Android-Jetpack>> LiveData粘性数据

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溯源

ViewModel 将数据保留在内存中,这意味着开销要低于从磁盘或网络检索数据。ViewModel 与一个 Activity(或其他某个生命周期所有者)相关联,在配置更改期间保留在内存中,系统会自动将 ViewModel 与发生配置更改后产生的新 Activity 实例相关联。

原理描述
LiveData是一个观察者模式,被观察者只要改变了观察者会收到通知。在页面重建时,LiveData自动推送最后一次数据供我们使用,造成数据的再次倾泻。也就是说 Activity异常销毁然后重建,ViewModel会保存销毁之前的数据,然后在Activity重建完成后进行数据恢复,所以LiveData成员变量中的mVersion会恢复到重建之前的值。

但是Activity重建后会调用LiveData的observe()方法,方法内部会重新new一个实例,会将mLastVersion恢复到初始值

场景描述
1. 在日常开发中,采用ViewModel + LiveData 架构形式,在二级页面,要接收一级页面的数据驱动。
2. 当多屏生命周期切换、或者屏幕旋转等场景,会导致ViewModel的LiveData再次将内存存留的lastest数据重复发送,引起界面的重复跳转或者界面的重复绘制,或者造成数据的失真。
3. ViewModel 与一个 Activity(或其他某个生命周期所有者)相关联,在配置更改期间保留在内存中,系统会自动将 ViewModel 与发生配置更改后产生的新 Activity 实例相关联。形成粘性数据的脏数据业务场景。

  • 屏幕旋转
  • 用户手动切换系统语言

如何堵漏

事件分发的过程先判断mVersion 和mLastVersion,当mLastVersion < mVersion时会onChanged((T) mData);进行分发。每次设置setValue时mVersion++,然后赋值给mLastVersion。

LiveData数据分发的条件

LiveData

private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
    // 如果当前的宿主Activity不是Active状态,不分发
    if (!observer.mActive) {
        return;
    }
    // 宿主Activity的如果在后台,不分发
    if (!observer.shouldBeActive()) {
        observer.activeStateChanged(false);
        return;
    }
    // 当前宿主Activity的mLastVersion大于等于LiveData的mVersion,不分发
    // 这里就是数据倒灌的原因
    if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
        return;
    }
    observer.mLastVersion = mVersion;
    // 分发事件
    observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}
 

版本号,在Activity销毁重建的时候会重新订阅,如果版本号大于等于mVersion就会再次分发通知,导致activity再次 收到通知。

解决方案

1. 可以 反射 修改mVersion,这个不太建议使用。

private abstract class ObserverWrapper {
    final Observer<? super T> mObserver;
    boolean mActive;
    // 第一处
    int mLastVersion = START_VERSION;
}
private void considerNotify(ObserverWrapper observer) {
        ...
        // 第二处
        if (observer.mLastVersion >= mVersion) {
            return;
        }
        // 第三处
        observer.mLastVersion = mVersion;
        observer.mObserver.onChanged((T) mData);
}

从上可知,屏幕旋转前,observer.mLastVersion == mVersion ==2。但是屏幕旋转后,mLastVersion的值却变成了-1。这里就是问题所在了。

2. 利用SingleLiveEvent 使 observe#LiveData时只 一次 onChanged操作


SingleLiveEvent 利用 AtomicBoolean (默认为false)进行赋值,当LiveData 进行 setValue时改变 AtomicBoolean 的值(set(true))

使用 AtomicBoolean.compareAndSet(true,false)方法,先进行判断(此时的AtomicBoolean 的值为true)与 compareAndSet设置的except值(第一个参数)比较,因为相等所以将第二个参数设置为AtomicBoolean值设为false函数并返回 true ),这里其实就是利用了AtomicBoolean原子性,执行了一个比较和重新赋值的过程。

当再次进入该页面虽然 LiveData值并没有改变,仍然触发了 observer方法,由于 AtomicBoolean已经为 false ,但是 except值为 true,与if 进行判断所以 并不会继续触发 onChanged(T)方法,即只有在 setValue时相应一次onChanged(T)方法。

import android.util.Log
import androidx.annotation.MainThread
import androidx.lifecycle.LifecycleOwner
import androidx.lifecycle.MutableLiveData
import androidx.lifecycle.Observer
import java.util.concurrent.atomic.AtomicBoolean
class SingleLiveEvent<T> : MutableLiveData<T>() {
    private val mPending = AtomicBoolean(false)

    @MainThread
    override fun observe(owner: LifecycleOwner, observer: Observer<in T>) {
        if (hasActiveObservers()) {
            Log.w("SingleLiveEvent", "Multiple observers registered but only one will be notified of changes.")
        }
        super.observe(owner, { t ->
            if (mPending.compareAndSet(true, false)) {
                observer.onChanged(t)
            }
        })
    }
 
 
    @MainThread
    override fun setValue(t: T?) {
        mPending.set(true)
        super.setValue(t)
    }
 
 
    @MainThread
    fun call() {
        value = null
    }
 
 
}

注意

系统内存不足,杀到应用后台,也会导致Activity重建,但是不会LiveData导致数据倒灌。