协议分类
通信的协议还是比较复杂的,
java.net
包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
java.net包中提供了两种常见的网络协议的支持:
-
UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。
特点:数据被限制在64kb以内,超出这个范围就不能发送了。
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TCP:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
网络通信三要素
协议
- 传输协议(TCP,UDP)
IP地址
-
IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成
a.b.c.d
的形式,例如192.168.65.100
。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。 -
IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。
为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成
ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789
,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。 -
常用命令
查看本机IP地址,在控制台输入:
ipconfig
检查网络是否连通,在控制台输入:
ping 空格 IP地址 ping 220.181.57.216
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特殊的IP地址
本机IP地址:
127.0.0.1
、localhost
。
端口号
-
如果说IP地址可以唯一标识网络中的设备,那么端口号就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
-
端口号 有效端口号 0
65535,其中01024是系统或保留端口 -
利用
协议
+IP地址
+端口号
三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
TCP通信程序
两端通信时步骤:
- 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
- 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:
- 客户端:
java.net.Socket
类表示。创建Socket
对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。 - 服务端:
java.net.ServerSocket
类表示。创建ServerSocket
对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
Socket
-
小贴士:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
example
//客户端
package com.snail.test.network;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建客户端Socket
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8888);
//创建个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//写入输出流数据
os.write("请求服务器".getBytes());
//创建个输入流,接收数据
InputStream is = socket.getInputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len=is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//关闭流对象
socket.close();
}
}
ServerSocket
example
//服务端
package com.snail.test.network;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);
//获取请求者的Socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
//创建字节数流
InputStream is = socket.getInputStream();
//读取请求者的字节数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = is.read(bytes);
System.out.println(new String(bytes,0,len));
//创建输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//写入输出数据
os.write("已收到请求".getBytes());
//关闭流对象
serverSocket.close();
socket.close();
}
}
文件上传案例
客户端
package com.snail.test.network;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
public class TcpClient {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建输入流,获取硬盘上的数据
FileInputStream fis = new FileInputStream("/Users/snail/Movies/picture/tu11.jpeg");
//创建客户端Socket
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8000);
//创建个输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = fis.read(bytes)) != -1){
os.write(bytes,0,len);
}
socket.shutdownOutput();
//创建个输入流,接收数据
InputStream is = socket.getInputStream();
while ((len = is.read(bytes)) != -1){
System.out.println(new String(bytes,0,len));
}
//关闭流对象
fis.close();
socket.close();
}
}
服务端
package com.snail.test.network;
import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;
public class TcpServer {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端ServerSocket
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8000);
//死循环不让服务端停止
while (true){
//获取请求者的Socket对象
Socket socket = serverSocket.accept();
//创建线程
new Thread(()->{
FileOutputStream fos = null;
//创建字节数流
try{
InputStream is = socket.getInputStream();
//创建文件夹
File file = new File("/Users/snail/Movies/picture/upload");
if(!file.exists()){
file.mkdirs();
}
//随机生成图片名称
String filename = "testcoding"+System.currentTimeMillis()+ new Random().nextInt(999999)+".jpg";
//创建输入流,把接收到的数据存到服务器硬盘里
fos = new FileOutputStream(file + "/" + filename);
//读取请求者的字节数据
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len=is.read(bytes)) != -1){
fos.write(bytes,0,len);
}
//创建输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//写入输出数据
os.write("上传成功".getBytes());
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
} finally {
try{
//关闭流对象
fos.close();
socket.close();
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
}
}
}
URI和URL
URL(Uniform Resource Locator) 对象代表统一资源定位器,它是指向互联网“资源”的指针。RUL可以由协议名、主机、端口和资源组成,如:http://www.crazyit.org/index.html
。
URI(Uniform Resource Identifiers) 其实例代表一个统一资源标识符,不能用于定位任何资源,唯一作用就是解析。可以将URL理解成URI的特例。