HTTP
简介
HTTP 请求是一个标准的网络协议请求,客户端(例如浏览器)通过这种请求,向服务器发送一个特定的请求,以获取所需的信息或执行某个动作。HTTP 请求基于 HTTP(超文本传输协议)协议,这是一个应用层协议,用于在互联网上交换数据。
历史
HTTP(超文本传输协议)是一个用于传输超文本(如HTML)的应用层协议,它在万维网(World Wide Web)中发挥着核心作用。以下是HTTP及其请求的历史概述:
- HTTP/0.9(1991年) :这是HTTP的最初版本,也被称为“一行协议”,因为它的请求只包含一个方法(GET)和URI。它没有头部信息,也没有状态码,响应只包含HTML内容。由于其功能非常有限,所以很快就被后续版本取代。
- HTTP/1.0(1996年) :HTTP/1.0引入了更多的HTTP方法(如POST和HEAD),以及响应状态码和头部字段,增加了协议的灵活性。此版本开始包括了请求头和响应头,允许传输除HTML之外的其他类型的数据。每个请求/响应交互都需要一个新的TCP连接,这意味着协议的效率不高。
- HTTP/1.1(1997年) :HTTP/1.1进一步改进了协议,引入了持久连接(即在多个请求/响应交互中重用TCP连接)、分块传输编码(允许发送方将消息分为多个部分)、内容协商(允许客户端和服务器就响应的内容类型达成一致)等功能。HTTP/1.1在几十年里一直是最常用的HTTP版本,直到HTTP/2的出现。
- HTTP/2(2015年) :HTTP/2对协议进行了重大修改,以提高效率和安全性。它引入了多路复用(允许在一个TCP连接上并行多个请求/响应交互)、头部压缩(减少头部数据的大小)、服务器推送(允许服务器预先发送客户端可能需要的资源)等功能。
- HTTP/3(2020年开始标准化) :HTTP/3是最新的HTTP版本,它将协议从TCP迁移到了QUIC,这是一个新的、基于UDP的传输协议,可以进一步提高HTTP的性能。
总的来说,HTTP协议以及其请求的历史就是一种对更高效、更灵活、更安全的通信的持续追求。
原理
HTTP请求的原理基于客户端-服务器(Client-Server)模型。在这个模型中,用户使用客户端(例如,Web浏览器)来发送请求,并从服务器获取响应。这是一个请求/响应模型,客户端发送请求,服务器处理请求并返回响应。
以下是 HTTP 请求的详细过程:
- 客户端建立连接:首先,客户端需要与服务器建立一个连接。这通常通过 TCP/IP 协议来完成。如果是 HTTP/1.1 或者 HTTP/1.0 协议,每次请求都需要建立一个新的连接;而如果是 HTTP/2 或者 HTTP/3 协议,则可以在单个连接中处理多个请求和响应。
- 客户端发送请求:一旦连接建立,客户端就可以向服务器发送 HTTP 请求。这个请求包含请求行(包括 HTTP 方法、URI 和版本)、请求头(包括各种元数据,例如 Content-Type)和可能的请求体(例如,POST 方法的表单数据)。
- 服务器处理请求:服务器接收到请求后,会解析请求,并根据请求的内容来进行相应的处理。这可能包括查询数据库、读取文件、执行计算等操作。
- 服务器返回响应:处理完请求后,服务器会构建一个 HTTP 响应,并发送回客户端。这个响应包含状态行(包括 HTTP 版本、状态码和状态消息)、响应头(包括各种元数据,例如 Content-Type)和可能的响应体(例如,请求的 HTML 文件)。
- 客户端处理响应:客户端接收到响应后,会解析响应,并根据响应的内容进行相应的处理。这可能包括渲染 HTML 页面、显示错误消息等操作。
- 关闭连接:在请求和响应交互完成后,如果是 HTTP/1.1 或 HTTP/1.0 协议,客户端和服务器通常会关闭 TCP 连接。如果是 HTTP/2 或 HTTP/3 协议,连接可能会保持开启,以便后续的请求/响应交互。
这就是 HTTP 请求的基本原理。值得注意的是,实际的 HTTP 请求过程可能会更加复杂,因为还需要考虑重定向、缓存、Cookie、身份验证等因素。
HTTP请求
请求行
-
请求行是HTTP请求的起始行,包含三个主要元素:HTTP方法、目标URI和HTTP版本。
- HTTP方法:这是指示客户端希望服务器对指定资源执行什么操作的部分。常见的HTTP方法包括GET(用于获取资源)、POST(用于发送新信息或创建新资源)、PUT(用于更新现有资源)、DELETE(用于删除现有资源)等。
- 目标URI:这是客户端希望操作的资源的标识符。例如,如果客户端希望获取一个网站的首页,URI可能是"/"或"/index.html"。
- HTTP版本:这是客户端使用的HTTP协议的版本,通常是HTTP/1.1或HTTP/2。
请求头
-
请求头是键值对的集合,提供了关于请求或请求体的更多信息。请求头可以包括许多不同的字段,例如:
- Host:指定请求的服务器的域名和端口号,这是HTTP/1.1规定的必须字段。
- User-Agent:创建请求的浏览器类型,有助于服务器返回最匹配的内容。
- Accept:客户端能够接收的内容类型,帮助服务器返回正确格式的数据。
- Content-Type:请求的内容类型,当POST或PUT等请求时必须。
- Content-Length:请求的内容长度,当POST或PUT等请求时必须。
- Accept-Encoding:客户端能够接受的编码方式,如gzip等,服务器通过这个字段决定内容的压缩方式。
- Connection:表示是否需要持久连接,影响服务器端的连接管理。
- Accept-Language:客户端的语言环境,有助于服务器返回最匹配的语言内容。
- Cookie:网站为了辨别用户进行会话跟踪而存储在用户本地的数据。
- Authorization:用于HTTP认证的认证信息。
- Cache-Control:指定请求和响应遵循的缓存机制。
- Referer:包含一个URL,用户从该URL代表的页面出发访问当前请求的页面。
- Accept-Charset:客户端能够接受的字符集。
- If-Modified-Since:只有请求的内容在指定的日期之后有更新的情况下才会返回。
