Go 语言入门指南(一) | 青训营

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摘要

在本文中,我会讨论变量在Go中知识点。无论是哪一种编程语言,都离不开变量这个基本组成单位。

一、变量的概念

准确的说,变量是在内存中一个数据存储空间的表示。就好比有一间酒店,通过变量名(门牌号),我们就可以找到对应的房间,从而访问到变量值。

二、变量的使用

变量的使用步骤

变量的使用基本分为三步:1.声明变量 2.赋值 3.使用

var i int //声明变量
i = 10    //赋值
fmt.Println("i=",  i)//使用

变量使用的注意事项

  1. 如果指定了变量类型后,不赋值直接使用,那么其将会使用默认值。如int类型默认值为0。
  2. Go语言可以基于类型推导功能根据值自行判定变量类型。
var a = 10.11 //Go会根据值来推导a这个变量的类型是浮点型
  1. Go语言可省去var 而使用** :=** 定义变量(注:使用此方法的变量不能是声明过的,否则报错)
var num1 = 10
num2 := 10   
  1. Go语言可一次性声明多个变量
var ab, c int

三、数据类型

整型 int

顾名思义,整型是来存放整数的数据类型,如:0,-3,25...... 而整型又可以继续往下细分,分为有符号(int)和无符号(uint)

标题占用字节范围标题占用字节范围
int81-128-127uint810~255
int162-2^15~2^15-1uint1620~2^16-1
int324-2^31~2^31-1uint3240~2^32-1
int648-2^63~2^63-1uint6480~2^64-1

那么当我们直接输入int或uint时,它是哪种类型呢?我们可以通过一下代码来查看字节数从而判断

inport(
    "fmt"
    "unsafe"
)
func main(){
    var i int = 1
    fmt.Println("i占用的字节数%d",unsafe.Sizeof(i))
    }

浮点型 float

浮点型又可以称为小数类型使用来存放小数的类型。其又可以分为单精度float32 占用4字节和双精度float64 占用8字节。浮点数都是有符号的。而在实际的开发中,因为其精度不同,使用时我们要避免造成精度损失。所以通常我们会使用float64。

在使用float时,我们应该熟悉科学计数法的形式。

字符型

Go语言中其实没有专门的字符类型。但如果想存储单个字符,一般是使用byte来保存。我们用Println直接输出时,其输出的其实是其对应的ASCII码。如果想输出字符,应用“Printf("%c",变量名)”

注:当我们字符为中文时,可能会超出byte的范围。这时可以使用int类型替换。

布尔类型 bool

bool类型只允许取true和false这两个值,也就是真假。其占用1个字节。

注:不能用0或非0来代替true或false来给bool类型赋值

字符串类型 string

字符串类型就是一串字符链接起来的。

字符串赋值后,就不能再去修改字符串的内容

字符串有两种表现形式:1.双引号,可以识别转义字符,如换行符、制表符。 2.反引号(Tab键上方的键),以字符串原本形式输出,可用来输出源代码。