超详细GO语言基本内容 | 青训营

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超详细GO语言基本内容:变量(Variable) 常量的声明、基本数据类型、运算符、格式化输出

本文可以解决以下问题

课程讲得太快没听明白怎么办?

课程没有详细的描述,没理解?


本人对部分难理解的语法打了代码

代码框内的注释是我个人对语法的 通俗转述,

所有的代码都在vscode跑过

------------------------快速查看 初始化方法------------------------

-----------------------------变量---------------------------------
    var a1 int
    var a2 int = 1
    var a22 = 1     //类型推断
    a3 := 1    //短变量声明
    var az, ac int = 1, 2    //批量初始化
    var as, an = "vv", 23
    qw, qe := "ss", 90    /////////多个 短变量声明 类型推断
    var (    // 批量声明 初始化
        name1 ="ssss"
        name2 string
        name3 string="111"
    )
    name2="sss"
    x, _ := foo()//匿名变量
    _, y := foo()
 函数外的每个语句都必须以关键字开始(varconstfunc等)
:=不能使用在函数外。
_多用于占位,表示忽略值
-----------------------------常量---------------------------------
    const pi float64= 3.1415
    const e = 2.7182//类型推断
    const (    // 批量声明
        pi = 3.1415
        e = 2.7182
    )
    const a,b,c=1,2,"a123"
    const (   //const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。
        n1 = 100
        n2
        n3
    )
    const (       //const中每新增一行常量声明将使iota计数一次
    n1 = iota //0
    n2        //1
    n3        //2
    n4        //3
)    //const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同

--------------------------------以下为正文

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊意义的词,比如变量名、常量名、函数名等等。 Go语言中标识符由字母数字和_(下划线)组成,并且只能以字母和_开头。 举几个例子:abc, _, _123, a123。

关键字

关键字是指编程语言中预先定义好的具有特殊含义的标识符。 关键字和保留字都不建议用作变量名。

    Go语言中有25个关键字:
    break        default      func         interface    select
    case         defer        go           map          struct
    chan         else         goto         package      switch
    const        fallthrough  if           range        type
    continue     for          import       return       var
	此外,Go语言中还有37个保留字。
        Constants:    true  false  iota  nil

        Types:    int  int8  int16  int32  int64  
                  uint  uint8  uint16  uint32  uint64  uintptr
                  float32  float64  complex128  complex64
                  bool  byte  rune  string  error

    Functions:   make  len  cap  new  append  copy  close  delete
                 complex  real  imag
                 panic  recover

变量(Variable)

Go语言中的变量需要声明后才能使用,同一作用域内不支持重复声明。 并且Go语言的变量声明后必须使用。

声明

Go语言的变量声明格式为:var 变量名 变量类型

变量声明以关键字var开头,变量类型放在变量的后面,行尾无需分号。 举个例子:

var name string
	var age int
	var isOk bool
	批量声明
	var (
		a string
		b int
		c bool
		d float32
	)
变量的初始化

Go语言在声明变量的时候,会自动对变量对应的内存区域进行初始化操作。每个变量会被初始化成其类型的默认值,例如: 整型和浮点型变量的默认值为0。 字符串变量的默认值为空字符串。 布尔型变量默认为false。 切片、函数、指针变量的默认为nil。

当然我们也可在声明变量的时候为其指定初始值。变量初始化的标准格式如下:var 变量名 类型 = 表达式

    var name string = "liuboyun"
    var age int = 18
类型推导

有时候我们会将变量的类型省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

var name = "liuboyun"
	var age = 18
	或者一次初始化多个变量
	var name, age = "liuboyun", 20
短变量声明

在函数内部,可以使用更简略的:= 方式声明并初始化变量。

// 全局变量m
var m = 100
func main() {
    n := 10
    m := 200 // 此处声明局部变量m
    fmt.Println(m, n)
}
匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
    return 10, "Q1mi"
}
func main() {
    x, _ := foo()
    _, y := foo()
    fmt.Println("x=", x)
    fmt.Println("y=", y)
}