- If-None-Match:只有当前内容的Etag(实体标签)和请求的不匹配的情况下才会返回内容。
- Range:请求实体的一个或多个子范围。
示例:在一个POST请求中,请求头可能如下:
Host: www.example.com User-Agent: Mozilla/5.0 Accept: application/json Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: 27
请求体
-
请求体是HTTP请求的可选部分,只有在请求需要发送数据给服务器(例如POST或PUT请求)时才有。请求体可以包含任何类型的数据,但这些数据必须与请求头中的Content-Type字段相符。
示例:在一个POST请求中,请求体可能如下:
username=test&password=1234请注意,请求头和请求体之间需要有一个空行,这是HTTP协议的要求。这个空行标志着请求头的结束和请求体的开始。
完整的HTTP请求示例:
POST /login HTTP/1.1 Host: www.example.com Content-Type: application/x-www-form-urlencoded Content-Length: 27 username=test&password=1234
HTTP响应
响应行(状态行)
-
响应行是HTTP响应的第一行,它包括HTTP版本、状态码和状态文本。
- HTTP版本:这是服务器使用的HTTP协议的版本,通常是HTTP/1.1或HTTP/2。
- 状态码:这是一个三位数的数字,用于表示请求的结果。例如,200表示请求成功,404表示请求的资源未找到,500表示服务器内部错误等。
- 状态文本:这是对状态码的简短描述,如"OK"表示200,"Not Found"表示404,"Internal Server Error"表示500。
示例:
HTTP/1.1 200 OK是一个响应行,它指示使用的HTTP版本是1.1,状态码是200,状态文本是"OK"。
响应头
-
响应头是一组键值对,提供了关于响应或响应体的更多信息。响应头可以包括许多不同的字段,例如:
- Status:状态码和状态描述,比如200 OK。
- Content-Type:这个字段指示响应体的媒体类型,如"text/html"、"application/json"等。
- Content-Length:这个字段指示响应体的长度(字节数)。
- Cache-Control:用于控制缓存的行为,比如no-cache、no-store、max-age等。
- Last-Modified:表示资源的最后修改时间,用于判断资源是否有更新。
- ETag:资源的特定版本,用于控制缓存。
- Set-Cookie:设置Cookie。
- Location:用于重定向用户到新的URL。
- Server:包含服务器的信息,例如名称、版本。
- Access-Control-Allow-Origin:规定了该资源能被哪些域名访问,用于解决跨域问题。
- Connection:表示是否需要持久连接。如果是"Keep-Alive",则表示需要持久连接;如果是"close",则表示不需要持久连接。
- Content-Length:表示响应正文的长度。
- Content-Encoding:表示内容的编码方式,比如gzip。
- Expires:表示资源的过期时间。
- Transfer-Encoding:传输编码方式,如chunked。
- WWW-Authenticate:定义了用于访问资源的认证方法。
- Date:这个字段指示响应生成的日期和时间。
示例:在一个HTTP响应中,响应头可能如下:
Content-Type: text/html Content-Length: 137 Date: Wed, 17 Jul 2023 03:54:45 GMT
响应体
-
响应体包含服务器返回给客户端的数据。它可以是任何类型的数据,如HTML文档、JSON数据、图片等,具体取决于Content-Type字段。
示例:在一个HTTP响应中,响应体可能是一个HTML文档:
<html> <head> <title>An Example Page</title> </head> <body> Hello World, this is an example page. </body> </html>与HTTP请求一样,响应头和响应体之间需要有一个空行,这是HTTP协议的要求。这个空行标志着响应头的结束和响应体的开始。
完整的HTTP响应示例:
HTTP/1.1 200 OK Date: Mon, 23 May 2005 22:38:34 GMT Content-Type: text/html; charset=UTF-8 Content-Length: 138 <html> <body> <h1>Welcome, test!</h1> </body> </html>
HTTPS和HTTP安全性
HTTP(超文本传输协议) 是用于在互联网上传输信息的一种应用层协议。但HTTP存在明显的安全问题。首先,HTTP在数据传输时,所有的信息都是明文,可以被任何截获流量的人读取。其次,HTTP无法验证请求和响应的完整性,这意味着数据在传输过程中可以被篡改。最后,HTTP无法验证对方的身份,任何人都可以假装是任何服务器或客户端。
因此,HTTP在以下场景中是不安全的:
- 当用户需要输入个人信息,例如密码、信用卡号等。
- 当用户从网络下载软件时,下载的软件可能会被中间人替换为恶意软件。
- 当用户在网络上浏览敏感信息时,比如企业内部文档、个人隐私等。
HTTPS(超文本传输安全协议) 是在HTTP的基础上,通过SSL或TLS提供了加密、完整性保护和身份验证的功能,以解决HTTP的安全问题。
加密
HTTPS通过SSL/TLS协议进行数据加密。在数据传输前,客户端和服务器会先进行一个“握手”过程,建立一个安全的加密通道。在这个过程中,客户端和服务器会协商一个对称密钥,这个密钥将被用于加密和解密数据。
