前端面试题
防抖和节流
都是指频繁触发事件所做的优化
1.防抖
指触发事件后在规定时间内回调函数只能执行最后一次,如果在规定时间内连续触发,则会重新开始计算。
应用场景:
(1)连续触发会导致频繁的事件回调(页面卡顿) (2)“最后一次”的操作
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版本:非立即执行版和立即执行版
原理:定时器
实现代码和思路:
//非立即执行版:
//首先准备我们要使用的回调函数
function callback (content) {
console.log('使用的回调函数')
}
//然后准备包装函数:
//1.保存定时器标识
//2.返回闭包函数: 1)对定时器的判断清除;2)保存函数的参数(一般就是事件返回的对象)和上下文(定时器存在this隐式丢失)
//最后补充一句,不建议通过定义一个全局变量来替代闭包保存定时器标识.
function debounce(fun, delay = 500) {
let timer = null //保存定时器
return function (args) {
let that = this
let _args = args
//这里对定时器的设置有两种方法,第一种就是将定时器保存在函数(函数也是对象)的属性上-不是很常用
// clearTimeout(fun.timer)
// fun.timer = setTimeout(function () {
// fun.call(that, _args)
// }, delay)
//另外一种写法就是我们比较常见的
if (timer) clearTimeout(timer); //相比上面的方法,这里多一个判断
timer = setTimeout(function () {
fun.call(that, _args)
}, delay)
}
}
//接着用变量保存保存 debounce 返回的带有延时功能的函数
let debounceCallback = debounce(callback, 500)
//带有立即执行选项的防抖函数:
//思路和上面的大致相同,如果是立即执行,则定时器中不再包含回调函数,而是在回调函数执行后,仅起到延时和重置定时器标识的作用
function debounce(fun, delay = 500,immediate = true) {
let timer = null //保存定时器
return function (args) {
let that = this
let _args = args
if (timer) clearTimeout(timer); //不管是否立即执行都需要首先清空定时器
if (immediate) {
if ( !timer) fun.apply(that, _args) //如果定时器不存在,则说明延时已过,可以立即执行函数
//不管上一个延时是否完成,都需要重置定时器
timer = setTimeout(function(){
timer = null; //到时间后,定时器自动设为null,不仅方便判断定时器状态还能避免内存泄露
}, delay)
}
else {
//如果是非立即执行版,则重新设定定时器,并将回调函数放入其中
timer = setTimeout(function(){
fun.call(that, _args)
}, delay);
}
}
}
2.节流
当持续触发事件时,在规定时间内只能调用一次回调函数。
与防抖的比较:
防抖是将多次执行变为最后一次执行,节流是将多次执行变为在规定时间内只执行一次.一般不会重置定时器。
应用场景:
两个条件:
(1)连续频繁地触发事件
(2)不再只关心"最后一次"操作后的结果反馈,而是在操作过程中持续的反馈.
- 轮播图切换
- 监听滚动事件
原理:
(1)定时器:当第一次触发事件时不会立即执行函数,到了规定时间后才会执行。 (2)时间戳的方式:一般第一次会立即执行。 最大的区别:时间戳版的函数触发是在规定时间开始的时候,而定时器版的函数触发是在规定时间结束的时候。
实现代码和思路
//时间戳版:
//这里fun指的就是回调函数
function throttle(fun, delay = 500) {
let previous = 0; //记录上一次触发的时间戳.这里初始设为0,是为了确保第一次触发产生回调
return function(args) {
let now = Date.now(); //记录此刻触发时的时间戳
let that = this;
let _args = args;
if (now - previous > delay) { //如果时间差大于规定时间,则触发
fun.apply(that, _args);
previous = now;
}
}
}
//定时器版:
function throttle(fun, delay = 500) {
let timer;
return function(args) {
let that = this;
let _args = args;
if (!timer) { //如果定时器不存在,则设置新的定时器,时间到了之后才执行回调,并将定时器设为null
timer = setTimeout(function(){
timer = null;
fun.apply(that, _args)
}, delay)
}
}
}
//时间戳+定时器版: 实现第一次触发可以立即响应,结束触发后也能有响应 (该版才是最符合实际工作需求)
//该版主体思路还是时间戳版,定时器的作用仅仅是执行最后一次回调
function throttle(fun, delay = 500) {
let timer = null;
let previous = 0;
return function(args) {
let now = Date.now();
let remaining = delay - (now - previous); //距离规定时间,还剩多少时间
let that = this;
let _args = args;
clearTimeout(timer); //清除之前设置的定时器
if (remaining <= 0) {
fun.apply(that, _args);
previous = Date.now();
} else {
timer = setTimeout(function(){
fun.apply(that, _args)
}, remaining); //因为上面添加的clearTimeout.实际这个定时器只有最后一次才会执行
}
}
}