第一次课,学习go一些语法和一些包中方法 | 青训营

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首先,我用的是vscode的下载完了go环境后,再下载go插件

之后就是第一个输出

`package main

import ( "fmt" )

func main() { fmt.Print("kkk") } `

变量

go的变量与Java不同,java是类型在名称之前。 而go是再之后

var a int 定义一个整型变量

var a ,b int =1,2 有一个类型列表

a:=1 直接定义加赋值,按照赋值类型给定类型

语法

if-else

if 7%2==0{ fmt.Print("偶数") } esle fmt.Print("奇数")

再此中也不要用; 结束一行管一句 if之后也不要括号

switch

跟Java差不多但case之后就不要break case也可以进行比较

循环

在go中只有for循环 for i:=1; i<10;i++{ } 如果for没有条件就是死循环

数组

定义 var a [5]int 循环用range

for i,v:= range a{ i是下标,v就是数组的值 } 也跟java差不多

切片

跟java的list差不多,动态扩展长度

a:=make([]String,5,5) 第二参数是长度,第三是容量 可以用a[0:3] 取值左闭右开

map

a:=make(map[string]int)

中括号里是key,外面是值

for i,v:= range a{ i是key,v就是key对应的值 }

函数

func add(x,y int) int{ return x+y }

x,y是参数,之后就是返回的类型

指针

var a *int b := 5 fmt.Println(b) a = &b b = 4 fmt.Println(*a) 之后a值也就该变4

结构体

type User struct{ username string age int }

也相同于java 的类

异常 Go 语言通过内置的错误接口提供了非常简单的错误处理机制。

error 类型是一个接口类型,这是它的定义:

type error interface {
    Error() string
}

我们可以在编码中通过实现 error 接口类型来生成错误信息。

函数通常在最后的返回值中返回错误信息。使用 errors.New 可返回一个错误信息:

func Sqrt(f float64) (float64, error) {
    if f < 0 {
        return 0, errors.New("math: square root of negative number")
    }
    // 实现
}