手机厂商商业模式的选择
广告:应用或者游戏本身是不收费的,靠展示广告来赚取收益。广告是几乎所有互联网公司都会选择的盈利模式,比如抖音的广告、淘宝的直通车广告等;
增值:通过一项或多项核心权益吸引用户按项目或者按月付费,比如腾讯视频会员、QQ 会员以及直播平台的打赏功能,游戏也属于其中一部分;
买断:用户为一个高质量游戏或者软件支付一次性费用,买断该游戏的使用权。比如 Adobe 系列、PS5 游戏等;
抽佣:提供某一项服务或者实体产品,在交易的环节进行抽佣,从而获取相关收益。比如联运游戏的抽成、比如外卖平台的外卖抽成;
收税:由于平台构建了一个生态体系,在平台发生的一切虚拟交易,平台均可进行监控且参与分成。收税是比抽佣更进一步的模式,比如苹果构建起来的 App Store,行业上叫苹果税。
此文章为7月Day23学习笔记,内容来源于极客时间《商业思维案例笔记》