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明。 (在Lua等编程语言里,匿名变量也被叫做哑元变量。)

注意事项:

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

常量

声明

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,

  1. 常量在定义的时候必须赋值。
  2. 常量在定义的时候必须有const
  3. 变量声明后可以不使用。
const pi float64= 3.1415
const e = 2.7182//类型推断
声明了pi和e这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。
多个常量也可以一起声明:
const (
    pi = 3.1415
    e = 2.7182
)
const a,b,c=1,2,"a123"

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:
const (
    n1 = 100
    n2
    n3
)
上面示例中,常量n1、n2、n3的值都是100。
iota常量计数器

iota是go语言的常量计数器,只能在常量的表达式中使用。

iota在const关键字出现时将被重置为0。const中每新增一行常量声明将使iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)。 使用iota能简化定义,在定义枚 举时很有用。

const (
    n1 = iota //0
    n2        //1
    n3        //2
    n4        //3
)    //const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同

几个常见的iota示例:

使用_跳过某些值
const (
    n1 = iota //0
    n2        //1
    _         //下划线 匿名变量
    n4        //3
)

iota声明中间插队
const (
    n1 = iota //0
    n2 = 100  //100
    n3 = iota //2
    n4        //3
)
const n5 = iota //0

定义数量级 (这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)
const (
    _  = iota
    KB = 1 << (10 * iota)
    MB = 1 << (10 * iota)
    GB = 1 << (10 * iota)
    TB = 1 << (10 * iota)
    PB = 1 << (10 * iota)
)
多个iota定义在一行
const (
        a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
        c, d                      //2,3
        e, f                      //3,4
    )

基本数据类型

Go语言中有丰富的数据类型,除了基本的整型、浮点型、布尔型、字符串外,还有数组、切片、结构体、函数、map、通道(channel)等。Go 语言的基本类型和其他语言大同小异。

数据类型 默认值

image.png

整型

整型分为以下两个大类: 按长度分为:int8、int16、int32、int64 对应的无符号整型:uint8、uint16、uint32、uint64

其中,uint8就是我们熟知的byte型,int16对应C语言中的short型,int64对应C语言中的long型。

uint8无符号 8位整型 (0 到 255)
uint16无符号 16位整型 (0 到 65535)
uint32无符号 32位整型 (0 到 4294967295)
uint64无符号 64位整型 (0 到 18446744073709551615)
int8有符号 8位整型 (-128 到 127)
int16有符号 16位整型 (-32768 到 32767)
int32有符号 32位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64有符号 64位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
特殊整型
uint32位操作系统上就是uint32,64位操作系统上就是uint64
int32位操作系统上就是int32,64位操作系统上就是int64
uintptr无符号整型,用于存放一个指针

注意: 在使用int和 uint类型时,不能假定它是32位或64位的整型,而是考虑int和uint可能在不同平台上的差异。

注意事项 获取对象的长度的内建len()函数返回的长度可以根据不同平台的字节长度进行变化。实际使用中,切片或 map 的元素数量等都可以用int来表示。在涉及到二进制传输、读写文件的结构描述时,为了保持文件的结构不会受到不同编译目标平台字节长度的影响,不要使用int和 uint。

数字字面量语法(Number literals syntax)

Go1.13版本之后引入了数字字面量语法,这样便于开发者以二进制、八进制或十六进制浮点数的格式定义数字,例如:

v := 0b00101101, 代表二进制的 101101,相当于十进制的 45。

 v := 0o377, v := 0377代表八进制的 377,相当于十进制的 255。

 v := 0x1p-2,代表十六进制的 1 除以 2²,也就是 0.25。

而且还允许我们用 _ 来分隔数字,比如说: v := 123_456 表示 v 的值等于 123456。

我们可以借助fmt函数来将一个整数以不同进制形式展示。

package main
import "fmt"
func main(){
    // 十进制
    var a int = 10
    fmt.Printf("%d \n", a)  // 10
    fmt.Printf("%b \n", a)  // 1010  占位符%b表示二进制
 
