if err != nil {
return "", err
}
//Buffered返回缓冲区中现有的可读取的字节数
//检查缓冲区中是否有足够的数据用于读取整个消息
if int32(reader.Buffered()) < length+4 {
return "", err
}
//读取真正的消息数据 包括长度字段本身
pack := make([]byte, int(4+length))
_, err = reader.Read(pack)
if err != nil {
return "", err
}
//返回去除长度字段后的消息内容
return string(pack[:]), nil
}
针对上面的解码编码的S和C如下
S:
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close()
reader := bufio.NewReader(conn)
for {
msg, err := Decode(reader)
if err == io.EOF {
return
}
if err != nil {
fmt.Println("decode msg failed :", err)
return
}
fmt.Println("收到Client端发送的数据:", msg)
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:30000")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed : ", err)
return
}
defer listen.Close()
for {
conn, err := listen.Accept()
if err != nil {
fmt.Println("accept is failed", err)
return
}
go process(conn)
}
}
c:
func main(){
conn,err :=net.Dial("tcp","127.0.0.1:30000")
if err!=nil{
fmt.Println("dial failed :",err)
return
}
defer conn.Close()
for i:=0;i<20;i++{
msg:="Hello"
data,err:=Encode(msg)
if err!=nil{
fmt.Println("encode msg failed :",err)
return
}
conn.Write(data)
}
}
Http编程
go的包实在是太多了 刚接触的go现在是不知道就学一点还是整体都学 主要也是没时间
S端
package main
import (
"fmt"
"net/http"
)
func main() {
http.HandleFunc("/go", my_handler)
http.ListenAndServe("127.0.0.1:8000", nil)
}
/*
http.ResponseWriter表示一个用于写入HTTP
响应的接口类型参数
*/
func my_handler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
fmt.Println(r.RemoteAddr, "连接成功")
//请求方式:GET POST DELETE PUT UPDATE
fmt.Println("method:", r.Method)
// /go
fmt.Println("url:", r.URL)
fmt.Println("header:", r.Header)
fmt.Println("body:", r.Body)
//回复
w.Write([]byte("的好坏都啊哇好多啊who打完后段和我udahwdwoaud"))
}
C端
package main
import (
"fmt"
"io"
"net/http"
)
func main() {
resp, _ := http.Get("http://127.0.0.1:8000/go")
defer resp.Body.Close()
//关闭响应的主体内容
//200 OK
fmt.Println(resp.Status)
fmt.Println(resp.Header)
buf := make([]byte, 1024)
for {
//接收服务端信息
n, err := resp.Body.Read(buf)
if err != nil && err != io.EOF {
fmt.Println(err)
return
} else {
fmt.Println("读取完毕")
res := string(buf[:n])
fmt.Println(res)
break
}
}
}
go中的反射 reflect例子
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type a struct {
Num int
Str string
}
func (val a) fun() {
fmt.Println("函数")
}
func main() {
// var test a
// test = a{12, "dadw"}
test := a{12, "dad"}
test.fun()
Do(test)
}
func Do(input interface{}) {
intype := reflect.TypeOf(input)
invalue := reflect.ValueOf(input)
//通过type获取里面的字段
for i := 0; i < intype.NumField(); i++ {
field := intype.Field(i)
value := invalue.Field(i) //.Interface()
fmt.Printf("%s : %v = %v\n", field.Name, field.Type, value)
}
for i := 0; i < intype.NumMethod(); i++ {
m := intype.Method(i)
fmt.Printf("%s : %v\n", m.Name, m.Type)
}
}
结构体标签Tag
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
type resume struct {
Name string `info:"name" doc:"我的名字"`
Sex string `info:"sex"`
}
func fundTag(str interface{}) {
t := reflect.TypeOf(str).Elem() //得到当前结构体的所有的元素
for i := 0; i < t.NumField(); i++ {
tagstring := t.Field(i).Tag.Get("info")
fmt.Println("info", tagstring)
}
}
func main() {
var s resume
fundTag(&s)
}
channel
无缓冲区
package main
import (
"fmt"
)
//channel是两个goroutine之间通信的机制 channel具有同步两个不同go之间的能力
func main() {
c := make(chan int)
go func() {
defer fmt.Println("goroutine结束")
fmt.Println("goroutine正在运行...")
c <- 666
}()
// num := <-c
// fmt.Println("num:", num)
}
缓冲channel
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
c := make(chan int, 3) //带有缓冲的channel 有缓存不会发送阻塞
fmt.Println("len(c)= ", len(c), "cap(c)= ", cap(c)) //len 当前元素数量 cap 当前容量
go func() {
defer fmt.Println("子go结束")
for i := 0; i < 6; i++ {
c <- i
fmt.Println("子go正在运行: len(c)= ", len(c), "cap(c)= ", cap(c), "元素:", i)
}
close(c)
}()
time.Sleep(2 * time.Second)
for {
if data, ok := <-c; ok { //ok为true表示channel没有关闭 false表示channel已关闭
fmt.Println("数据=", data)
} else {
break
}
}
time.Sleep(2 * time.Second)
}
首先,关于Go语言的HTTP编程部分,S端和C端的代码都是正确的。S端使用net/http包创建了一个简单的HTTP服务器,并在/go路径上注册了处理函数my_handler。C端则使用http.Get方法发送一个GET请求到S端的地址,并获取响应内容。
关于反射(reflect)的例子,代码中定义了一个结构体a,并为其定义了一个方法fun。在main函数中,创建了一个test对象,并调用了其fun方法,然后通过Do函数对test对象进行反射处理。Do函数使用reflect.TypeOf获取输入的类型信息,使用reflect.ValueOf获取输入的值信息,然后通过遍历字段和方法的方式打印出相关信息。
关于结构体标签(Tag)的例子,代码中定义了一个结构体resume,并为其字段添加了标签。在main函数中,通过反射获取结构体的标签信息,并打印出来。
关于通道(channel)的例子,代码中展示了无缓冲通道和带缓冲通道的用法。无缓冲通道在发送和接收数据时会阻塞,直到有goroutine准备好接收或发送。带缓冲通道可以存储一定数量的数据,在缓冲区未满时发送不会阻塞,在缓冲区未空时接收不会阻塞。代码中展示了如何创建通道、向通道发送数据、从通道接收数据以及关闭通道。