history对象
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后退:history.go(负数)
刷新:history.go(0)
location对象
常识:
1.协议:http(未加密)/https(加密)/ftb(传输文件)/ws(直播)
2.主机号/域名/IP地址
3.端口号:https默认端口为443,http默认端口为80,只有默认端口可以省略不写
4.文件的相对路径/路由
5.查询字符串/请求消息:前端传输到后端的东西
完整: 协议//域名:端口号/路由?请求消息
属性:
协议:location.protocal
域名:location.hostname
端口号:location.port
路由:location.pathname
请求消息:location.search
DOM:
核心DOM:能操作HTML和XML
HTMLDOM:只能操作HTML
XMLDOM:只能操作XML,被淘汰
通过css选择器去查找元素:
var elem=document.querySelector("任意css选择器");
缺点:只能找到单个元素,一次只能操作一个元素
var elems=document.querySelectorAll("任意css选择器");
优点:
1.找到的是一个集合
2.复杂查找时,简单明了
3.返回的是一个静态集合NodeList
getxxx 和 queryxxx的区别,也是动态集合和静态集合的区别,后者更适合复杂查找
动态集合:每一个DOM发生变化,都会再次查找页面元素,让页面和数据保存一致,但效率降低 - 不支持forEach
静态集合::每一个DOM发生变化,不会再次查找页面元素,让页面和数据保存不一致,效率提高 - 支持forEach
操作样式:
内联样式:
获取: elem.style.css属性名
设置: elem.style.css属性名="属性值"
操作属性:
获取:
核心DOM: elem.getAttribute("属性名")
HTMLDOM elem.属性名
设置:
核心DOM: elem.setAttribute("属性名")
HTMLDOM elem.属性名="属性值"
删除属性:
核心DOM: elem.removeAttribute("属性名")
HTMLDOM: elem.属性名=""
判断有没有 推荐用elem.hasAttribute去获取再写比较运算判断
核心DOM: elem.hasAttribute("属性值")
HTMLDOM: elem.属性名!=""
操作内容:
innerHTML/innerText/value
如何创建元素以及上树
1.创建空标签
var elem=document.createElement("标签名")
2.为其设置必要的属性和事件
elem.属性名="属性值"
elem.on事件名=function(){}
3.上树
父元素.appendChild(elem)
删除元素:
elem.remove()
input/textarea的专属事件:
onfocus(获得焦点)和onblur(失去焦点)
let 变量名=值
作用:
1.解决了声明提前,一定先创建后使用
2.带来了块级作用域,一个{}就是一个块
3.如果用let下标去绑定事件,他会记录当前元素的下标,不需要再自定义下标,forEach的形参i也是用let创建的
递归
在函数中再一次调用函数自己,但总会让他停下来
何时使用:专门用于[遍历层级不明确]的情况
function 函数名(root){
1.root第一层要做什么直接做
2.判断有没有下一层,如果有下一层,则再次调用此方法,但传入的实参是自己下一层
}
函数名(实际根元素)
算法:深度优先算法,优先遍历当前节点、子节点遍历完毕才会跳到兄弟节点
缺点:不用过度使用,性能较差,同时开启大量的函数调用,浪费内存
绑定事件
1、在HTML页面上书写事件属性
<elem on事件名="函数名()"></elem>
缺点:
1、不符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、无法动态绑定,一次只能绑定一个元素
3、不支持绑定多个函数对象
2、*在JS中使用事件处理函数属性
elem.on事件名=function(){操作}
优点:
1、符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、动态绑定,一次可以绑定多个元素
