1. init函数
init初始化package,这是Go的一个重要特性。
2.main函数
main函数是Go程序的主函数,结构如下
func main() {
//函数体
}
3.下划线
“_”是一种特殊标识符,用来忽略结果
4.变量和常量
Go中的变量需要声明方可使用,且所有已经声明的变量必须被用到。
变量声明格式: var 变量名 变量类型 下面为例子:
var name string
批量声明例子如下:
var {
name string
age int
}
常量声明例子如下:
const pi = 3.14
4.基本类型
- 整型
- 浮点型
- 复数
- 布尔值
- 字符串
5.数组Array
- 数组:是同一种数据类型的固定长度的序列。
- 数组定义:var a [len]int,比如:var a [5]int,数组长度必须是常量,且是类型的组成部分。一旦定义,长度不能变。
- 长度是数组类型的一部分,因此,var a[5] int和var a[10]int是不同的类型。
- 数组可以通过下标进行访问,下标是从0开始,最后一个元素下标是:len-1
for i := 0; i < len(a); i++ {
}
for index, v := range a {
}
- 访问越界,如果下标在数组合法范围之外,则触发访问越界,会panic
- 数组是值类型,赋值和传参会复制整个数组,而不是指针。因此改变副本的值,不会改变本身的值。 7.支持 "=="、"!=" 操作符,因为内存总是被初始化过的。 8.指针数组 [n]*T,数组指针 *[n]T
**数组初始化**
package main
import (
"fmt"
)
var arr0 [5]int = [5]int{1, 2, 3}
var arr1 = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
var arr2 = [...]int{1, 2, 3, 4, 5, 6}
var str = [5]string{3: "hello world", 4: "tom"}
func main() {
a := [3]int{1, 2} // 未初始化元素值为 0。
b := [...]int{1, 2, 3, 4} // 通过初始化值确定数组长度。
c := [5]int{2: 100, 4: 200} // 使用引号初始化元素。
d := [...]struct {
name string
age uint8
}{
{"user1", 10}, // 可省略元素类型。
{"user2", 20}, // 别忘了最后一行的逗号。
}
fmt.Println(arr0, arr1, arr2, str)
fmt.Println(a, b, c, d)
}
**多维数组**
package main
import (
"fmt"
)
var arr0 [5][3]int
var arr1 [2][3]int = [...][3]int{{1, 2, 3}, {7, 8, 9}}
func main() {
a := [2][3]int{{1, 2, 3}, {4, 5, 6}}
b := [...][2]int{{1, 1}, {2, 2}, {3, 3}} // 第 2 纬度不能用 "..."。
fmt.Println(arr0, arr1)
fmt.Println(a, b)
}
**多维数组遍历**
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
var f [2][3]int = [...][3]int{{1, 2, 3}, {7, 8, 9}}
for k1, v1 := range f {
for k2, v2 := range v1 {
fmt.Printf("(%d,%d)=%d ", k1, k2, v2)
}
fmt.Println()
}
}