unity3d快捷键大全

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Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。

Windows系统Unity3D中的快捷键

组合键

功能

File 文件

Ctrl

N

New Scene 新建场景

Ctrl

O

Open Scene 打开场景

Ctrl

S

Save Scene 保存

Ctrl

Shift

S

Save Scene as 保存场景为

Ctrl

Shift

B

Build Settings... 编译设置...

Ctrl

B

Build and run 编译并运行

Edit 编辑

Ctrl

Z

Undo 撤消

Ctrl

Y

Redo 重做

Ctrl

X

Cut 剪切

Ctrl

C

Copy 拷贝

Ctrl

V

Paste 粘贴

Ctrl

D

Duplicate 复制

Shift

Del

Delete 删除

F

Frame selected 选择的帧

Ctrl

F

Find 查找

Ctrl

A

Select All 全选

Ctrl

P

Play 播放

Ctrl

Shift

P

Pause 暂停

Ctrl

Alt

P

Step 停止

Assets 资源

Ctrl

R

Refresh 刷新

Game Object 游戏对象

Ctrl

Shift

N

New Empty 新建空游戏对象

Ctrl

Alt

F

Move to view 移动到视图

Ctrl

Shift

F

Align with view 视图对齐

Window

Ctrl

1

Scene 场景

Ctrl

2

Game 游戏

Ctrl

3

Inspector 检视面板

Ctrl

4

Hierarchy 层次

Ctrl

5

Project 项目

Ctrl

6

Animation 动画

Ctrl

7

Profiler 分析器

Ctrl

8

Particle Effect 粒子效果

Ctrl

9

Asset store 资源商店

Ctrl

0

Asset server 资源服务器

Ctrl

Shift

C

Console 控制台

Ctrl

TAB

Next Window 下一个窗口

Ctrl

Shift

TAB

Previous Window 上一个窗口

Ctrl

Alt

F4

Quit 退出

Tools 工具

Q

Pan 平移

W

Move 移动

E

Rotate 旋转

R

Scale 缩放

Z

Pivot Mode toggle 轴点模式切换

X

Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

Ctrl

LMB

Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

V

Vertex Snap 顶点捕捉

Selection

Ctrl

Shift

1

Load Selection 1 载入选择集

Ctrl

Shift

2

Load Selection 2

Ctrl

Shift

3

Load Selection 3

Ctrl

Shift

4

Load Selection 4

Ctrl

Shift

5

Load Selection 5

Ctrl

Shift

6

Load Selection 6

Ctrl

Shift

7

Load Selection 7

Ctrl

Shift

8

Load Selection 8

Ctrl

Shift

9

Load Selection 9

Ctrl

Alt

1

Save Selection 1 保存选择集

Ctrl

Alt

2

Save Selection 2

Ctrl

Alt

3

Save Selection 3

Ctrl

Alt

4

Save Selection 4

Ctrl

Alt

5

Save Selection 5

Ctrl

Alt

6

Save Selection 6

Ctrl

Alt

7

Save Selection 7

Ctrl

Alt

8

Save Selection 8

Ctrl

Alt

9

Save Selection 9

Mac系统Unity3D中的快捷键

组合键

功能

File 文件

CMD

N

New Scene 新建场景

CMD

O

Open Scene 打开场景

CMD

S

Save Scene 保存

Shift

CMD

S

Save Scene as 保存场景为

Shift

CMD

B

Build Settings... 编译设置...

CMD

B

Build and run 编译并运行

Edit 编辑

CMD

Z

Undo 撤消

Shift

CMD

Z

Redo 重做

CMD

X

Cut 剪切

CMD

C

Copy 拷贝

CMD

V

Paste 粘贴

CMD

D

Duplicate 复制

Shift

Del

Delete 删除

CMD

F

Frame selected 选择的帧

CMD

F

Find 查找

CMD

A

Select All 全选

CMD

P

Play 播放

Shift

CMD

P

Pause 暂停

Alt

CMD

P

Step 停止

Assets 资源

CMD

R

Refresh 刷新

Game Object 游戏对象

Shift

CMD

N

New Empty 新建空游戏对象

Alt

CMD

F

Move to view 移动到视图

Shift

CMD

F

Align with view 视图对齐

Window

CMD

1

Scene 场景

CMD

2

Game 游戏

CMD

3

Inspector 检视面板

CMD

4

Hierarchy 层次

CMD

5

Project 项目

CMD

6

Animation 动画

CMD

7

Profiler 分析器

CMD

8

Particle Effect 粒子效果

CMD

9

Asset store 资源商店

CMD

0

Asset server 资源服务器

Shift

CMD

C

Console 控制台

Tools 工具

Q

Pan 平移

W

Move 移动

E

Rotate 旋转

R

Scale 缩放

Z

Pivot Mode toggle 轴点模式切换

X

Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换

CMD

LMB

Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)

V

Vertex Snap 顶点捕捉

Selection

Shift

CMD

1

Load Selection 1 载入选择集

Shift

CMD

2

Load Selection 2

Shift

CMD

3

Load Selection 3

Shift

CMD

4

Load Selection 4

Shift

CMD

5

Load Selection 5

Shift

CMD

6

Load Selection 6

Shift

CMD

7

Load Selection 7

Shift

CMD

8

Load Selection 8

Shift

CMD

9

Load Selection 9

Alt

CMD

1

Save Selection 1 保存选择集

Alt

CMD

2

Save Selection 2

Alt

CMD

3

Save Selection 3

Alt

CMD

4

Save Selection 4

Alt

CMD

5

Save Selection 5

Alt

CMD

6

Save Selection 6

Alt

CMD

7

Save Selection 7

Alt

CMD

8

Save Selection 8

Alt

CMD

9

Save Selection 9

unity3d如何学习:

第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系

第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。

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www.developcls.com/qa/c615ebd2…