商业思维 Day17 收益

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从供给端和变现端两个角度分析了以“阳光养猪场”为代表的休闲游戏是怎么“活下来的”。从游戏供给端来看,
2014 年,Flappy Bird 这个研发成本不高的游戏爆火,通过广告变现也能获取不低的收入,但它的成功太偶
然了,只是引起了其他游戏开发者对于休闲游戏这个赛道以及广告变现方式的注意。2015 年,休闲游戏赖以生存
的短代支付方式关停,迫使大批单机内购游戏开发者转型休闲游戏开发,并开始尝试广告变现。一直到 2018 
年,游戏版号停发,导致大量没有内购游戏版号的开发者不得不转型休闲游戏开发,更换游戏赛道。

再看变现端是怎么进一步推动休闲游戏发展的。首先,就是广告样式的增多,整体向原生和富媒体两个方向进行迭
代,让广告不再生硬,也让用户愿意点击广告。接着,就是我们上节课提到的 oCPM 工具的推出,大幅提升了广
告主投放广告的效率,吸引了更多客户在联盟投放广告。最后,就是反作弊策略的升级,让劣质流量减少,整体的
变现效率得以提升。

此文章为7月Day17学习笔记,内容来源于极客时间《商业思维案例笔记》