什么是Go语言
Go语言是谷歌出品的一门通用型计算机编程语言,Go语言具有以下特点:
- 高性能、高并发
- 语言简单、学习曲线平缓
- 丰富的标准库
- 完善的工具链
- 静态链接
- 快速编译
- 跨平台
- 垃圾回收
基础语法
Hello World!
package main
import (
"fmt"
)
func main() {
fmt.Println("Hello World!")
}
变量
变量类型
变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。
Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用。
变量类型
Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。并且Go语言的变量声明后必须使用。
变量的初始化
Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。
var 变量名 类型 = 表达式
var a = "initial" // 类型推导,不指定类型自动判断
var b, c int = 1, 2 // 一次初始化多个变量
var d = true
var e float64 // 普通声明未赋值
f := float32(e) // 短声明
g := a + "apple"
fmt.Println(a, b, c, d, e, f) // initial 1 2 true 0 0
fmt.Println(g) // initialapple
常量
相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。
const s string = "constant"
const h = 500000000
const i = 3e20 / h
fmt.Println(s, h, i, math.Sin(h), math.Sin(i))
if else
if 条件表达式 {
//当条件表达式结果为true时,执行此处代码
}
if 条件表达式 {
//当条件表达式结果为true时,执行此处代码
} else {
//当条件表达式结果为false时,执行此处代码
}
package main
import "fmt"
func main() {
// 条件表达式为false,打印出"7 is odd"
if 7%2 == 0 {
fmt.Println("7 is even")
} else {
fmt.Println("7 is odd")
}
// 条件表达式为ture,打印出"8 is divisible by 4"
if 8%4 == 0 {
fmt.Println("8 is divisible by 4")
}
// 短声明,效果等效于
//num := 9
//if num < 0{
// ...
//}
if num := 9; num < 0 {
fmt.Println(num, "is negative")
} else if num < 10 {
fmt.Println(num, "has 1 digit")
} else {
fmt.Println(num, "has multiple digits")
}
}
for
for init statement; condition expression; post statement {
// 这里是中间循环体
}
statement是单次表达式,循环开始时会执行一次这里
expression是条件表达式,即循环条件,只要满足循环条件就会执行中间循环体。
statement是末尾循环体,每次执行完一遍中间循环体之后会执行一次末尾循环体
执行末尾循环体后将再次进行条件判断,若条件还成立,则继续重复上述循环,当条件不成立时则跳出当下for循环
package main
import "fmt"
func main() {
i := 1
for {
fmt.Println("loop")
break // 跳出循环
}
// 打印7、8
for j := 7; j < 9; j++ {
fmt.Println(j)
}
for n := 0; n < 5; n++ {
if n%2 == 0 {
continue
// 当n模2为0时不打印,进到下一次的循环
}
fmt.Println(n)
}
// 直到i>3
for i <= 3 {
fmt.Println(i)
i = i + 1
}
// for 循环嵌套
for i := 0; i < 5; i++ {
for j := 0; j < 5; j++ {
fmt.Printf("i = %d, j = %d\n", i, j)
}
}
}
switch
当分支过多的时候,使用if-else语句会降低代码的可阅读性,这个时候,我们就可以考虑使用switch语句
- switch 语句用于基于不同条件执行不同动作,每一个 case 分支都是唯一的,从上至下逐一测试,直到匹配为止。
- switch 语句在默认情况下 case 相当于自带 break 语句,匹配一种情况成功之后就不会执行其它的case,这一点和 c/c++ 不同
- 如果我们希望再配一条 case 之后,继续执行后面的 case ,可以使用 fallthrough
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
a := 2
switch a {
case 1:
fmt.Println("one")
case 2:
// 在此打印"two"并跳出
fmt.Println("two")
case 3:
fmt.Println("three")
case 4, 5:
fmt.Println("four or five")
default:
fmt.Println("other")
}
t := time.Now()
switch {
// 根据现在的时间判断是上午还是下午
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("It's before noon")
default:
fmt.Println("It's after noon")
}
}
数组
数组是具有相同唯一类型的一组已编号且长度固定的数据项序列,这种类型可以是任意的原始类型例如整形、字符串或者自定义类型。
package main
import "fmt"
func main() {
// 声明了长度为5的数组,数组中的每一个元素都是int类型
var a [5]int
// 给数组a的第4位元素赋值为100
a[4] = 100
fmt.Println("get:", a[2])
fmt.Println("len:", len(a))
// 在给数组声明的同时赋值
b := [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
fmt.Println(b)
// 声明二位数组
var twoD [2][3]int
for i := 0; i < 2; i++ {
for j := 0; j < 3; j++ {
twoD[i][j] = i + j
}
}
fmt.Println("2d: ", twoD)
}
切片
Go 数组的长度不可改变,在特定场景中这样的集合就不太适用,Go中提供了一种灵活,功能强悍的内置类型切片("动态数组"),与数组相比切片的长度是不固定的,可以追加元素,在追加时可能使切片的容量增大。
var s []int
类似与声明一个数组,只不过不用填写它的长度
值得一提的是,切片必须先初始化才能使用!
