Redux 由 Flux 演变而来,但受 Elm 的启发,避开了 Flux 的复杂性。 不管你有没有使用过它们,只需几分钟就能上手 Redux。
Let’s Learn Modern Redux! (with Mark Erikson) — Learn With Jason - YouTube
Redux in 2023: What you need to know - YouTube
三大原则
单一数据源
整个应用的 state 被储存在一棵 object tree 中,并且这个 object tree 只存在于唯一一个 store 中。
这让同构应用开发变得非常容易。来自服务端的 state 可以在无需编写更多代码的情况下被序列化并注入到客户端中。由于是单一的 state tree ,调试也变得非常容易。在开发中,你可以把应用的 state 保存在本地,从而加快开发速度。此外,受益于单一的 state tree ,以前难以实现的如“撤销/重做”这类功能也变得轻而易举。
State 是只读的
唯一改变 state 的方法就是触发 action,action 是一个用于描述已发生事件的普通对象。
这样确保了视图和网络请求都不能直接修改 state,相反它们只能表达想要修改的意图。因为所有的修改都被集中化处理,且严格按照一个接一个的顺序执行,因此不用担心 race condition 的出现。 Action 就是普通对象而已,因此它们可以被日志打印、序列化、储存、后期调试或测试时回放出来。
使用纯函数来执行修改
为了描述 action 如何改变 state tree ,你需要编写 reducers。
Reducer 只是一些纯函数,它接收先前的 state 和 action,并返回新的 state。刚开始你可以只有一个 reducer,随着应用变大,你可以把它拆成多个小的 reducers,分别独立地操作 state tree 的不同部分,因为 reducer 只是函数,你可以控制它们被调用的顺序,传入附加数据,甚至编写可复用的 reducer 来处理一些通用任务,如分页器。
Action
Action 是把数据从应用(译者注:这里之所以不叫 view 是因为这些数据有可能是服务器响应,用户输入或其它非 view 的数据 )传到 store 的有效载荷。它是 store 数据的唯一来源。一般来说你会通过 store.dispatch() 将 action 传到 store。
添加新 todo 任务的 action 是这样的:
const ADD_TODO = 'ADD_TODO'
{
type: ADD_TODO,
text: 'Build my first Redux app'
}
Action 本质上是 JavaScript 普通对象。我们约定,action 内必须使用一个字符串类型的 type 字段来表示将要执行的动作。多数情况下,type 会被定义成字符串常量。当应用规模越来越大时,建议使用单独的模块或文件来存放 action。
import { ADD_TODO, REMOVE_TODO } from '../actionTypes'
Action 创建函数
Action 创建函数 就是生成 action 的方法。“action” 和 “action 创建函数” 这两个概念很容易混在一起,使用时最好注意区分。 在 Redux 中的 action 创建函数只是简单的返回一个 action:
function addTodo(text) {
return {
type: ADD_TODO,
text
}
}
这样做将使 action 创建函数更容易被移植和测试。
store 里能直接通过 store.dispatch() 调用 dispatch() 方法,
异步 Action
当调用异步 API 时,有两个非常关键的时刻:发起请求的时刻,和接收到响应的时刻(也可能是超时)。
这两个时刻都可能会更改应用的 state;为此,你需要 dispatch 普通的同步 action。一般情况下,每个 API 请求都需要 dispatch 至少三种 action:
-
一种通知 reducer 请求开始的 action。
对于这种 action,reducer 可能会切换一下 state 中的
isFetching标记。以此来告诉 UI 来显示加载界面。 -
一种通知 reducer 请求成功的 action。
对于这种 action,reducer 可能会把接收到的新数据合并到 state 中,并重置
isFetching。UI 则会隐藏加载界面,并显示接收到的数据。 -
一种通知 reducer 请求失败的 action。
对于这种 action,reducer 可能会重置
isFetching。另外,有些 reducer 会保存这些失败信息,并在 UI 里显示出来。
为了区分这三种 action,可能在 action 里添加一个专门的 status 字段作为标记位:
{ type: 'FETCH_POSTS' }
{ type: 'FETCH_POSTS', status: 'error', error: 'Oops' }
{ type: 'FETCH_POSTS', status: 'success', response: { ... } }
又或者为它们定义不同的 type:
{ type: 'FETCH_POSTS_REQUEST' }
{ type: 'FETCH_POSTS_FAILURE', error: 'Oops' }
{ type: 'FETCH_POSTS_SUCCESS', response: { ... } }
Reducer
Reducers 指定了应用状态的变化如何响应 actions 并发送到 store 的,记住 actions 只是描述了有事情发生了这一事实,并没有描述应用如何更新 state。
设计 State 结构
在 Redux 应用中,所有的 state 都被保存在一个单一对象中。建议在写代码前先想一下这个对象的结构。如何才能以最简的形式把应用的 state 用对象描述出来?
