变量(variable)
在数学概念中,变量表示没有固定值且可改变的数。从计算机系统实现角度来看,变量是一段或多段用来存储数据的内存。
声明变量的一般形式是使用 var 关键字:
var name type
var 是声明变量的关键字,name 是变量名,type 是变量的类型。
Go语言的基本类型有:
- bool
- string
- int、int8、int16、int32、int64
- uint、uint8、uint16、uint32、uint64、uintptr
- float32、float64
- complex64、complex128
- byte // uint8 的别名
- rune // int32 的别名 代表一个 Unicode 码
变量的命名规则遵循骆驼命名法,即首个单词小写,每个新单词的首字母大写,例如:numShips 和 startDate 。
变量的初始化(声明变量)
Go语言在声明变量时,自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。 每个变量会初始化其类型的默认值,例如:
- 整型和浮点型变量的默认值为 0 和 0.0。
- 字符串变量的默认值为空字符串。
- 布尔型变量默认为 bool。
- 切片、函数、指针变量的默认为 nil。
当然,依然可以在变量声明时赋予变量一个初始值。
变量初始化标准格式
var 变量名 类型 = 表达式
例如,血量初始值为100可以这样写:
var hp int = 100
这句代码中,hp 为变量名,类型为 int,hp 的初始值为 100。
上面代码中,100 和 int 同为 int 类型,int 可以认为是冗余信息,因此可以进一步简化初始化的写法。
编译器自动推导变量类型
在标准格式的基础上,将 int 省略后,编译器会尝试根据等号右边的表达式推导 hp 变量的类型。
var hp = 100
等号右边的部分在编译原理里被称做右值(rvalue),左值同理。
变量初始化批量格式
var (
a int
b string
c []float32
d func() bool
e struct {
x int
}
)
使用关键字 var 和括号,可以将一组变量定义放在一起。
变量初始化简短格式
go语言支持更加简短的变量定义和初始化语法,编译器会自动根据右值类型推断出左值的对应类型。
变量名 := 表达式
例如:
hp := 100
需要注意的是,简短模式(short variable declaration)有以下限制:
- 定义变量,同时显式初始化。
- 不能提供数据类型。
- 只能用在函数内部。
和 var 形式声明语句一样,简短变量声明语句也可以用来声明和初始化一组变量:
i, j := 0, 1
下面通过一段代码来演示简短格式变量声明的基本样式。
func main() {
x:=100
a,s:=1, "abc"
}
因为简洁和灵活的特点,简短变量声明被广泛用于大部分的局部变量的声明和初始化。var 形式的声明语句往往是用于需要显式指定变量类型地方,或者因为变量稍后会被重新赋值而初始值无关紧要的地方。
注意:由于使用了
:=,而不是赋值的=,因此推导声明写法的左值变量必须是没有定义过的变量。若定义过,将会发生编译错误。
如果 hp 已经被声明过,但依然使用:=时编译器会报错,代码如下:
// 声明 hp 变量
var hp int
// 再次声明并赋值
hp := 10
编译报错如下:
no new variables on left side of :=
意思是,在“:=”的左边没有新变量出现,就是说“:=”的左边变量已经被声明了。
注意:在多个短变量声明和赋值中,至少有一个新声明的变量出现在左值中,即便其他变量名可能是重复声明的,编译器也不会报错,如下:
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
conn2, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8080")
变量多重赋值
编程最简单的算法之一是变量交换。交换变量的常见算法需要一个中间变量进行变量的临时保存。用传统方法编写变量交换代码如下:
var a int = 100
var b int = 200
var t int
t = a
a = b
b = t
fmt.Println(a, b)
但在计算机刚发明时,内存较小,这种新建中间变量的方法是非常奢侈的,一些算法可以避免使用中间变量:
var a int = 100
var b int = 200
a = a ^ b
b = b ^ a
a = a ^ b
fmt.Println(a, b)
这样的算法很多,但都有一定的数值范围和类型要求。
但Go语言中,内存不再紧缺,而且写法可以更简单。使用 Go 的“多重赋值”特性,可轻松完成变量交换:
var a int = 100
var b int = 200
b, a = a, b
fmt.Println(a, b)
多重赋值时,变量的左值和右值按从左到右的顺序赋值。
匿名变量
匿名变量的声明是一个下划线“ _ ”,“ _ ”本身就是一个特殊的标识符,被称为空白标识符。它可以像其他标识符那样用于变量的声明或赋值(任何类型都可以赋值给它),但任何赋给这个标识符的值都将被抛弃,因此这些值不能在后续的代码中使用,也不可以使用这个标识符作为变量对其它变量进行赋值或运算。使用匿名变量时,只需要在变量声明的地方使用下画线替换即可。例如:
func GetData() (int, int) {
return 100, 200
}
func main(){
a, _ := GetData()
_, b := GetData()
fmt.Println(a, b)
}
代码运行结果: 100 200
GetData() 是一个函数,拥有两个整型返回值。每次调用将会返回 100 和 200 两个数值。
代码说明如下:
- 第 5 行只需要获取第一个返回值,所以将第二个返回值的变量设为下画线(匿名变量)。
- 第 6 行将第一个返回值的变量设为匿名变量。
匿名变量不占用内存空间,不会分配内存。匿名变量与匿名变量之间也不会因为多次声明而无法使用。
在 Lua 等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。
常量
用于存储不会改变的数据,常量是在编译时被创建的,即使定义在函数内部也是如此,并且只能是布尔型、数字型(整数型、浮点型和复数)和字符串型。由于编译时的限制,定义常量的表达式必须为能被编译器求值的常量表达式。
常量的定义格式和变量的声明语法类似:const name [type] = value,例如:
const pi = 3.14159 // 相当于 math.Pi 的近似值
省略类型说明符 [type]编译器推断类型
- 显式类型定义: const b string = "abc"
- 隐式类型定义: const b = "abc"
常量的值必须是能够在编译时就能够确定的,可以在其赋值表达式中涉及计算过程,但是所有用于计算的值必须在编译期间就能获得。
- 正确的做法:const c1 = 2/3
- 错误的做法:const c2 = getNumber() // 引发构建错误: getNumber() 用做值 和变量声明一样,可以批量声明多个常量:
const (
e = 2.7182818
pi = 3.1415926
)
所有常量的运算都可以在编译期完成,这样不仅可以减少运行时的工作,也方便其他代码的编译优化,当操作数是常量时,一些运行时的错误也可以在编译时被发现,例如整数除零、字符串索引越界、任何导致无效浮点数的操作等。
iota
iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。
iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用。
例:
const (
n1 = iota //0
n2 //1
n3 //2
n4 //3
)
常见的iota使用:
使用_跳过某些值
const (
n1 = iota //0
n2 //1
_
n4 //3
)
iota声明中间插队
const (
n1 = iota //0
n2 = 100 //100
n3 = iota //2
n4 //3
)
const n5 = iota //0
定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
_ = iota
KB = 1 << (10 * iota)
MB = 1 << (10 * iota)
GB = 1 << (10 * iota)
TB = 1 << (10 * iota)
PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
const (
a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
c, d //2,3
e, f //3,4
)
学习心得
go学习第一天,视频课中学习到了基础语法有哪些,但是比较笼统,需要自己搜索以丰富具体使用细节。