Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。
Windows系统Unity3D中的快捷键
组合键
键
功能
File 文件
Ctrl
N
New Scene 新建场景
Ctrl
O
Open Scene 打开场景
Ctrl
S
Save Scene 保存
Ctrl
Shift
S
Save Scene as 保存场景为
Ctrl
Shift
B
Build Settings... 编译设置...
Ctrl
B
Build and run 编译并运行
Edit 编辑
Ctrl
Z
Undo 撤消
Ctrl
Y
Redo 重做
Ctrl
X
Cut 剪切
Ctrl
C
Copy 拷贝
Ctrl
V
Paste 粘贴
Ctrl
D
Duplicate 复制
Shift
Del
Delete 删除
F
Frame selected 选择的帧
Ctrl
F
Find 查找
Ctrl
A
Select All 全选
Ctrl
P
Play 播放
Ctrl
Shift
P
Pause 暂停
Ctrl
Alt
P
Step 停止
Assets 资源
Ctrl
R
Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Ctrl
Shift
N
New Empty 新建空游戏对象
Ctrl
Alt
F
Move to view 移动到视图
Ctrl
Shift
F
Align with view 视图对齐
Window
Ctrl
1
Scene 场景
Ctrl
2
Game 游戏
Ctrl
3
Inspector 检视面板
Ctrl
4
Hierarchy 层次
Ctrl
5
Project 项目
Ctrl
6
Animation 动画
Ctrl
7
Profiler 分析器
Ctrl
8
Particle Effect 粒子效果
Ctrl
9
Asset store 资源商店
Ctrl
0
Asset server 资源服务器
Ctrl
Shift
C
Console 控制台
Ctrl
TAB
Next Window 下一个窗口
Ctrl
Shift
TAB
Previous Window 上一个窗口
Ctrl
Alt
F4
Quit 退出
Tools 工具
Q
Pan 平移
W
Move 移动
E
Rotate 旋转
R
Scale 缩放
Z
Pivot Mode toggle 轴点模式切换
X
Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
Ctrl
LMB
Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
V
Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Ctrl
Shift
1
Load Selection 1 载入选择集
Ctrl
Shift
2
Load Selection 2
Ctrl
Shift
3
Load Selection 3
Ctrl
Shift
4
Load Selection 4
Ctrl
Shift
5
Load Selection 5
Ctrl
Shift
6
Load Selection 6
Ctrl
Shift
7
Load Selection 7
Ctrl
Shift
8
Load Selection 8
Ctrl
Shift
9
Load Selection 9
Ctrl
Alt
1
Save Selection 1 保存选择集
Ctrl
Alt
2
Save Selection 2
Ctrl
Alt
3
Save Selection 3
Ctrl
Alt
4
Save Selection 4
Ctrl
Alt
5
Save Selection 5
Ctrl
Alt
6
Save Selection 6
Ctrl
Alt
7
Save Selection 7
Ctrl
Alt
8
Save Selection 8
Ctrl
Alt
9
Save Selection 9
Mac系统Unity3D中的快捷键
组合键
键
功能
File 文件
CMD
N
New Scene 新建场景
CMD
O
Open Scene 打开场景
CMD
S
Save Scene 保存
Shift
CMD
S
Save Scene as 保存场景为
Shift
CMD
B
Build Settings... 编译设置...
CMD
B
Build and run 编译并运行
Edit 编辑
CMD
Z
Undo 撤消
Shift
CMD
Z
Redo 重做
CMD
X
Cut 剪切
CMD
C
Copy 拷贝
CMD
V
Paste 粘贴
CMD
D
Duplicate 复制
Shift
Del
Delete 删除
CMD
F
Frame selected 选择的帧
CMD
F
Find 查找
CMD
A
Select All 全选
CMD
P
Play 播放
Shift
CMD
P
Pause 暂停
Alt
CMD
P
Step 停止
Assets 资源
CMD
R
Refresh 刷新
Game Object 游戏对象
Shift
CMD
N
New Empty 新建空游戏对象
Alt
CMD
F
Move to view 移动到视图
Shift
CMD
F
Align with view 视图对齐
Window
CMD
1
Scene 场景
CMD
2
Game 游戏
CMD
3
Inspector 检视面板
CMD
4
Hierarchy 层次
CMD
5
Project 项目
CMD
6
Animation 动画
CMD
7
Profiler 分析器
CMD
8
Particle Effect 粒子效果
CMD
9
Asset store 资源商店
CMD
0
Asset server 资源服务器
Shift
CMD
C
Console 控制台
Tools 工具
Q
Pan 平移
W
Move 移动
E
Rotate 旋转
R
Scale 缩放
Z
Pivot Mode toggle 轴点模式切换
X
Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换
CMD
LMB
Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键)
V
Vertex Snap 顶点捕捉
Selection
Shift
CMD
1
Load Selection 1 载入选择集
Shift
CMD
2
Load Selection 2
Shift
CMD
3
Load Selection 3
Shift
CMD
4
Load Selection 4
Shift
CMD
5
Load Selection 5
Shift
CMD
6
Load Selection 6
Shift
CMD
7
Load Selection 7
Shift
CMD
8
Load Selection 8
Shift
CMD
9
Load Selection 9
Alt
CMD
1
Save Selection 1 保存选择集
Alt
CMD
2
Save Selection 2
Alt
CMD
3
Save Selection 3
Alt
CMD
4
Save Selection 4
Alt
CMD
5
Save Selection 5
Alt
CMD
6
Save Selection 6
Alt
CMD
7
Save Selection 7
Alt
CMD
8
Save Selection 8
Alt
CMD
9
Save Selection 9
unity3d如何学习:
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。