package main
import "fmt"
func main() {
s := make([]string, 3)
s[0] = "a"
s[1] = "b"
s[2] = "c"
fmt.Println("get:", s[2]) // c
fmt.Println("len:", len(s)) // 3
// 使用append在尾部添加元素
s = append(s, "d")
s = append(s, "e", "f")
fmt.Println(s) // [a b c d e f]
c := make([]string, len(s))
// 将s复制给c
copy(c, s)
fmt.Println(c) // [a b c d e f]
fmt.Println(s[2:5]) // [c d e]
fmt.Println(s[:5]) // [a b c d e]
fmt.Println(s[2:]) // [c d e f]
good := []string{"g", "o", "o", "d"}
fmt.Println(good) // [g o o d]
}
map
在 Go 语言中,map 是散列表的引用,map 的类型是 map[K]V ,其中 K 和 V 是字典的键和值对应的数据类型。map 中所有的键都拥有相同的数据类型,同时所有的值也都拥有相同的数据类型,但是键的类型和值的类型不一定相同。键的类型 K ,必须是可以通过操作符 == 来进行比较的数据类型,所以 map 可以检测某一个键是否存在。
package main
import "fmt"
func main() {
m := make(map[string]int)
m["one"] = 1
m["two"] = 2
fmt.Println(m) // map[one:1 two:2]
fmt.Println(len(m)) // 2
fmt.Println(m["one"]) // 1
fmt.Println(m["unknown"]) // 0
r, ok := m["unknown"]
fmt.Println(r, ok) // 0 false
delete(m, "one")
m2 := map[string]int{"one": 1, "two": 2}
var m3 = map[string]int{"one": 1, "two": 2}
fmt.Println(m2, m3)
}
range
用于遍历,注意以下两点
- range在map中遍历顺序是随机的,多次遍历的结果可能不同
- range在数组中是从下标0开始递增遍历的,多次遍历的结果是相同的
package main
import "fmt"
func main() {
nums := []int{2, 3, 4}
sum := 0
for i, num := range nums {
sum += num
if num == 2 {
fmt.Println("index:", i, "num:", num) // index: 0 num: 2
}
}
fmt.Println(sum) // 9
m := map[string]string{"a": "A", "b": "B", "c": "C"}
for k, v := range m {
fmt.Println(k, v)
}
for k := range m {
fmt.Println("key", k)
}
}
函数
函数是指一段可以直接被另一段程序或代码引用的程序或代码,一个较大的程序一般应分为若干个程序块,每一个模块用来实现一个特定的功能。
package main
import "fmt"
func add(a int, b int) int {
// 返回a+b的和
return a + b
}
// 若类型相同,允许这样写
func add2(a, b int) int {
return a + b
}
func exists(m map[string]string, k string) (v string, ok bool) {
v, ok = m[k]
return v, ok
}
func main() {
res := add(1, 2)
fmt.Println(res) // 3
v, ok := exists(map[string]string{"a": "A"}, "a")
fmt.Println(v, ok) // A True
v, ok = exists(map[string]string{"a": "A"}, "b")
fmt.Println(v, ok) // false
}