3、不存在兼容性问题
缺点:
1、不支持绑定多个函数对象 - 个人觉得不算缺点
3、*在JS中使用事件API:如果不用考虑老IE的话,还是不错的
主流:elem.addEventListener("事件名",callback)
老IE:elem.attachEvent("on事件名",callback)
兼容:
if(elem.addEventListener){
elem.addEventListener("事件名",callback)
}else{
elem.attachEvent("on事件名",callback)
}
优点:
1、符合内容(HTML)与样式(CSS)与行为(JS)的分离
2、动态绑定,一次可以绑定多个元素
3、支持绑定多个函数对象
缺点:
具有兼容性问题:老IE不能使用
属于BOM的重点:定时器+客户端存储技术+event(事件对象):
事件周期:从事件发生,到所有事件处理函数执行完毕的全过程:
1、捕获阶段:由外向内,记录着要发生的事件有哪些
2、目标优先触发:目标元素->当前点击的实际发生事件的元素
3、冒泡触发:由内向外,依次执行我们之前记录着的要发生的事件
获取事件对象event:
主流:会自动作为事件处理函数的第一个形参传入e
老IE:event;
兼容:event;
得到了事件对象event可以做
1、获取鼠标的坐标/位置:3种
获取鼠标相对于屏幕的坐标:e.screenX/Y;
获取鼠标相对于浏览器窗口/客户端/文档显示区域的坐标:e.clientX/Y
获取鼠标相对于网页的坐标:e.pageX/Y;
2、阻止冒泡:
主流:e.stopPropagation();
老IE:e.cancelBubble=true;
兼容:e.cancelBubble=true;
3、事件委托/利用冒泡:开发中常用,提升网页性能
优化:如果多个子元素定义了相同或相似的事件操作,那么最好只给父元素绑定一次
为什么:每一次绑定一个事件函数,其实都是创建了一个事件对象,创建的对象越多,网页的性能越差。
目标元素:实际触发事件的元素
主流:e.target;
老IE:e.srcElement;
兼容:e.srcElement;
4、阻止浏览器的默认行为:
主流:e.preventDefault();
老IE:e.returnValue=false;
兼容:e.returnValue=false;
右键事件 - window.oncontextmenu
键盘事件:一般用于游戏开发比较多 + 都要搭配上键盘的键码
window.onkeydown - 按下和按住都会触发,而且任何按键都会触发
window.onkeypress - 按下和按住都会触发,但是只有数字、字母、回车、空格可以触发,其他不行
window.onkeyup - 松开的时候才会触发,而且任何按键都会触发
获取键盘的键码:
e.keyCode - 可以获取到按了哪个键,每个键都有自己对应的键码
事件的取消绑定:
1.如果你用的elem.on事件名=()=>{},那么你想要取消绑定:elem.on事件名=null
2.如果你用的elem.addEventListener("事件名",f1),那么你想要取消绑定:
elem.removeEventListener("事件名",f1),事件名和回调函数,必须和添加时一模一样,是同一个
this的指向:指向非常的多
1.单个元素绑定事件,this->这个元素
2.多个元素绑定事件,this->当前触发事件的元素
3.箭头函数中的this->外部对象
4.函数中的this->当前正在调用函数的这个人
5.定时器的this->window
ES5强制改变this的指向:
call/apply:临时的替换了函数之中的this - 借用
语法:
1.函数名.call(借用的对象,实参,...) - 单独传入每个实参
2.函数名.apply(借用的对象,arr) - 只能传入一个实参,要求必须是一个数组:apply其实悄悄会将数组打散
强调:call/apply,相当于立刻调用函数,是会立刻执行的,而且会还给别人,才叫借用
bind:永久的替换了函数中的this - 买
语法:var 新函数=函数名.bind(指定对象,永久的固定的实参);
3件事:
1.创建了一个和原函数功能完全相同的新函数
2.将新函数中的this永久绑定了为指定对象,别人都借不走
3.将新函数的部分参数永久固定的
强调:
1.bind绑定的新函数没办法被call/apply再次借走!