这个握手过程涉及到了非对称加密技术。非对称加密有两个密钥,一个公钥和一个私钥,公钥可以公开,但私钥必须保密。使用公钥加密的数据只能用私钥解密,反之亦然。
在握手过程中,服务器会向客户端发送其公钥(包含在服务器的证书中)。客户端生成一个随机的对称密钥,然后用服务器的公钥加密这个对称密钥,并发送给服务器。服务器收到后,用自己的私钥解密,得到对称密钥。这样,客户端和服务器就共享了一个对称密钥。
对称密钥比非对称密钥更加高效,适合大量数据的加密和解密。因此,在握手过程结束后,数据传输就用这个对称密钥进行加密。
数据完整性
HTTPS也保证了数据的完整性。在SSL/TLS协议中,会为每个数据记录生成一个消息认证码(MAC)。MAC是用一个密钥和数据一起通过一个加密哈希函数生成的。只有知道密钥的人才能生成和验证MAC。
当数据在网络中传输时,MAC也会一起发送。接收者收到数据后,会用相同的密钥和数据生成一个新的MAC,如果这个新的MAC和接收到的MAC一样,说明数据没有被篡改。
身份验证
HTTPS通过证书进行身份验证。在HTTPS的握手过程中,服务器需要向客户端提供一个证书。这个证书包含了服务器的公钥和一些服务器的信息,比如服务器的域名、证书的有效期等。这个证书是由一个证书颁发机构(CA)签发的,CA会验证服务器的身份,然后用CA的私钥对证书进行签名。
客户端在接收到证书后,会用CA的公钥对证书进行验证。首先,验证证书的签名,保证证书是由一个可信的CA签发的。然后,验证证书中的域名,确保证书是属于服务器的。最后,验证证书的有效期,确保证书还在有效期内。如果证书验证通过,客户端就可以信任服务器。
这就是HTTPS如何解决HTTP的安全问题的。需要注意的是,HTTPS只保护数据在传输过程中的安全,对于数据在客户端或服务器上的安全,还需要其他的安全措施来保护。
HTTP缓存机制
HTTP 缓存是一种重要的性能优化策略,它能减少网络延迟,减少服务器的负载,提升用户的体验。缓存能在浏览器本地保存一份资源的拷贝,当下次需要这个资源时,可以直接从本地获取,而不需要再次请求服务器。
强缓存
ExpiresCache-Control
强缓存通过**Expires和Cache-Control**两个HTTP响应头实现。这两个头都可以告诉浏览器,这个资源在多久之内是有效的,可以直接使用,而不需要再向服务器发送请求。
Expires头是HTTP/1.0的产物,它的值是一个GMT格式的日期,比如Expires: Thu, 01 Dec 2022 16:00:00 GMT,表示这个资源在2022年12月1日16点之前都是有效的。
但**Expires有一个问题,那就是需要服务器和客户端的时间严格同步。如果两者的时间有差异,可能会造成缓存错误。因此,HTTP/1.1引入了Cache-Control**头来解决这个问题。
Cache-Control头的值是一个相对时间,单位是秒,比如Cache-Control: max-age=3600,表示这个资源在接下来的3600秒(即1小时)内都是有效的。因为这是一个相对时间,所以不需要服务器和客户端的时间同步。
强缓存的优点是速度快,因为直接从本地获取资源,没有网络延迟。但缺点是不能实时获取最新的资源。
协商缓存
Last-Modified/If-Modified-SinceETag/If-None-Match
当强缓存失效后,浏览器就需要向服务器发送请求,确认资源是否有更新。这就是协商缓存。
协商缓存通过**Last-Modified/If-Modified-Since和ETag/If-None-Match**两组HTTP头实现。
**Last-Modified是服务器在响应头中告诉浏览器,这个资源最后修改的时间。浏览器在下次请求这个资源时,会在请求头中添加If-Modified-Since头,它的值就是Last-Modified的值。服务器收到请求后,会比较If-Modified-Since**的值和资源的最后修改时间,如果相等,说明资源没有更新,服务器就返回304状态码,告诉浏览器可以使用缓存的资源。如果不相等,说明资源已经更新,服务器就返回200状态码和新的资源。
ETag是服务器在响应头中返回的一个资源的唯一标识,浏览器在下次请求这个资源时,会在请求头中添加If-None-Match头,它的值就是ETag的值。服务器收到请求后,会比较If-None-Match的值和资源的ETag,如果相等,说明资源没有更新,服务器就返回304状态码,告诉浏览器可以使用缓存的资源。如果不相等,说明资源已经更新,服务器就返回200状态码和新的资源。
协商缓存的优点是可以获取最新的资源,缺点是需要发送请求,有网络延迟。
总结
HTTP缓存机制能有效地提升用户体验和服务器性能。强缓存和协商缓存配合使用,可以在保证资源新鲜度的同时,尽可能地减少请求,提升性能。但也需要注意,不是所有的资源都适合缓存,对于一些实时性要求高的资源,比如股票价格、新闻等,就不适合缓存,应该始终从服务器获取最新的数据。
HTTP/2和HTTP/3的改进
HTTP/2是HTTP/1.1之后的一个重大更新,它引入了很多新的特性和优化:
- 多路复用:HTTP/2允许在一个TCP连接中同时进行多个请求和响应的交互,而不是像HTTP/1.1那样每次只能处理一个请求和响应,这大大提高了效率。
- 头部压缩:HTTP/2引入了一个新的头部压缩算法(HPACK),可以减少头部数据的大小,降低网络传输的开销。
- 服务器推送:HTTP/2允许服务器预先发送客户端可能需要的资源,而不用等客户端明确请求,这可以提高页面加载的速度。
HTTP/3是目前最新的HTTP版本,它的主要改进在于将传输协议从TCP改为了QUIC:
- QUIC协议:QUIC协议是基于UDP的一个可靠的传输协议,它结合了TCP的可靠性和UDP的轻量级,同时解决了TCP的一些问题,如头阻塞等。
- 更好的多路复用:由于采用了QUIC协议,HTTP/3可以更好地支持多路复用,因为每个请求/响应交互都是在独立的QUIC流中进行,所以不会有头阻塞的问题。
GET