    // 八进制  以0、0o开头
    var b int = 077
        //b := 077可以类型推导
    fmt.Printf("%o \n", b)  // 77  占位符%o表示八进制
 
    // 十六进制  以0X、0x开头
    var c int = 0xff
    fmt.Printf("%x \n", c)  // ff  占位符%x表示十六进制
    fmt.Printf("%X \n", c)  // FF
}
浮点型

Go语言只支持两种浮点型数:float32和float64。没有double

这两种浮点型数据格式遵循IEEE 754标准: 

float32 的浮点数的最大范围约为 3.4e38,可以使用常量定义:math.MaxFloat32。 

float64 的浮点数的最大范围约为 1.8e308,可以使用一个常量定义:math.MaxFloat64。

打印浮点数时,可以使用fmt包配合动词%f,代码如下:

package main
import (
        "fmt"
        "math"
)
func main() {
        fmt.Printf("%f\n", math.Pi)
        fmt.Printf("%.2f\n", math.Pi)
}
复数

complex64和complex128

var c1 complex64
c1 = 1 + 2i
var c2 complex128
c2 = 2 + 3i
fmt.Println(c1)
fmt.Println(c2)
布尔值

Go语言中以bool类型进行声明布尔型数据,布尔型数据只有true(真)和false(假)两个值。

注意:

  1. 布尔类型变量的默认值为false(假)
  2. Go 语言中不允许将整型强制转换为布尔型.
  3. 布尔型无法参与数值运算,也无法与其他类型进行转换。
字符串

Go语言中的字符串是一个任意字节的常量序列

Go语言中的字符串以原生数据类型出现, Go 语言里的字符串的内部实现使用UTF-8编码。 字符串的值为双引号("")中的内容 ``反引号可以表示多行字符串(在1的左边),可以在Go语言的源码中直接添加非ASCII码字符,例如:

s1 := "hello" s2 := "你好"

Go语言中要定义一个多行字符串时,就必须使用反引号字符:

	s1 := `第一行
	第二行
	第三行
	`
	fmt.Println(s1)

反引号间换行将被作为字符串中的换行,但是所有的转义字符均无效,文本将会原样输出。

字符串转义符

Go 语言的字符串常见转义符包含回车、换行、单双引号、制表符等,如下表所示。

\r回车符(返回行首)
\n换行符(直接跳到下一行的同列位置)
\t制表符
'单引号
"双引号
\反斜杠

举个例子,我们要打印一个Windows平台下的一个文件路径:

package main
import (
    "fmt"
)
func main() {
    fmt.Println("str := \"c:\\Code\\lesson1\\go.exe\"")
}//str:="c:\Code\lesson1\go.exe"

字符串切片
func main() {
    s1 := "tom,and,world"
    n, m := 3, 5
    fmt.Printf("s1[n]: %v,%T\n", s1[n], s1[n]) //获取字符串索引位置为n的字节
    fmt.Printf("s1[n:m]: %v\n", s1[n:m])       //切片[)前闭后开
    fmt.Printf("s1[n:]: %v\n", s1[n:])         //
    fmt.Printf("s1[:m]: %v\n", s1[:m])         //
}
字符串的常用操作
len(str)求长度
+ +=或fmt.Sprintf("其他文本%s 连接文本 %s其他",s1,s2)拼接字符串
strings.Split(s1,"用什么分隔")分割
strings.Contains(s1,"子串")判断是否包含
strings.HasPrefix(s1,"子串")strings.HasSuffix(s1,"子串")前缀/后缀判断
strings.Index(s1,"子串")strings.LastIndex(s1,"子串")子串出现的位置,从零开始
strings.Join(a[]string切片, sep string连接语段)join操作

