初识C++(一)

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1.1 第一个C++程序

编写一个C++程序大概分为4个步骤

  • 创建项目
  • 创建文件
  • 编写代码
  • 运行程序

1.2 继承开发环境选择

当下有很多优秀的集成开发环境(IDE)

  1. Dev C++
  2. CLion
  3. CodeBlocks
  4. Visual Studio Code (一个优秀的代码编辑器,号称“宇宙第一的编辑器”)
  5. XCode(Mac系统的首选,也只有Mac系统才有的)
  6. Visual Studio

1.3 我的IDE选择

DevC++虽然占用的空间很小,但是其内部各种操作已经过时和个人认为不好用。

CLion需要一些激活的操作比较麻烦,风格和著名的java开发工具idea很相像,因为都是一家公司(JetBrains)开发的。

CodeBlocks方便的地方是可以快速切换一个自己喜欢的编译器,无论是cl或者是mingw,在linux上方便一下不喜欢写makefile的。 在windows上配置ogre或者wxwidgets开发稍微简单一些。 不过编辑器功能比较弱,调试器调gdb的时候不仅卡而且数据格式显示不友好。

Visual Studio Code是一个很棒的代码编辑器,可以使用它编写各种编程语言,也有很多的优秀插件帮助我们开发,但在使用的时候需要下载对应的插件,一些方面做的还是没有集成开发环境好,毕竟它是一个代码编辑器。

XCode是苹果系统的专属,主要用于开发 iOS 和 macOS 应用程序。由于没有macbook也没使用过,没法说出体验。

1.4 编写代码

` #include

using namespace std;

int main() {

cout << "Hello world" << endl;

system("pause");

return 0;

} `

这是一段最简单的C++程序,学习过C语言,有一些C语言的基础。感觉C语言和C++对比,好像有类似的地方,但还是有很多的不同之处。

1.5 总结

C++是对C语言的加强版,C语言能干的C++也能干。感觉应该是引入了面向对象的原因,让C++的开发符合软件的开发方向,也因此发展的比C语言好。

java语言的底层语言便是C++,C++的底层语言是C语言。

在比较底层的地方还得要C语言来实现,C语言是编程语言的始祖,实现起来也比其他的编程语言高效很多,效率方面是其他语言不能比拟的。

2.1 开发注意事项

C++关键字如下:

asmdoifreturntypedef
autodoubleinlineshorttypeid
booldynamic_castintsignedtypename
breakelselongsizeofunion
caseenummutablestaticunsigned
catchexplicitnamespacestatic_castusing
charexportnewstructvirtual
classexternoperatorswitchvoid
constfalseprivatetemplatevolatile
const_castfloatprotectedthiswchar_t
continueforpublicthrowwhile
defaultfriendregistertrue
deletegotoreinterpret_casttry

在给变量或者常量起名称时候,不要用C++的关键字,否则会产生歧义。一般使用集成开发环境IDE时,使用关键字作为变量会报错

2.2 标识符命名规则

作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有一套自己的规则

  • 标识符不能是关键字
  • 标识符只能由字母、数字、下划线组成
  • 第一个字符必须为字母或下划线
  • 标识符中字母区分大小写

2.3 数据类型

C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存

作用:整型变量表示的是整数类型的数据

C++中能够表示整型的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同

数据类型占用空间取值范围
short(短整型)2字节(-2^15 ~ 2^15-1)
int(整型)4字节(-2^31 ~ 2^31-1)
long(长整形)Windows为4字节,Linux为4字节(32位),8字节(64位)(-2^31 ~ 2^31-1)
long long(长长整形)8字节(-2^63 ~ 2^63-1)

2.3.1 sizeof关键字

作用: 利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存大小

语法: sizeof( 数据类型 / 变量)

示例:

 int main() {
 ​
     cout << "short 类型所占内存空间为: " << sizeof(short) << endl;
 ​
     cout << "int 类型所占内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
 ​
     cout << "long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
 ​
     cout << "long long 类型所占内存空间为: " << sizeof(long long) << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

整型结论short < int <= long <= long long

2.3.2 实型(浮点型)

作用:用于表示小数

浮点型变量分为两种:

  1. 单精度float
  2. 双精度double

两者的区别在于表示的有效数字范围不同。

数据类型占用空间有效数字范围
float4字节7位有效数字
double8字节15~16位有效数字

示例:

 int main() {
 ​
     float f1 = 3.14f;
     double d1 = 3.14;
 ​
     cout << f1 << endl;
     cout << d1<< endl;
 ​
     cout << "float  sizeof = " << sizeof(f1) << endl;
     cout << "double sizeof = " << sizeof(d1) << endl;
 ​
     //科学计数法
     float f2 = 3e2; // 3 * 10 ^ 2 
     cout << "f2 = " << f2 << endl;
 ​
     float f3 = 3e-2;  // 3 * 0.1 ^ 2
     cout << "f3 = " << f3 << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