通常,这个 state 树还需要存放其它一些数据,以及一些 UI 相关的 state。这样做没问题,但尽量把这些数据与 UI 相关的 state 分开。
Action 处理
现在我们已经确定了 state 对象的结构,就可以开始开发 reducer。reducer 就是一个纯函数,接收旧的 state 和 action,返回新的 state。
(previousState, action) => newState
永远不要在 reducer 里做这些操作:
- 修改传入参数;
- 执行有副作用的操作,如 API 请求和路由跳转;
- 调用非纯函数,如
Date.now()或Math.random()。
Store
使用 action 来描述“发生了什么”,和使用 reducers 来根据 action 更新 state 的用法。Store 就是把它们联系到一起的对象。Store 有以下职责:
- 维持应用的 state;
- 提供
getState()方法获取 state; - 提供
dispatch(action)方法更新 state; - 通过
subscribe(listener)注册监听器; - 通过
subscribe(listener)返回的函数注销监听器。
发起 Actions
import {
addTodo,
toggleTodo,
setVisibilityFilter,
VisibilityFilters
} from './actions'
// 打印初始状态
console.log(store.getState())
// 每次 state 更新时,打印日志
// 注意 subscribe() 返回一个函数用来注销监听器
const unsubscribe = store.subscribe(() =>
console.log(store.getState())
)
// 发起一系列 action
store.dispatch(addTodo('Learn about actions'))
store.dispatch(addTodo('Learn about reducers'))
store.dispatch(addTodo('Learn about store'))
store.dispatch(toggleTodo(0))
store.dispatch(toggleTodo(1))
store.dispatch(setVisibilityFilter(VisibilityFilters.SHOW_COMPLETED))
// 停止监听 state 更新
unsubscribe();
数据流
严格的单向数据流是 Redux 架构的设计核心。
Redux 应用中数据的生命周期遵循下面 4 个步骤:
1.调用 store.dispatch(action)。Action 就是一个描述“发生了什么”的普通对象。比如:
{ type: 'LIKE_ARTICLE', articleId: 42 }
{ type: 'FETCH_USER_SUCCESS', response: { id: 3, name: 'Mary' } }
{ type: 'ADD_TODO', text: 'Read the Redux docs.' }
可以把 action 理解成新闻的摘要。如 “玛丽喜欢42号文章。” 或者 “任务列表里添加了'学习 Redux 文档'”。
你可以在任何地方调用 store.dispatch(action),包括组件中、XHR 回调中、甚至定时器中。
2.Redux store 调用传入的 reducer 函数。
Store 会把两个参数传入 reducer: 当前的 state 树和 action。
// 当前应用的 state(todos 列表和选中的过滤器)
let previousState = {
visibleTodoFilter: 'SHOW_ALL',
todos: [
{
text: 'Read the docs.',
complete: false
}
]
}
// 将要执行的 action(添加一个 todo)
let action = {
type: 'ADD_TODO',
text: 'Understand the flow.'
}
// reducer 返回处理后的应用状态
let nextState = todoApp(previousState, action)
注意 reducer 是纯函数。它仅仅用于计算下一个 state。它应该是完全可预测的:多次传入相同的输入必须产生相同的输出。它不应做有副作用的操作,如 API 调用或路由跳转。这些应该在 dispatch action 前发生。
3.根 reducer 应该把多个子 reducer 输出合并成一个单一的 state 树。
根 reducer 的结构完全由你决定。Redux 原生提供combineReducers()辅助函数,来把根 reducer 拆分成多个函数,用于分别处理 state 树的一个分支。
4.Redux store 保存了根 reducer 返回的完整 state 树。
这个新的树就是应用的下一个 state!所有订阅 store.subscribe(listener) 的监听器都将被调用;监听器里可以调用 store.getState() 获得当前 state。
现在,可以应用新的 state 来更新 UI。如果你使用了 React Redux 这类的绑定库,这时就应该调用 component.setState(newState) 来更新。
API 文档
createStore
创建一个 Redux store 来以存放应用中所有的 state。
应用中应有且仅有一个 store。
createStore(reducer, [preloadedState], enhancer)
参数
reducer(Function) : 接收两个参数,分别是当前的 state 树和要处理的 action,返回新的 state 树。- [
preloadedState] (any) : 初始时的 state。 在同构应用中,你可以决定是否把服务端传来的 state 水合(hydrate)后传给它,或者从之前保存的用户会话中恢复一个传给它。如果你使用combineReducers创建reducer,它必须是一个普通对象,与传入的 keys 保持同样的结构。否则,你可以自由传入任何reducer可理解的内容。 enhancer(Function) : Store enhancer 是一个组合 store creator 的高阶函数,返回一个新的强化过的 store creator。这与 middleware 相似,它也允许你通过复合函数改变 store 接口。
返回值
(Store): 保存了应用所有 state 的对象。改变 state 的惟一方法是 dispatch action。你也可以 subscribe 监听 state 的变化,然后更新 UI。
源码
export function createStore(reducer,enhancer) {
if(enhancer) {
return enhancer(createStore)(reducer)
}
let currentState = undefined
let currentListeners = []
function getState() {
return currentState
}
function dispatch(action) {
currentState = reducer(currentState, action);