HTTP GET是HTTP协议中最常用的方法之一,主要用于获取资源。当你在浏览器中输入一个URL并按下回车键,或者点击一个链接时,浏览器就会向服务器发送一个GET请求来获取页面的内容。
HTTP GET的特点:
- 幂等性:HTTP GET是幂等的,这意味着无论你发送多少次相同的GET请求,服务器上资源的状态都不会发生变化。这是与HTTP POST等非幂等方法的主要区别。
- 安全性:虽然GET请求本身并不提供任何安全保障(请求的数据在URL中以明文形式传输),但是它可以和HTTPS等安全协议配合使用来保护数据的安全。
- 可缓存:GET请求的响应是可以被缓存的,这意味着如果一个资源没有发生变化,那么在下一次请求这个资源时,浏览器可以直接从缓存中读取,而不需要再向服务器发送请求。
- 限制:因为GET请求的数据需要在URL中传输,所以它对数据的大小和类型都有一定的限制。大多数浏览器和服务器都会限制URL的长度,所以GET请求不能传输太大的数据。此外,因为数据需要在URL中传输,所以它只能是ASCII字符。
HTTP GET 请求的参数通常有两种传递方式:
- URL 参数 (Query String) : 这种方式是最常见的GET请求传参方式,直接在URL后面通过**
?开启查询字符串,然后用&连接多个参数,参数的键和值之间用=连接。例如:http://example.com/api/users?name=John&age=30** - 路径参数 (Path Variables) : 这种方式是把参数放在URL路径中,通常用于RESTful API。例如:
http://example.com/api/users/123在这个例子中,123是用户ID的路径参数。
GET请求不应该有请求主体,所以它不能像POST请求那样在请求主体中发送数据。但是,这并不意味着你不能在GET请求的主体中包含数据——只是大多数客户端和服务器都不会处理这种数据。根据HTTP/1.1规范,GET请求的主体没有任何语义含义,所以即使你在GET请求的主体中包含了数据,大多数服务器也会忽略这些数据。
GET请求主要用于获取资源,而不是修改资源,所以在大多数情况下,你应该只在URL或路径参数中包含数据。在某些情况下,例如当你需要发送大量数据或非ASCII数据时,你可能需要使用POST或其他类型的请求。
POST
HTTP POST 是一种用于发送数据到服务器的 HTTP(超文本传输协议)方法。当我们希望向服务器提交数据以便后续处理时(例如,创建新数据,或更新现有数据),我们通常会使用 HTTP POST 方法。POST 请求可以包含任意类型的数据,并且发送给服务器的数据大小通常不受限制。
以下是 POST 请求的一些关键特点:
- 安全性:因为 POST 请求中的数据是在请求体中发送的,而不是在 URL 中,所以从这个角度来看,POST 请求比 GET 请求更加安全。然而,这并不意味着 POST 请求的数据是完全安全的,因为未经加密的 POST 请求仍然可以被截获并阅读。
- 数据类型:POST 请求可以发送任意类型的数据,包括文本、二进制数据、JSON 对象等。
- 数据大小:相比于 GET 请求,POST 请求可以发送更大的数据量。这是因为 GET 请求的数据通常在 URL 中发送,而 URL 的长度受到限制。POST 请求的数据则在请求体中发送,通常没有大小限制。
- 幂等性:HTTP POST 方法不是幂等的,这意味着发送相同的 POST 请求两次可能会得到不同的结果。例如,如果你两次发送一个用于创建新用户的 POST 请求,那么可能会创建两个具有相同信息的新用户。
一个典型的 HTTP POST 请求可能类似于以下这种格式:
POST /test HTTP/1.1
Host: www.example.com
Content-Type: application/x-www-form-urlencoded
Content-Length: length
Accept-Language: en-us
Accept-Encoding: gzip, deflate
Connection: Keep-Alive
field1=value1&field2=value2
在这个例子中,请求行(request line)是 "POST /test HTTP/1.1",它指定了方法(POST)、资源路径(/test)和 HTTP 版本(HTTP/1.1)。然后是一些 HTTP 头,包括 Host、Content-Type 等。最后,请求体包含了要发送给服务器的数据(field1=value1&field2=value2)。
传参
HTTP POST请求有多种不同的方式来传递参数,通常基于内容类型(Content-Type)的不同。以下是一些常见的POST请求参数的格式:
application/x-www-form-urlencoded: 这是最常见的POST数据提交方式,大多数网页表单都会默认使用这种方式。这种类型的数据会被格式化为键值对,其中每对键值之间用&分隔,空格被+替换,特殊字符被URL编码。例如:name=John+Doe&age=30。multipart/form-data: 这种数据格式通常用于文件上传。在这种格式下,每个参数和值会被视为一部分("part"),并被一个特殊的边界字符串分隔。每部分都有自己的**Content-Disposition** header,其中包含该部分的名称,以及(如果该部分是一个文件)文件名和内容类型。application/json: 这种类型用于发送JSON(JavaScript Object Notation)格式的数据。JSON数据是一种常见的数据交换格式,特别是在Web API中。text/xml或application/xml: 这种类型用于发送XML(eXtensible Markup Language)格式的数据。XML是一种标记语言,可以包含复杂的嵌套数据结构。application/octet-stream: 这种类型的POST数据是二进制数据,通常用于传输不属于以上其他类别的数据,例如二进制文件。
