初始化画布
<canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
var c = document.getElementById("myCanvas");
var ctx = c.getContext("2d");
原生API
颜色、样式、阴影
fillStyle #设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式。
strokeStyle #设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式。
shadowColor #设置或返回用于阴影的颜色。
shadowBlur #设置或返回用于阴影的模糊级别。
shadowOffsetX #设置或返回阴影与形状的水平距离。
shadowOffsetY #设置或返回阴影与形状的垂直距离。
createLinearGradient() #创建线性渐变(用在画布内容上)。
createPattern() #在指定的方向上重复指定的元素。
createRadialGradient() #创建放射状/环形的渐变(用在画布内容上)。
addColorStop() #规定渐变对象中的颜色和停止位置。
线条样式
lineCap #设置或返回线条的结束端点样式。
lineJoin #设置或返回两条线相交时,所创建的拐角类型。
lineWidth #设置或返回当前的线条宽度。
miterLimit #设置或返回最大斜接长度。
矩形
rect() #创建矩形。
fillRect() #绘制"被填充"的矩形。
strokeRect() #绘制矩形(无填充)。
clearRect() #在给定的矩形内清除指定的像素。
路径
fill() #填充当前绘图(路径)。
stroke() #绘制已定义的路径。
beginPath() #起始一条路径,或重置当前路径。
moveTo() #把路径移动到画布中的指定点,不创建线条。
closePath() #创建从当前点回到起始点的路径。
lineTo() #添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条。
clip() #从原始画布剪切任意形状和尺寸的区域。
quadraticCurveTo() #创建二次贝塞尔曲线。
bezierCurveTo() #创建三次贝塞尔曲线。
arc() #创建弧/曲线(用于创建圆形或部分圆)。
arcTo() #创建两切线之间的弧/曲线。
isPointInPath() #如果指定的点位于当前路径中,则返回 true,否则返回 false。
转换
scale() #缩放当前绘图至更大或更小。
rotate() #旋转当前绘图。
translate() #重新映射画布上的 (0,0) 位置。
transform() #替换绘图的当前转换矩阵。
setTransform() #将当前转换重置为单位矩阵。然后运行 transform()。
文本
font #设置或返回文本内容的当前字体属性。
textAlign #设置或返回文本内容的当前对齐方式。
textBaseline #设置或返回在绘制文本时使用的当前文本基线。
fillText() #在画布上绘制"被填充的"文本。
strokeText() #在画布上绘制文本(无填充)。
measureText() #返回包含指定文本宽度的对象。
图像绘制
drawImage() #向画布上绘制图像、画布或视频。
像素操作
width #返回 ImageData 对象的宽度。
height #返回 ImageData 对象的高度。
data #返回一个对象,其包含指定的 ImageData 对象的图像数据。
createImageData() #创建新的、空白的 ImageData 对象。
getImageData() #返回 ImageData 对象,该对象为画布上指定的矩形复制像素数据。
putImageData() #把图像数据(从指定的 ImageData 对象)放回画布上。
合成
globalAlpha #设置或返回绘图的当前 alpha 或透明值。
globalCompositeOperation #设置或返回新图像如何绘制到已有的图像上。
其他
save() #保存当前环境的状态。
restore() #返回之前保存过的路径状态和属性。
createEvent()
getContext()
toDataURL()
WebGL
简介
WebGL 解决了用户在页面中绘制和渲染 3D 图形的功能,且使用户通过页面与三维图形交互成为可能,这项技术将在下一代开发用户易用直观界面中发挥重要的作用。在接下的几年,WebGL技术将广泛地应用于电子设备的移动终端,包括平板、手机设备,因此,WebGL 技术的学习显的特别重要。
WebGl API
void gl.clearColor(red, green, blue, alpha);
#用于设置清空颜色缓冲时的颜色值。这指定调用 clear() 方法时使用的颜色值。这些值在0到1的范围间。
void gl.clear(mask);
#使用预设值来清空缓冲
mask:
gl.COLOR_BUFFER_BIT //颜色缓冲区
gl.DEPTH_BUFFER_BIT //深度缓冲区
gl.STENCIL_BUFFER_BIT //模板缓冲区