strings.ToLower(s)转小写

strings.ToUpper(s)转大写

  • +=或fmt.Sprintf("其他文本%s 连接文本 %s其他",s1,s2)
import "fmt"
func main() {
    s1 := "tom"
    s2 := "20"
    ans1 := s1 + s2
    fmt.Printf("ans1: %v\n", ans1)
//ans1: tom20
    ans2 := fmt.Sprintf("s1:%s以及s2:%s", s1, s2) //S表示格式化
    fmt.Printf("ans2: %v\n", ans2)
//ans2: s1:tom以及s2:20
}

strings.Join()

import (
    "fmt"
    "strings"
)
func main() {
    s1 := "tom"
    s2 := "20"
    ans := strings.Join([]string{s1, s2}, "和")//用符号"和"连接
    fmt.Printf("ans: %v\n", ans)
//ans: tom和20
}

buffer.WriteString()

import (
    "bytes"
    "fmt"
)
func main() {
    var buffer bytes.Buffer//bytes.Buffer是一个类型
    buffer.WriteString("tom")//缓冲区
    buffer.WriteString(",")
    buffer.WriteString("20")
    ans := buffer.String()
    fmt.Printf("ans: %v\n", ans)
}
其他操作
import (
    "fmt"
    "strings"
)

func main() {
    s1 := "Tom,and,World"
    fmt.Printf("len(s1): %v\n", len(s1))
    fmt.Printf("strings.Contains(s1, \",\"): %v\n", strings.Contains(s1, ",")) //是否包含
    strings.Split(s1, " ")                                                     //以“ ”分割
    fmt.Printf("strings.ToLower(s1): %v\n", strings.ToLower(s1))               //小写
    fmt.Printf("strings.ToUpper(s1): %v\n", strings.ToUpper(s1))               //大写

    f1 := strings.HasPrefix(s1, "Tom") //s1以。。。开头,区分大小写
    fmt.Printf("f1: %v\n", f1)
    f2 := strings.HasSuffix(s1, "world") //s1以。。。结尾,区分大小写
    fmt.Printf("f2: %v\n", f2)
    fmt.Printf("strings.Index(s1, \"W\"): %v\n", strings.Index(s1, "o")) //查找最开始的位置,从0开始数
    fmt.Printf("strings.LastIndex(s1, \"o\"): %v\n", strings.LastIndex(s1, "o"))//最后的位置
}
byte和rune类型

组成每个字符串的元素叫做“字符”,可以通过遍历或者单个获取字符串元素获得字符。 字符用单引号' '包裹起来,如:

var a = '中' var b = 'x'

Go 语言的字符有以下两种:

  1. uint8类型,或者叫 byte 型,代表了ASCII码的一个字符。
  2. rune类型,或者叫 int32 型,代表一个 UTF-8字符。

当需要处理中文、日文或者其他复合字符时,则需要用到rune类型。rune类型实际是一个int32。

Go 使用了特殊的 rune 类型来处理 Unicode,让基于 Unicode 的文本处理更为方便,也可以使用 byte 型进行默认字符串处理,性能和扩展性都有照顾。

// 遍历字符串
func traversalString() {
    s := "hello世界"
    for i := 0; i < len(s); i++ { //byte
        fmt.Printf("%v(%c) ", s[i], s[i])
    }
    fmt.Println()
    for _, r := range s { //rune
        fmt.Printf("%v(%c) ", r, r)
    }
    fmt.Println()
}

因为UTF8编码下一个中文汉字由3~4个字节组成,所以我们不能简单的按照字节去遍历一个包含中文的字符串,否则就会出现上面输出中第一行的结果。

字符串底层是一个byte数组,所以可以和[]byte类型相互转换。字符串是不能修改的 字符串是由byte字节组成,所以字符串的长度是byte字节的长度。 rune类型用来表示utf8字符,一个rune字符由一个或多个byte组成。