2.3.3 字符型

作用: 字符型变量用于显示单个字符

语法: char ch = 'a';

注意1:在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号

注意2:单引号内只能有一个字符,不可以是字符串

  • C和C++中字符型变量只占用1个字节
  • 字符型变量并不是把字符本身放到内存中存储,而是将对应的ASCII编码放入到存储单元

示例:

 int main() {
     
     char ch = 'a';
     cout << ch << endl;
     cout << sizeof(char) << endl;
 ​
     //ch = "abcde"; //错误,不可以用双引号
     //ch = 'abcde'; //错误,单引号内只能引用一个字符
 ​
     cout << (int)ch << endl;  //查看字符a对应的ASCII码
     ch = 97; //可以直接用ASCII给字符型变量赋值
     cout << ch << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

ASCII码表格:

ASCII控制字符ASCII字符ASCII字符ASCII字符
0NUT32(space)64@96
1SOH33!65A97a
2STX34"66B98b
3ETX35#67C99c
4EOT36$68D100d
5ENQ37%69E101e
6ACK38&70F102f
7BEL39,71G103g
8BS40(72H104h
9HT41)73I105i
10LF42*74J106j
11VT43+75K107k
12FF44,76L108l
13CR45-77M109m
14SO46.78N110n
15SI47/79O111o
16DLE48080P112p
17DCI49181Q113q
18DC250282R114r
19DC351383S115s
20DC452484T116t
21NAK53585U117u
22SYN54686V118v
23TB55787W119w
24CAN56888X120x
25EM57989Y121y
26SUB58:90Z122z
27ESC59;91[123{
28FS60<92/124
29GS61=93]125}
30RS6294126`
31US63?95_127DEL

ASCII 码大致由以下两部分组成:

  • ASCII 非打印控制字符: ASCII 表上的数字 0-31 分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
  • ASCII 打印字符:数字 32-126 分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。

2.3.4 转义字符

作用: 用于表示一些不能显示出来的ASCII字符

现阶段我们常用的转义字符有:\n \ \t

转义字符含义ASCII码值(十进制)
\a警报007
\b退格(BS) ,将当前位置移到前一列008
\f换页(FF),将当前位置移到下页开头012
\n换行(LF) ,将当前位置移到下一行开头010
\r回车(CR) ,将当前位置移到本行开头013
\t水平制表(HT) (跳到下一个TAB位置)009
\v垂直制表(VT)011
\代表一个反斜线字符""092
'代表一个单引号(撇号)字符039
"代表一个双引号字符034
?代表一个问号063
\0数字0000
\ddd8进制转义字符,d范围0~73位8进制
\xhh16进制转义字符,h范围09,af,A~F3位16进制

示例:

 int main() {
     
     
     cout << "\" << endl;
     cout << "\tHello" << endl;
     cout << "\n" << endl;
 ​
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }

2.3.5 字符串型

作用:用于表示一串字符

两种风格

  1. C风格字符串char 变量名[] = "字符串值"

    示例:

     int main() {
     ​
         char str1[] = "hello world";
         cout << str1 << endl;
         
         system("pause");
     ​
         return 0;
     }
    

注意:C风格的字符串要用双引号括起来

  1. C++风格字符串string 变量名 = "字符串值"

    示例:

     int main() {
     ​
         string str = "hello world";
         cout << str << endl;
         
         system("pause");
     ​
         return 0;
     }
    

注意:C++风格字符串,需要加入头文件*#include*

2.3.6 布尔类型 bool

作用: 布尔数据类型代表真或假的值

bool类型只有两个值:

  • true --- 真(本质是1)
  • false --- 假(本质是0)

bool类型占1个字节大小

示例:

 int main() {
 ​
     bool flag = true;
     cout << flag << endl; // 1
 ​
     flag = false;
     cout << flag << endl; // 0
 ​
     cout << "size of bool = " << sizeof(bool) << endl; //1
     
     system("pause");
 ​
     return 0;
 }  
    

2.3.7 数据的输入

作用:用于从键盘获取数据

关键字: cin

语法: cin >> 变量

示例:

 int main(){
 ​
     //整型输入
     int a = 0;
     cout << "请输入整型变量:" << endl;
     cin >> a;
     cout << a << endl;
 ​
     //浮点型输入
     double d = 0;
     cout << "请输入浮点型变量:" << endl;
     cin >> d;
     cout << d << endl;
 ​
     //字符型输入
     char ch = 0;
     cout << "请输入字符型变量:" << endl;
     cin >> ch;
     cout << ch << endl;
 ​
     //字符串型输入
     string str;
     cout << "请输入字符串型变量:" << endl;
     cin >> str;
     cout << str << endl;
 ​
     //布尔类型输入
     bool flag = true;
     cout << "请输入布尔型变量:" << endl;
     cin >> flag;
     cout << flag << endl;
     system("pause");
     return EXIT_SUCCESS;
 }