每种POST数据格式都有其特定的用途,你应该根据你需要发送的数据的类型和特性来选择最适合的格式。例如,如果你需要上传文件,那么**multipart/form-data可能是最好的选择。如果你在与一个RESTful API交互,那么application/json或application/xml**可能是最适合的。
PUT
HTTP PUT 方法用于更新现有资源或者创建具有客户端定义的URI的新资源。对于更新操作,客户端会向服务器发送一个包含新资源状态的请求体,服务器会将这个状态用于替换指定资源的当前状态。如果指定的资源不存在,服务器可以选择创建它。
这里有一些PUT方法的主要特性:
- 幂等性:与 GET 方法一样,PUT 方法也是幂等的。无论你对同一资源进行多少次相同的PUT请求,资源的最终状态都是一样的。这意味着如果一个PUT请求在传输过程中被中断,客户端可以安全地重试这个请求。
- 请求体:PUT请求通常包含一个请求体,这个请求体包含了更新后的资源状态。
- 完整性:PUT请求需要完整地提供资源的新状态,如果只提供了部分属性,那么其余的属性可能会被清除或设置为默认值。如果你只想更新资源的部分属性,那么应该使用PATCH方法。
DELETE
HTTP DELETE 方法用于删除指定的资源。服务器在成功删除资源后,通常会返回一个 204 No Content 响应。
这里有一些DELETE方法的主要特性:
- 幂等性:与 GET 和 PUT 一样,DELETE 方法也是幂等的。无论你对同一资源进行多少次相同的DELETE请求,资源的最终状态(这里是不存在)都是一样的。
- 无请求体:DELETE请求通常没有请求体,因为你不需要提供任何数据来删除一个资源。
- 无保证:虽然 HTTP 规范要求 DELETE 方法应该删除指定的资源,但是它并没有要求这个删除操作必须是永久的,或者说删除操作后的资源状态必须能被客户端感知。这意味着服务器可以自由地决定如何实现删除操作。
思考
POST 和 GET 有什么区别
GET 和 POST 是两种最常用的 HTTP 请求方法,它们在发送请求和接收响应时有以下几个主要的区别:
- 数据传输方式:GET 方法通过 URL 传递参数,因此所有的信息都会在 URL 中暴露出来,而 POST 方法则是把数据放在请求体(request body)中传递。因此,POST 方法更加安全。
- 数据长度:因为 GET 方法是通过 URL 传递参数,所以它对数据长度有限制,一般不超过 2048 个字符。而 POST 方法理论上没有长度限制,可以传递大量数据。
- 数据类型:GET 只允许 ASCII 字符,而 POST 没有限制,可以传递任何类型的数据。
- 缓存:GET 请求默认会被浏览器缓存,而 POST 请求则不会。
- 历史记录:GET 请求会被浏览器记录在历史记录中,而 POST 请求则不会。
- 对数据的操作:GET 通常用于获取(查询)数据,而 POST 通常用于提交数据。尽管 GET 请求也可以用来提交数据,但不推荐这样做,因为这样可能会导致数据被暴露或者由于 URL 长度限制而丢失数据。
- 服务器处理:对于 GET 请求,服务器会直接响应请求。而对于 POST 请求,服务器需要读取整个请求体中的数据才能进行处理。
- 安全性:因为 GET 请求的参数都包含在 URL 里,且会被浏览器保存历史纪录,所以有可能导致敏感信息泄露,例如密码或者其他用户信息。POST 的所有操作对用户来说都是不可见的,安全性较高。
- 幂等性:GET 方法是幂等的,意味着无论调用多少次,产生的效果都是一样的。而 POST 方法不是,因为每次请求都会向服务器传送新的数据。
POST 可以代替 PUT 和 DELETE 吗?
POST,PUT 和 DELETE 是HTTP协议中的请求方法,它们各自有自己的语义并被用于不同的场景。
- POST通常用于提交数据,请求服务器处理某些数据,如创建新的资源。
- PUT通常用于更新资源的全部内容。
- DELETE用于删除指定的资源。
理论上,你可以使用POST来代替PUT和DELETE,但是这并不符合HTTP协议的设计原则和RESTful架构风格。
如果你将所有的操作都通过POST来实现,那么你的API将无法体现出各种操作的语义,这将导致其他开发者难以理解和使用你的API。
此外,如果你只使用POST,那么你的API将无法充分利用HTTP协议的特性,例如缓存、幂等性等。
总的来说,虽然POST可以代替PUT和DELETE,但是这样做并不推荐。在设计API时,应该根据具体的业务需求选择合适的请求方法。
能否解释一下HTTP的请求和响应的过程?
当你在浏览器中输入一个URL并按下回车键时,浏览器就会发送一个HTTP请求到服务器。这个请求的过程如下:
- 建立TCP连接:HTTP请求是建立在TCP连接之上的。当你输入URL后,浏览器首先会查找对应的IP地址,然后通过TCP协议建立与该IP地址的连接。
- 发送HTTP请求:TCP连接建立后,浏览器就会向服务器发送一个HTTP请求。这个请求包含了许多信息,比如请求方法(GET,POST等)、请求路径、HTTP版本、请求头和请求体等。
- 服务器处理请求:服务器收到HTTP请求后,会根据请求中的信息进行处理。比如,如果请求方法是GET,服务器就会找到请求路径对应的资源并返回;如果请求方法是POST,服务器可能还会根据请求体中的数据进行一些处理。
- 服务器发送HTTP响应:服务器处理完请求后,会发送一个HTTP响应给浏览器。这个响应同样包含了许多信息,比如HTTP版本、状态码、响应头和响应体等。状态码可以告诉浏览器请求是否成功,响应体通常就是你在浏览器中看到的网页内容。
- 浏览器处理响应:浏览器收到HTTP响应后,会根据响应中的信息进行处理。比如,如果状态码是200,浏览器就会渲染响应体中的网页内容;如果状态码是302,浏览器就会根据响应头中的Location字段重新发送一个HTTP请求。
- 关闭TCP连接:最后,当浏览器和服务器之间的交互结束后,就会关闭TCP连接。这样,一个完整的HTTP请求和响应过程就结束了。
什么是HTTP请求头和响应头,它们包含哪些信息?