currentListeners.map(listener => listener())
}
function subscribe(listener) {
currentListeners.push(listener)
}
dispatch({type: "@INIT/REDUX"})
return {
getState,
dispatch,
subscribe
}
}
combineReducers
combineReducers(reducers)
参数
reducers(Object): 一个对象,它的值(value)对应不同的 reducer 函数,这些 reducer 函数后面会被合并成一个。下面会介绍传入 reducer 函数需要满足的规则。
返回值
(Function):一个调用 reducers 对象里所有 reducer 的 reducer,并且构造一个与 reducers 对象结构相同的 state 对象。
每个传入 combineReducers 的 reducer 都需满足以下规则:
- 所有未匹配到的 action,必须把它接收到的第一个参数也就是那个
state原封不动返回。 - 永远不能返回
undefined。当过早return时非常容易犯这个错误,为了避免错误扩散,遇到这种情况时combineReducers会抛异常。 - 如果传入的
state就是undefined,一定要返回对应 reducer 的初始 state。根据上一条规则,初始 state 禁止使用undefined。使用 ES6 的默认参数值语法来设置初始 state 很容易,但你也可以手动检查第一个参数是否为undefined。
applyMiddleware
使用包含自定义功能的 middleware 来扩展 Redux 是一种推荐的方式。Middleware 可以让你包装 store 的 dispatch 方法来达到你想要的目的。同时, middleware 还拥有“可组合”这一关键特性。多个 middleware 可以被组合到一起使用,形成 middleware 链。其中,每个 middleware 都不需要关心链中它前后的 middleware 的任何信息。
参数
...middlewares(arguments): 遵循 Redux middleware API 的函数。每个 middleware 接受 Store 的 dispatch 和 getState函数作为命名参数,并返回一个函数。该函数会被传入 被称为next的下一个 middleware 的 dispatch 方法,并返回一个接收 action 的新函数,这个函数可以直接调用next(action),或者在其他需要的时刻调用,甚至根本不去调用它。调用链中最后一个 middleware 会接受真实的 store 的 dispatch 方法作为next参数,并借此结束调用链。所以,middleware 的函数签名是({ getState, dispatch }) => next => action。
返回值
(Function) 一个应用了 middleware 后的 store enhancer。这个 store enhancer 的签名是 createStore => createStore,但是最简单的使用方法就是直接作为最后一个 enhancer 参数传递给 createStore() 函数。
Store enhancer
Store enhancer 是一个组合 store creator 的高阶函数,返回一个新的强化过的 store creator。
这与 middleware 相似,它也允许你通过复合函数改变 store 接口。
源码
export default function applyMiddleware(
...middlewares: Middleware[]
): StoreEnhancer<any> {
return createStore => (reducer, preloadedState) => {
const store = createStore(reducer, preloadedState)
let dispatch: Dispatch = () => {
throw new Error(
'Dispatching while constructing your middleware is not allowed. ' +
'Other middleware would not be applied to this dispatch.'
)
}
const middlewareAPI: MiddlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: (action, ...args) => dispatch(action, ...args)
}
const chain = middlewares.map(middleware => middleware(middlewareAPI))
dispatch = compose<typeof dispatch>(...chain)(store.dispatch)
return {
...store,
dispatch
}
}
}
bindActionCreators
主要用于简化调用 action creators 的过程,并将它们绑定到 dispatch 函数上,使组件在调用时无需手动编写 dispatch 相关的代码。这样可以提高开发效率,使代码更加简洁和可读。
参数
actionCreators(Function or Object): 一个 action creator,或者一个 value 是 action creator 的对象。dispatch(Function): 一个由Store实例提供的dispatch函数。
返回值
Function or Object): 一个与原对象类似的对象,只不过这个对象的 value 都是会直接 dispatch 原 action creator 返回的结果的函数。如果传入一个单独的函数作为 actionCreators,那么返回的结果也是一个单独的函数。
compose
从右到左来组合多个函数。
这是函数式编程中的方法,为了方便,被放到了 Redux 里。
当需要把多个 store 增强器 依次执行的时候,需要用到它。
参数
- (arguments): 需要合成的多个函数。预计每个函数都接收一个参数。它的返回值将作为一个参数提供给它左边的函数,以此类推。例外是最右边的参数可以接受多个参数,因为它将为由此产生的函数提供签名。(译者注:
compose(funcA, funcB, funcC)形象为compose(funcA(funcB(funcC()))))
返回值
(Function): 从右到左把接收到的函数合成后的最终函数。
源码
export default function compose(...funcs: Function[]) {
if (funcs.length === 0) {
// infer the argument type so it is usable in inference down the line
return <T>(arg: T) => arg
}
if (funcs.length === 1) {
return funcs[0]
}
return funcs.reduce(
(a, b) =>
(...args: any) =>
a(b(...args))
)
}