概要
本文是字节跳动青训营第一节课,即Go语言基础语法的学习笔记。通过学习这些基础语法,可以为进一步探索Go语言的高级特性和应用开发打下坚实的基础。
Go语言是一门静态类型、编译型的编程语言,具有简洁、高效和安全的特点。学习Go语言的基础语法是入门的第一步。下面总结几点听完课程后觉得需要特别注意的Go语言基础语法。
- 变量
在Go语言中,变量的声明和赋值可以同时进行。例如:
var name string name = "John"
也可以使用简短声明来声明并赋值变量:
name := "John"
- 数据类型
Go语言的基本数据类型包括整型、浮点型、布尔型、字符串、数组、切片、字典、结构体和指针等。需要根据不同的需求选择合适的数据类型。
- 流程控制
Go语言支持条件语句(if-else)、循环语句(for、while、do-while)和选择语句(switch)等流程控制结构。
- 函数
在Go语言中,函数是一种重要的代码组织方式。函数可以有多个参数和返回值,并且支持多返回值。例如:
func add(a, b int) int { return a + b } func swap(a, b string) (string, string) { return b, a }
- 包和模块
Go语言中的代码组织方式是通过包(package)和模块(module)来实现的。每个Go语言文件都应该属于一个包,并且在文件头部通过import语句引入其他的包。
- 错误处理
在Go语言中,错误处理是一个非常重要的概念。通过返回错误值并进行判断,可以更好地处理可能发生的错误。例如:
result, err := someFunction() if err != nil { // 处理错误 } else { // 处理结果 }
- 并发编程
Go语言的并发编程使用goroutine和channel来实现。goroutine是一种轻量级的线程,可以同时处理多个任务。channel是用来在goroutine之间传递数据的管道。
下面是课程笔记
开发环境
轻量级开发推荐使用vscode,大型开发建议使用goland
基础语法
Hello world
使用经典的 helloworld 程序引入。
- 第一行 package main 代表该文件属于 main 包的一部分。同时,main 包是程序的入口包。
- 第三行导入了标准库里面的 FMT 包。这个包主要是用来往屏幕输入输出字符串、格式化字符串。
import 下面是 main 函数,main 函数的话里面调用了 fmt.Println 输出 helloword
运行程序使用:go run helloword.go
如果需要编译成二进制的话,使用 go build 即可。编译完成之后直接 ./helloword 就可以运行。
在 FMT 包里面还有很多的函数来做不同的输入输出格式化工作。大家可以在编辑器里面把鼠标悬浮在你的代码上,就可以看到每一个函数的文档。
也可以直接访问 pkg.go.dev ,搜索 FMT 即可查看在线文档。
变量类型
- go语言是一门强类型语言,每一个变量都有它自己的变量类型。
- 常见的变量类型包括 字符串 整数 浮点型、布尔型等。
- go 语言的字符串是内置类型,可以直接通过加号拼接,也能够直接用等于号去比较两个字符串。
- 在go语言里面,大部分运算符的使用和优先级都和 C 或者 C++ 类似,这里就不再概述。
变量声明
在go语言里面变量的声明有两种方式。
- 一种是通过 var name string = "" 这种方式来声明变量,声明变量的时候,一般会自动去推导变量的类型。如果有需要,你也可以显示写出变量类型。
- 另一种声明变量的方式是: 使用变量 冒号 := 等于值。
二者区别:= 是赋值, := 是声明变量并赋值。
常量
常量的话就是把 var 改成 const,值在一提的是go语言里面的常量,它没有确定的类型,会根据使用的上下文来自动确定类型。
If - else
go语言 里面的 if else 写法和 C 或者 C++ 类似。
区别:
- if 后面没有括号。如果你写括号的话,那么在保存的时候你的编辑器会自动把你去掉。
- Golang 里面的 if ,它必须后面接大括号,另起一行写 if 内的语句。不能像 C 或者 C++ 一样,直接把 if 里面的语句和 if 放在同一行。
循环
在 go 中没有 while 循环、do while 循环,只有唯一的一种 for 循环。
最简单的 for 循环就是在 for 后面什么都不写,代表一个死循环。(类似 while 循环)循环途中你可以用 break 跳出。