HTTP请求头和响应头是HTTP协议的一部分,它们包含了处理HTTP请求和响应所需的信息。
-
HTTP请求头:当客户端发送一个HTTP请求到服务器时,这个请求消息中的"请求头"部分包含了有关客户端信息,请求参数等内容。主要包括以下几种信息:
- Host:请求的目标主机名,例如:www.example.com。
- User-Agent:发起请求的用户信息,一般包含操作系统,浏览器等信息。
- Accept:客户端能够接收的内容类型,例如:text/html。
- Accept-Language:客户端接受的语言类型,例如:en-US,en;q=0.9。
- Accept-Encoding:客户端接受的编码方式,例如:gzip, deflate。
- Connection:请求的连接类型,例如:keep-alive。
- Cookie:网站为了识别用户进行会话跟踪而存储在用户本地的数据。
- Content-Type:请求的媒体类型,例如:application/x-www-form-urlencoded。
- Content-Length:请求的内容长度。
-
HTTP响应头:当服务器响应客户端的请求时,响应消息中的"响应头"部分包含了有关服务器信息,响应参数等内容。主要包括以下几种信息:
- Date:响应的日期和时间。
- Server:响应的服务器信息。
- Content-Type:响应的内容类型,例如:text/html; charset=UTF-8。
- Content-Length:响应的内容长度。
- Set-Cookie:服务器向用户浏览器发送的cookie。
- Cache-Control:缓存控制选项。
- Expires:响应过期的日期和时间。
- Last-Modified:资源的最后修改时间。
- ETag:资源的特定版本标识符,用于缓存控制。
以上每种信息都是键值对的形式,例如"Host: www.example.com","键"和"值"之间用冒号分隔。
什么是HTTP的持久连接?它为什么重要?
HTTP持久连接,也被称为HTTP keep-alive,或HTTP连接复用,是一种设计用来使得在同一个TCP连接中可以发送多个HTTP请求/响应消息的方法。在HTTP/1.0中,一次HTTP交互(一个请求和对应的响应)使用一个单独的TCP连接。客户端在每次发送请求前都需要与服务器建立一个新的连接,请求结束后立即关闭这个连接。这种方式有一个很大的缺点,那就是创建TCP连接的开销比较大,特别是在网络情况不好的情况下,可能会非常慢。而且频繁的创建和关闭连接,对服务器来说也是一种负担。
HTTP持久连接的出现,就是为了解决这个问题。在持久连接中,一个TCP连接可以被多个请求和响应复用,不需要每次请求都重新建立连接。这样可以显著提高HTTP的性能,因为避免了频繁的建立和关闭连接的开销。此外,它还可以提高资源的利用率,因为同一时间可以有更多的请求在同一个连接中处理。这对于那些需要频繁交互的Web应用来说,是非常重要的。
在HTTP/1.1中,持久连接被默认开启,除非明确指定"Connection: close",否则服务器会认为客户端支持持久连接。
什么是HTTP缓存?它的工作原理是什么?
HTTP缓存是一种在HTTP协议中使用的技术,它允许客户端(如浏览器)将请求的资源存储在本地,这样在下次请求相同的资源时,就无需再从服务器获取,从而提高了网页加载的速度,减少了服务器的负担。
HTTP缓存的工作原理主要是依赖于HTTP头部的一些字段来实现的,主要包括Expires,Cache-Control,Last-Modified,ETag等。
- Expires:这是HTTP1.0中定义的字段,它的值是一个日期值,表示资源的过期时间。客户端在请求资源时,会检查当前时间是否超过了这个日期,如果超过了,就会再次向服务器请求。
- Cache-Control:这是HTTP1.1中定义的字段,它的值可以是多种,如max-age表示资源的最大有效期,no-cache表示每次都需要向服务器确认资源是否更新,no-store表示不缓存资源等。
- Last-Modified:这个字段表示资源最后一次修改的时间。客户端在请求资源时,会带上"If-Modified-Since"字段,值就是上次获取资源时的Last-Modified的值。服务器会比较这个值和资源的最后修改时间,如果没有变化,就返回304状态码,表示资源没有变化,客户端可以使用缓存的资源。
- ETag:这个字段是服务器为每个资源生成的唯一标识。客户端在请求资源时,会带上"If-None-Match"字段,值就是上次获取资源时的ETag的值。服务器会比较这个值和资源当前的ETag,如果没有变化,就返回304状态码。
总的来说,HTTP缓存的工作原理就是先检查缓存中是否有请求的资源,如果有,再根据HTTP头部的一些字段来判断资源是否仍然有效,如果有效,就直接使用缓存的资源,否则再向服务器请求新的资源。
你如何设置一个HTTP Cookie?
设置HTTP Cookie通常需要在服务器端进行,当服务器向客户端发送HTTP响应时,会在HTTP头中包含Set-Cookie选项。以下是一个基本的例子:
HTTP/1.0 200 OK
Content-type: text/html
Set-Cookie: yummy_cookie=choco; Expires=Wed, 21 Oct 2025 07:28:00 GMT; Secure; HttpOnly
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其中,"yummy_cookie=choco"是cookie的名字和值,"Expires=Wed, 21 Oct 2025 07:28:00 GMT"是cookie的过期时间,"Secure"表示这个cookie只能通过HTTPS来传递,"HttpOnly"表示这个cookie不能通过客户端脚本(例如JavaScript)来访问。
如果你使用的是Node.js和Express框架,那么你可以使用如下的代码来设置cookie:
res.cookie('name', 'tobi', { domain: '.example.com', path: '/admin', secure: true })
如果你在客户端(JavaScript)上设置cookie,你可以使用如下的代码:
document.cookie = "yummy_cookie=choco; expires=Wed, 21 Oct 2025 07:28:00 GMT; path=/";
需要注意的是,虽然可以在客户端设置cookie,但由于安全性问题,某些cookie(例如带有Secure或HttpOnly选项的cookie)只能在服务器端设置。
能否解释一下HTTP/2的主要改进?