修改字符串

要修改字符串,需要先将其转换成[]rune或[]byte,完成后再转换为string。无论哪种转换,都会重新分配内存,并复制字节数组。

func changeString() {
    s1 := "big"
    // 强制类型转换
    byteS1 := []byte(s1)
    byteS1[0] = 'p'
    fmt.Println(string(byteS1))

    s2 := "白萝卜"
    runeS2 := []rune(s2)
    runeS2[0] = '红'
    fmt.Println(string(runeS2))
}

类型转换

Go语言中只有强制类型转换,没有隐式类型转换。该语法只能在两个类型之间支持相互转换的时候使用。

强制类型转换的基本语法如下:T(表达式)

其中,T表示要转换的类型。表达式包括变量、复杂算子和函数返回值等.

比如计算直角三角形的斜边长时使用math包的Sqrt()函数,该函数接收的是float64类型的参数,而变量a和b都是int类型的,这个时候就需要将a和b强制类型转换为float64类型。

func sqrtDemo() {
    var a, b = 3, 4
    var c int
    // math.Sqrt()接收的参数是float64类型,需要强制转换
    c = int(math.Sqrt(float64(a*a + b*b)))
    fmt.Println(c)
}

运算符

运算符用于在程序运行时执行数学或逻辑运算。

Go 语言内置的运算符有:

  1. 算术运算符
  2. 关系运算符
  3. 逻辑运算符
  4. 位运算符
  5. 赋值运算符

算术运算符

+相加
-相减
*相乘
/相除
%求余

注意: ++(自增)和--(自减)在Go语言中是单独的语句,并不是运算符。不能参与运算

关系运算符

==检查两个值是否相等,如果相等返回 True 否则返回 False。
!=检查两个值是否不相等,如果不相等返回 True 否则返回 False。
检查左边值是否大于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
>=检查左边值是否大于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
<检查左边值是否小于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。
<=检查左边值是否小于等于右边值,如果是返回 True 否则返回 False。

逻辑运算符

&&逻辑 AND 运算符。 如果两边的操作数都是 True,则为 True,否则为 False。
逻辑 OR 运算符。 如果两边的操作数有一个 True,则为 True,否则为 False。
!逻辑 NOT 运算符。 如果条件为 True,则为 False,否则为 True。

位运算符

位运算符对整数在内存中的二进制位进行操作。

&参与运算的两数各对应的二进位相与。(两位均为1才为1)
参与运算的两数各对应的二进位相或。(两位有一个为1就为1)
参与运算的两数各对应的二进位相异或,当两对应的二进位相异时,结果为1。(相异为1 相同为0 )
<<左移n位就是乘以2的n次方。“a<
>>右移n位就是除以2的n次方。“a>>b”是把a的各二进位全部右移b位。

赋值运算符

=简单的赋值运算符,将一个表达式的值赋给一个左值
+=相加后再赋值
-=相减后再赋值
*=相乘后再赋值
/=相除后再赋值
%=求余后再赋值
<<=左移后赋值
>>=右移后赋值
&=按位与后赋值
=按位或后赋值
^=按位异或后赋值

格式化输出

普通

%v相应值的默认格式
%#v全部结构
%T打印变量的类型
%%一个%

布尔

%t (true)输出bool类型(true false)

整数

%b二进制输出
%d十进制
%o八进制
%x十六进制小写
%X十六进制大写
%c相应Unicode码所对应的字符
%q单引号围绕的字符字面值,由GO语法安全转义
%UUnicode格式 U+1234,等同"U+%04X"

浮点数复数

%b无小数部分的指数为2的幂的科学计数法
%e科学计数法
%E科学计数法大写
%f有小数点无指数
%g根据情况选择%e或%f以产生无末尾0的输出
%G根据情况选择%E或%f以产生无末尾0的输出

字符串与字节切片

%s输出字符串表示(string类型或[]byte)
%q双引号围绕的字符串,由GO语法安全转义
%x十六进制,小写字母,每个字节两个字符
%X十六进制,大写字母,每个字节两个字符

指针

%p十六进制表示前缀0x