供给端和变现端都在逐步发展,所以活下去并不难。但在 2019 年突然爆火,就是因为字节跳动旗下的穿山甲广
告联盟,以及 2018 年推出的激励视频商业产品。激励视频十几倍于过往的变现效率,给休闲游戏行业带来了两
个改变。一方面,它扩大了休闲游戏的市场空间。休闲游戏都是通过广告进行变现的,过往一个日活跃 50w 的休
闲游戏,一天只能够赚 2w 块钱,激励视频可以帮它把收益翻十倍,一天可以赚 20w。另外一个是改变了休闲游
戏的增长方式。过往休闲游戏用户的 LTV(用户生命周期总价值)只有几毛钱,买广告肯定是亏本的,只能够想
办法通过病毒传播和渠道合作等方式免费获量,激励视频让休闲游戏用户的 LTV 变成了几块钱,这时候开发者发
现买广告也是划算的,因此实现了休闲游戏的“增长 - 变现”的飞轮模式,从而带动了整个休闲游戏的大爆发。
广告联盟的本质:
广告联盟的本质,就是平台优势能力的合作外延。穿山甲除了自身团队非常厉害以外,激励视频的广告形态
其实跟抖音的视频广告内容比较类似,加上中台算法能力的支持、独家的广告预算以及赋能行业的增长能
力,都是字节本身的优势能力,正是将这些优势能力打包聚合对外,才形成了对竞品的强大竞争力。
商业闭环的理念:
穿山甲因为其高收益的产品能力以及体系内增长能力的外溢,有效帮助流量方重构其增长模式,进而做大了
整体的流量规模,反过来哺育了自身商业化规模的增长,这才形成了业务飞轮模式。
此文章为7月Day18学习笔记,内容来源于极客时间《商业思维案例笔记》