HTTP/2是HTTP协议的最新版本,它的主要改进包括以下几点:
- 多路复用:HTTP/2通过在一个TCP连接中使用二进制帧的方式,可以同时发送多个请求和响应消息。这种方式改善了HTTP/1.1中一个连接只能发送一个请求的情况,降低了延迟,并提高了网页加载速度。
- 首部压缩:HTTP/2引入了HPACK算法,能够压缩首部信息,减少了无用的网络传输数据,提高了传输效率。
- 服务器推送:HTTP/2允许服务器在客户端需要之前就发送数据,这样可以进一步提升网页的加载速度。
- 流量控制:HTTP/2允许客户端和服务器指定一定数量的数据帧发送给对方,以防止接收方被大量数据淹没。
- 优先级:HTTP/2允许设置请求的优先级,这样重要的请求可以优先得到响应。
- 二进制协议:HTTP/2采用了二进制格式进行数据传输,而不是HTTP/1.1的文本格式,这样更加高效和精确。
总的来说,HTTP/2的主要改进目标是提高Web性能,降低延迟,提升用户体验。
如何在HTTP请求中发送JSON数据?
在HTTP请求中发送JSON数据,一般是在POST或PUT请求中,将JSON数据放在请求体中,并将请求头的Content-Type字段设置为application/json。
在HTTP请求中发送JSON数据主要有以下步骤:
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创建一个JSON对象:首先,你需要在你的应用程序中创建一个JSON对象。这通常通过JSON.stringify()方法完成,该方法将JavaScript对象转换为JSON字符串。
var data = { name: "John", age: 30, city: "New York" }; var jsonData = JSON.stringify(data); -
设置HTTP请求头部:你需要在HTTP请求的头部设置Content-Type为application/json。这告诉服务器你将发送的数据类型是JSON。
var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open("POST", url, true); xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/json"); -
在HTTP请求体中发送JSON数据:然后,你可以在HTTP请求的体中发送JSON数据。
xhr.send(jsonData); -
服务器端需要解析JSON数据:最后,服务器需要解析收到的JSON数据。这通常通过JSON.parse()方法完成,该方法将JSON字符串转换为JavaScript对象。
以上步骤是在JavaScript中发送HTTP请求的示例,如果你使用其他语言,步骤可能会有所不同,但是大体思路是一样的,都是创建JSON数据,设置正确的Content-Type,然后在HTTP请求体中发送数据。
什么是CORS(跨源资源共享)?它在HTTP请求中如何工作?
CORS,全称为“跨源资源共享”(Cross-Origin Resource Sharing),是一种机制,它使用额外的HTTP头来告诉浏览器让运行在一个源(origin)上的Web应用被准许访问来自不同源服务器上的特定的资源。当一个Web应用进行CORS跨源请求时,浏览器会向服务器发送一个预检请求,用来确认这个跨源的请求对服务器是否安全。
CORS在HTTP请求中的工作流程一般如下:
- 浏览器发起CORS请求:当浏览器需要进行跨源HTTP请求时(例如:POST或者GET),它会在请求中添加一个Origin头部,这个头部包含了该请求发起者的源(协议+域名+端口)。
- 服务器响应CORS请求:服务器基于其安全策略来决定是否允许这个跨源请求。如果允许,则服务器在响应中添加一个Access-Control-Allow-Origin头部,其值要么是请求中Origin头部的值,要么是'*',表示接受任意域的请求。
- 预检请求:对于可能对服务器数据产生副作用的HTTP请求方法(例如:DELETE),浏览器会先发送一个预检请求,用OPTIONS方法向服务器查询是否允许这个跨源请求。预检请求中会包含Access-Control-Request-Method头部,告诉服务器实际请求中会使用的HTTP方法。
- 预检响应:服务器在响应预检请求时,会在响应中包含Access-Control-Allow-Methods头部,告诉浏览器允许的HTTP方法;如果请求中包含自定义头部,服务器还需要在响应中包含Access-Control-Allow-Headers头部,告诉浏览器允许的头部。
- 实际请求:浏览器在收到预检响应后,如果确认服务器允许这个跨源请求,那么它会发送实际的HTTP请求。
- 实际响应:服务器处理这个HTTP请求,并发送响应。
CORS机制通过以上步骤,使得不同源的Web应用能够安全、有效地共享资源。
如何使用HTTP headers来实现CSP(Content Security Policy)?
CSP(Content Security Policy)是一种安全标准,它帮助防止一些网页安全问题,如跨站脚本(XSS)攻击和数据注入攻击。CSP通过指定有效的源来控制浏览器加载和执行页面上的哪些内容。
CSP 通过 HTTP 头部字段 Content-Security-Policy 来实现。当浏览器收到带有这个头部的 HTTP 响应时,它会解析并执行这个策略。
实现 CSP 通过 HTTP headers 的步骤如下:
- 配置服务器:在服务器配置中添加某些响应头。这个过程取决于你使用的服务器类型。例如,在 Apache 中,你可以在 .htaccess 文件中添加 Header set Content-Security-Policy。
- 创建策略:CSP 策略是一系列的指令和源。每一个指令表示一种特定类型的资源,如脚本、图像、样式表等。源则表示这些资源可以从哪里加载。例如,一个简单的 CSP 策略可能看起来像这样:Content-Security-Policy: default-src 'self'。
- 设置策略:将创建的策略设置为 Content-Security-Policy HTTP header 的值。例如:Header set Content-Security-Policy "default-src 'self'; img-src https://*; child-src 'none';"
- 测试策略:在将策略应用到生产环境之前,应该先进行测试。你可以使用 Content-Security-Policy-Report-Only header 来测试策略,这将不会阻止任何内容,但会在策略被违反时生成报告。
总的来说,通过使用 HTTP headers 来实现 CSP,你可以有效地控制一个页面可以加载和执行哪些内容,从而增加站点的安全性。
如何使用HTTP headers来控制缓存行为?
