单一职责原则
单一职责原则的英文名称是 Single Responsibility Principle,缩写是 SRP。SRP 的定义是:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。简单来说,一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中。
例子
比如图片加载类 ImageLoader 中如果要实现缓存功能,则应该增加一个 ImageCache 类用来处理图片缓存,而不是把图片缓存的实现放在 ImageLoader 中。
优化前
/**
* 图片加载类
*/
public class ImageLoader {
// 图片缓存
LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
// 线程池,线程数量为CPU的数量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime()
.availableProcessors());
private Handler mUiHandler = new Handler() ;
public ImageLoader() {
initImageCache();
}
private void initImageCache() {
// 计算可使用的最大内存
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 取4分之一的可用内存作为缓存
final int cacheSize = maxMemory / 4;
mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
private void updateImageView(final ImageView imageView, final Bitmap bitmap) {
mUiHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap); ;
}
});
}
public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
imageView.setTag(url);
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if (bitmap == null) {
return;
}
if (imageView.getTag().equals(url)) {
updateImageView(imageView, bitmap) ;
}
mImageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
public Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
conn.disconnect();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
这样写 ImageLoader 耦合太严重,缺少扩展性、灵活性。所有的功能都写在一个类里,这样随着功能的增多,ImageLoader 类会越来越大,代码也越来越复杂,图片加载系统就越来越脆弱。
优化后
/**
* 图片加载类
*/
public class ImageLoader {
// 图片缓存
ImageCache mImageCache = new ImageCache();
// 线程池,线程数量为CPU的数量
ExecutorService mExecutorService = Executors.newFixedThreadPool(Runtime.getRuntime()
.availableProcessors());
private Handler mUiHandler = new Handler() ;
public void displayImage(final String url, final ImageView imageView) {
Bitmap bitmap = mImageCache.get(url);
if (bitmap != null) {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
return;
}
imageView.setTag(url);
mExecutorService.submit(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Bitmap bitmap = downloadImage(url);
if (bitmap == null) {
return;
}
if (imageView.getTag().equals(url)) {
updateImageView(imageView, bitmap) ;
}
mImageCache.put(url, bitmap);
}
});
}
private void updateImageView(final ImageView imageView, final Bitmap bitmap) {
mUiHandler.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap); ;
}
});
}
public Bitmap downloadImage(String imageUrl) {
Bitmap bitmap = null;
try {
URL url = new URL(imageUrl);
final HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
conn.disconnect();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return bitmap;
}
}
public class ImageCache {
// 图片缓存
LruCache<String, Bitmap> mImageCache;
public ImageCache() {
initImageCache();
}
private void initImageCache() {
// 计算可使用的最大内存
final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
// 取4分之一的可用内存作为缓存
final int cacheSize = maxMemory / 4;
mImageCache = new LruCache<String, Bitmap>(cacheSize) {
@Override
protected int sizeOf(String key, Bitmap bitmap) {
return bitmap.getRowBytes() * bitmap.getHeight() / 1024;
}
};
}
public void put(String url, Bitmap bitmap) {
mImageCache.put(url, bitmap) ;
}
public Bitmap get(String url) {
return mImageCache.get(url) ;
}
}
将 ImageLoader 一拆为二,ImageLoader 只负责图片加载的逻辑,而 ImageCache 只负责处理图片缓存的逻辑,这样 ImageLoader 的代码量变少了,职责也清晰了;当与缓存相关的逻辑需要改变时,不需要修改 ImageLoader 类,而图片加载的逻辑需要修改时也不会影响到缓存处理逻辑。
总结
从上述的例子中我们能够体会到,单一职责所表达出的用意就是“单一”二字。如何划分一个类、一个函数的职责,每个人都有自己的看法,这需要根据个人经验、具体的业务逻辑而定。但是,它也有一些基本的指导原则,例如,两个完全不一样的功能就不应该放在一个类中。一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。工程师可以不断地审视自己的代码,根据具体的业务、功能对类进行相应拆分,这是程序员优化代码迈出的第一步。