boilerplate code
第一节课的简单的canvas使用的介绍课程,使用默认的boilerplate code模板代码如下, 使用CanvasRenderingContext2D interface接口对象。
可以通过
code .通过vscode打开当前文件
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<script>
window.onload = function() {
// reference
const canvas = document.getElementById("canvas"),
// CanvasRenderingContext2D interface
context = canvas.getContext("2d"),
width = canvas.width = window.innerWidth,
height = canvas.height = window.innerHeight;
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas"></canvas>
</body>
</html>
此时遇见了scroll bar 滚动条的问题, 是因为因为canvas默认的display是inline。还有一个是margin的问题, 把边距修改成0即可。在css文件中修改即可。
<style>
html, body {
margin: 0;
}
canvas {
display: block;
}
</style>
简单矩形对象
使用fillRect()填充一个矩形对象
// 填充一个矩形
context.fillRect(0, 0, width, height)
生成随机的一百条直线
通过Math.random()控制坐标生成随机的一百条直线
for (let i = 0; i < 100; i+=1) {
context.beginPath(); // Start a new path
context.moveTo(Math.random() * width, Math.random() * height) // Move the pen to ()
context.lineTo(Math.random() * width, Math.random() * height) // Draw a line to ()
context.stroke(); // Render the path
}
Vocabulary Summary
introduction
math
canves
boilerplate code 样板代码