通过设置HTTP响应头中的Cache-Control字段,可以控制缓存行为。例如:Cache-Control: no-cache 表示不使用缓存。
HTTP headers可以控制缓存行为,主要通过以下几种方式:
- Cache-Control:这是一个通用的头,用于定义所有类型的缓存控制行为。它可以指定请求/响应是否可以被缓存,谁可以缓存它,以及它可以被缓存多长时间。例如,"Cache-Control: no-store"就是告诉浏览器不要存储这个页面的任何版本。
- Expires:这个头用于定义一个时间点,之后响应被认为是过时的。当浏览器再次访问这个页面时,如果当前时间已经超过了Expires头中定义的时间,那么浏览器将会重新发出请求,而不是使用缓存的版本。
- ETag:这个头用于定义一个标识符,用于识别资源的特定版本。当浏览器再次访问这个页面时,它会发送一个带有If-None-Match头的请求,值是上次请求时返回的ETag值。如果服务器端的资源没有发生变化,那么就会返回一个304 Not Modified响应,告诉浏览器可以使用缓存的版本。
- Last-Modified:这个头用于表示资源最后一次被修改的时间。当浏览器再次访问这个页面时,它会发送一个带有If-Modified-Since头的请求,值是上次请求时返回的Last-Modified值。如果服务器端的资源没有发生变化,那么就会返回一个304 Not Modified响应,告诉浏览器可以使用缓存的版本。
通过这些头的组合使用,可以非常灵活地控制缓存行为,以优化用户的浏览体验和服务器的性能。
HTTP/1.1,HTTP/2和HTTP/3之间有什么主要区别?
HTTP,全称为超文本传输协议,是一种用于分布式、协作式和超媒体信息系统的应用层协议。其主要版本有HTTP/1.1,HTTP/2以及HTTP/3。
- HTTP/1.1:HTTP/1.1是HTTP协议的一个版本,于1997年提出,相对于之前的版本,HTTP/1.1在原有的基础上增加了持久连接,请求管道化以及增加了缓存处理等特性。但是,HTTP/1.1存在一些问题,比如说线头阻塞问题,以及只支持文本而不支持二进制消息等。
- HTTP/2:HTTP/2是HTTP协议的下一代版本,于2015年提出,其主要目标是解决HTTP/1.1的性能问题。HTTP/2引入了多路复用,可以在一个TCP连接上同时处理多个HTTP请求/响应;引入了头部压缩,减少了无用的网络传输;同时,HTTP/2还支持服务器推送(Server Push),即服务器可以未经请求,主动向客户端发送资源。
- HTTP/3:HTTP/3是HTTP协议的最新版本,目前还在开发中,其主要的改变是替换了底层的TCP传输协议,改为使用QUIC协议。QUIC协议提供了比TCP更高效的传输机制,如减少了连接和恢复连接的时间,改进了拥塞控制算法,提供了前向纠错等等。QUIC协议基于UDP,允许多路复用,每一个请求都是独立的连接,解决了HTTP/2中的头阻塞问题。
总结来看,这三个版本的HTTP协议在性能和效率上进行了逐步的优化和提升,从而更好地适应互联网的发展需求。
什么是HTTP管线化(pipelining)?
HTTP管线化(HTTP Pipelining)是一种在HTTP/1.1中引入的技术,它的主要目标是通过允许客户端在等待上一个请求的响应时发送多个请求,以此提高页面的加载速度。在HTTP/1.0中,每个请求/响应交换都需要一次完整的往返(round-trip)。每个新请求都需要等待前一个请求的响应,然后才能发送。这导致了大量的延迟时间,尤其是在网络环境较差的情况下。
HTTP管线化的工作原理是:当使用持久连接(persistent connection)时,HTTP请求可以在响应发送回来之前就连续发送出去。这样,某一请求的响应就可以在其请求被发送之后和其它请求的响应被接收之前到达。这意味着,客户端可以一次发送多个请求,而无需等待每个响应到达,然后再发送下一个请求。
例如,假设客户端需要发送三个请求A,B和C。在没有使用HTTP管线化的情况下,客户端发送请求A,等待响应A,然后发送请求B,等待响应B,然后发送请求C,等待响应C。在使用了HTTP管线化的情况下,客户端可以立即发送所有的请求A,B和C,然后等待响应A,B和C。
然而,尽管HTTP管线化能够提高性能,但在实际应用中并未被广泛采用。原因主要有两个:首先,某些早期的代理服务器可能不支持或者不能正确处理HTTP管线化的请求;其次,即使在所有涉及的代理和服务器都正确实现了HTTP管线化,这项技术仍然可能会带来复杂性和其他问题。比如,如果一系列管线化的请求中的第一个请求由于某种原因而阻塞了,那么后续的请求也都会被阻塞,这种现象被称为"头部阻塞"问题。
在HTTP/2和HTTP/3中,为了解决HTTP/1.1中的问题,引入了新的技术,比如多路复用,来更有效地处理多个并行的请求和响应,从而避免了头部阻塞的问题,也使得HTTP管线化在这些版本中变得不再必要。