进程、线程、协程
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进程
- 操作系统会以进程为单位,分配系统资源(CPU时间片,内存等资源),进程是资源分配的最小单位。
- 保存在硬盘上的程序运行之后,会在内存空间里形成一个独立的内存体,这个内存体有自己独立的地址空间,有自己的堆,上级挂靠单位是操作系统。
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线程
- 线程,也称为轻量级进程(LightWeight Process,LWP),是操作系统调度(CPU调度)执行的最小单位。
- 线程是指进程内的一个执行单元,也是进程内的可调度实体。(有堆栈,寄存器)
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进程和线程
- 调度:进程作为拥有资源的基本单位,线程作为资源调度和分配的基本单位
- 并发性:不仅进程之间可以并发执行,同一个进程的多个线程也可以并发执行
- 线程不能脱离于进程而存在
- 区别
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拥有资源:
- 进程是拥有资源的基本单位,线程可以访问所属进程的资源,线程不直接拥有资源。
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进程所维护的是程序所包含的资源(静态资源)
- 地址空间、打开的文件句柄、文件系统状态,信号处理handler
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线程所维护的是程序运行相关的资源(动态资源)
- 运行栈、调度相关的控制信息、待处理的信号集
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系统开销和稳定性性:
- 进程的系统开销更大
- 在创建或者销毁进程时,由于系统需要位置分配和回收资源,导致系统的开销明显大于创建或者销毁线程时的开销。
- 进程更稳定安全:
- 进程有独立的内存空间,一个进程崩溃后,在保护模式下对其他进程不会有影响,而线程只是一个进程中的不同的执行路径
- 线程有自己的堆栈和局部变量,但没有独立的地址空间,一个进程死掉等于该进程下所有的线程死掉。
- 优点:多进程的程序要比多线程的的程序稳健
- 缺点:在多进程切换时,耗费资源大,性能较差。
- 进程的系统开销更大
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- 联系
- 一个线程只能属于一个进程,一个进程可以有多个线程,至少有一个线程
- 资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源
- 处理机(中央处理器+主存储器+输入输出设备)分配资源给进程,真正运行在处理机上的是进程
- 线程在执行过程中,需要协作同步,不同进程的线程间要利用消息通信的办法实现同步。
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协程
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一个比线程更轻量级的存在,协程完全由程序控制(也就是在用户态执行)
- 协程不被操作系统内核所管理
- 因为函数(子程序)不是线程切换,而是由程序自身控制的,因此没有线程切换的开销
- 协程能较大地提升性能,不会像线程切换那样消耗资源
- 相对于多线程,因为只有一个线程,不存在同时写变量的冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就行了,因此执行效率比多线程高很多。
- 协程不被操作系统内核所管理
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子程序,又称为“函数”。
- 子程序调用是通过栈实现的,即层级调用的,而函数总是一个入口,一个返回,因此调用顺序是明确的(一个线程就是执行一个函数(子程序))
- 区别与一个线程执行一个函数,协程的调用和函数不同,协程在函数内部是可以中断的,可以转而执行别的函数,在适当的时候再返回来接着执行。
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可以说,协程是多任务(并发任务)
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随时中断执行函数,对于go协程打印数字的输出顺序是随机的
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纯应用态的协程调度,可以被调度,但调度策略由应用层代码定义,即可被高度自定义实现
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相对于多线程,协程没有多线程的切换开销,线程数量越多,协程的性能优势就越明显
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补充
- rune它是int32的别名(-2147483648~2147483647)
- 相比于byte(-128~127),可表示的字符更多
- 由于rune可表示的范围更大,所以能处理一切字符,当然也包括中文字符。在平时计算中文字符,可用rune。
- 只要是双引号包裹的类型就是string,只要是单引号包裹的类型就是int32,也就是rune(rune的别名是int32),与中英文无关
- %v 万能
- %v 只输出所有的值
- %+v 先输出字段类型,再输出该字段的值
- %#v 先输出结构体名字值,再输出结构体(字段类型+字段的值)
- 字符串的修改(字符串的修改要转成rune切片,不能直接修改):
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t1 := "小人得志" t2 := []rune(t1) //把字符串强制转成rune切片 t2[0] = '大' //注意 这里需要使用单引号的字符,而不是双引号的字符串 fmt.Println(string(t2)) //把rune类型的t2强转成字符串
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总结
- 加深对协程的印象
- 学到rune和byte