也可以使用经典的 for 循环,就是 for i 等于0, i 小于 n++ 。这中间三段,任何一段都可以省略。
在循环里面,你可以用 break 或者 continue 来跳出或者继续循环。
Switch
go 语言里面的 switch 分支结构。与 C 或者 C++ 里的 switch 类似。(Java中也是类似的)
相同点:
- switch 后面的那个变量名,并不是要括号。
不同点:
- 在c++里面, switch case 如果不不显示加 break 的话会然后会继续往下跑完所有的 case, 在 go 语言里面的话是不需要加 break 的。
优点:
- 相比 C 或者 C++ , go语言里面的 switch 功能更强大。可以使用任意的变量类型,甚至可以用来取代任意的 if else 语句。你可以在 switch 后面不加任何的变量,然后在 case 里面写条件分支。(形容图片代码24行起)这样代码相比你用多个 if else 代码逻辑会更为清晰。
数组
数组就是一个具有编号且长度固定的元素序列。
对于一个数组,可以很方便地取特定索引的值或者往特定索引取存储值,然后也能够直接去打印一个数组。不过,在真实业务代码里面,我们很少直接使用数组,因为它长度是固定的,我们用的更多的是切片。
切片
切片不同于数组可以任意更改长度,然后也有更多丰富的操作。比如说我们可以用 make 来创建一个切片,可以像数组一样去取值,使用 append 来追加元素。(类比 java 中的 ArrayList )
注意 append 的用法,要使得 append 生效的话,你必须把 append 的结果赋值为原数组。
因为 slice 的原理实际上是它有一个它存储了一个长度和一个容量,加一个指向一个数组的指针,在你执行 append 操作的时候,如果容量不够的话,会扩容并且返回新的 slice。
slice 在初始化的时候也可以指定长度。
slice 拥有像 python 一样的切片操作,比如这个代表取出第二个到第五个位置的元素,不包括第五个元素。不过不同于python,这里不支持负数索引。
Map
在其他编程语言里面,它可能可以叫做哈希或者字典。 map 是实际使用过程中最频繁用到的数据结构。
我们可以用 make 来创建一个空 map ,这里会需要两个类型,第一个是key 的类型,另一个是 value 的类型。(如图中的 key 为 string 类型,value 为 int 类型) 我们可以从里面去存储或者取出键值对。可以用 delete 从里面删除键值对。
golang 的 map 是完全无序的,遍历的时候不会按照字典序,也不会按照插入顺序输出,而是随机顺序。
Range
对于一个 slice 或者一个 map 的话,我们可以用 range 来快速遍历,这样代码能够更加简洁。 range 遍历的时候,对于数组会返回两个值,第一个是索引,第二个是对应位置的值。如果我们不需要索引的话,我们可以用下划线来忽略。
函数
Golang 和其他很多语言不一样的是,变量类型是后置的。
Golang 里面的函数原生支持返回多个值。在实际的业务逻辑代码里面几乎所有的函数都返回两个值,第一个是真正的返回结果,第二个值是一个错误信息。
指针
go里面也支持指针。当然,相比 C 和 C++ 里面的指针,支持的操作很有限。指针的一个主要用途就是对于传入参数进行修改。
结构体
结构体是带类型的字段的集合。(可以类比 java 的 class ,以及 c++ / c 的结构体)。
结构体方法
在 Golang 里面可以为结构体去定义一些方法。会有一点类似其他语言里面的类成员函数。
在实现结构体的方法的时候也有两种写法,一种是带指针,一种是不带指针。这个它们的区别的话是说如果你带指针的话,那你那么你就可以对这个结构体去做修改。如果你不带指针的话,那你实际上操作的是一个拷贝,你就无法对结构体进行修改。
错误处理
错误处理 在 go 语言里面符合语言习惯的做法就是使用一个单独的返回值来传递错误信息。
不同于 Java 自家家使用的异常。go语言的处理方式,能够很清晰地知道哪个函数返回了错误,并且能用简单的 if else 来处理错误。
在函数里面,我们可以在那个函数的返回值类型里面,后面加一个 error, 就代表这个函数可能会返回错误。
那么在函数实现的时候, return 需要同时 return 两个值,要么就是如果出现错误的话,那么可以 return nil 和一个 error。如果没有的话,那么返回原本的结果和 nil。