API,主要包括 Server、Client 和一些其他通用抽象。Server 提供了注册 HandlerFunc、Binding、Rendering 等能力;Client 提供了调用下游和服务发现等能力;以及抽象一个 HTTP 请求所必须涉及到的请求(Request)、响应(Response)、上下文(RequestContext)、中间件(Middleware)等等。Hertz 的 Server 和 Client 都能够提供中间件这样的扩展能力。
起初,Hertz 的路由基于 httprouter 开发,但随着使用的用户越来越多,httprouter 渐渐不能够满足需求,主要体现在 httprouter 不能够同时注册静态路由和参数路由,即 /a/b,/:c/d 这两个路由不能够同时注册;甚至有一些更特殊的需求,如/a/b、/:c/b ,当匹配 /a/b 路由时,两个路由都能够匹配上。
Hertz 支持协议的扩展,用户只需要实现下面的接口便可以按照自己的需求在引擎(Engine) 上扩展协议,同时也支持通过 ALPN 协议协商的方式注册。Hertz 首批只开源了 HTTP1 实现,未来会陆续开源 HTTP2、QUIC 等实现。协议层扩展提供的灵活性甚至可以超越 HTTP 协议的范畴,用户完全可以按需注册任意符合自身需求的协议层实现,并且加入到 Hertz 的引擎中来,同时,也能够无缝享受到传输层带来的极致性能。
Hertz 支持底层网络库的扩展。Hertz 原生完美适配 Netpoll,在时延方面有很多深度的优化,非常适合时延敏感的业务接入。Netpoll 对 TLS 能力的支持有待完善,而 TLS 能力又是 HTTP 框架必备能力,为此 Hertz 底层同时支持基于 Golang 标准网络库的实现适配,支持网络库的一键切换,用户可根据自己的需求选择合适的网络库进行替换。如果用户有更加高效的网络库或其他网络库需求,也完全可以根据需求自行扩展。