2.买是不会立刻调用的,需要自己手动调用一下
三个固定套路:
1.Math.max/min.apply(Math,arr);
2.类数组转为普通数组:
老方法:接住=Array.prototype.slice.call/apply(类数组)
新方法:接住=Array.from(类数组)
如何判断x是不是一个数组,千万不要用typeof,他只能判断原始类型
Object.prototype.toString.call(x)=="[object Array]" 只要得到的结果为true说明就是一个数组
ES5 - 严格模式:很严格 - 可以在任意作用域的顶部写上一句话:"use strict";
1.全局污染会报错
2.将静默失败升级为报错
模板字符串:
可以直接识别变量,不需要用+运算再去拼接了,而且实现了一个简单的JS的环境,甚至支持在里面使用API做操作
`我的名字叫${name}`
解构赋值:
解析结构再进行复制;如果赋值符号,左右两边的结构是一样的,他就会解开/脱掉结构再一一进行赋值
如何使用:
1.类似数组的解构赋值
var [a,b,c]=[1,2,3];
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
2.类似对象的解构赋值
var {a,b=默认值,c}={a:1,c:3}
console.log(a);
console.log(b);
console.log(c);
3.调用函数时,传递实参的顺序无所谓了 - 往往很多框架之中!都会用到这个解构赋值
function zwjs({name,age=默认值,hobby}){
return `我的名字叫${name},今年${age}岁,喜欢${hobby}`;
}
console.log(zwjs({age:18,hobby:"吃饭",name:"袍哥"}));
4.函数的返回的结果,可以有多个了
function f1(){
var a=1;
var b=2;
return [a,b];
}
var [a,b]=f1();
console.log(a);
console.log(b);
只要以后见到:方法名({里面放着很多很多的的键值对,那么他的底层就是用到了ES6的解构赋值,键值对写入的顺序其实是随意的})
见识一下layUI.js
新的循环:for...of :
for(var v of arr){
v - 当前值
}
缺点:
1.因为没有提供过下标,不能操作原数组,只能返回新数组
2.只能遍历索引数组,不能遍历hash数组(也不能遍历对象)
Set和Map:两个新的数据类型
1.Set:有一点点用,类似于数组的一种数据格式,但是远不如数组(没几个API,能做的事少) - 去重数组,然后再转回数组
[...new Set(arr)];
... - 扩展运算符,可以脱掉数组/对象的衣服
不需要记忆set任何的API,完全比不上数组的API
2.Map:类似于对象的一种数据格式,完全不如对象
正则表达式:定义字符串中字符出现规则的表达式
何时使用:切割、替换、【验证】
如何使用:语法:/正则表达式/;
1.最简单的正则就是关键字原文:"no" -> /no/后缀
后缀:g:找全部 i:忽略大小写
2.备选字符集:/[备选字符集]/;
强调:
1.一个中括号,只管一位字符
2.前加^后加$,两者同时使用,代表要求从头到尾[完全匹配] - /^[备选字符集]$/;
特殊:如果备选字符集中ASCII码是连续的,那么可用-省略掉中间部分
比如:
一位数字:[0-9]
一位字母:[a-zA-Z]
一位数字、字母、下划线:[0-9A-Za-z_]
一位汉字:[\u4e00-\u9fa5]
一位数字、字母、下划线、波浪号、汉字:[0-9A-Za-z_~\u4e00-\u9fa5]
除了xxx之外的:[^0-9] - 很少使用,范围太广了
3.预定义字符集:前辈们提前定义了一些字符集,为了方便程序员开发 - 简化了备选字符集
一位数字:\d
一位数字、字母、下划线:\w
一位空白字符:\s - 什么叫空白字符:空格、制表符、换行
一位除了换行外的任意字符:. - 很少使用,范围太广
建议:优先使用预定义字符集,预定义满足不了再用备选字符集补充
4.量词:规定一个字符集出现的次数
1.有明确数量:
字符集{n,m}:前边相邻的字符集最少出现n个,最多出现m个
字符集{n,}:前边相邻的字符集最少出现n个,多了不限
字符集{n}:前边相邻的字符集必须出现n个
2.无明确数量:
字符集?:前边相邻的字符集,可有可无,最多1个
字符集*:前边相邻的字符集,可有可无,多了不限
字符集+:前边相邻的字符集,至少一个,多了不限
5.选择和分组:
选择:在多个规则中选一个,选择往往都要和分组进行搭配
规则1|规则2
分组:将多个字符集临时组成一组子规则
(规则1|规则2)
6.指定匹配的位置
开头:^
结尾:$
*特殊:两者如果同时使用,前加^后加$,表示从头到尾要求完全匹配 - 只要你做[验证]
7.密码强度验证:2-4位,可以输入数字、字母,但是必须出现一位大写和一位数字
/^[0-9A-Za-z]{2,4}$/
预判公式:
(?![0-9]+$) -> 不能全由数字组成,可能有大写、小写、汉字、日文、韩文、特殊符号...
(?![0-9a-z]+$) -> 不能全由数字组成,也不能全由小写组成,也不能全由数字和小写的组合组成,可能有大写、汉字、日文、韩文、特殊符号...
(?![0-9A-Za-z]+$) -> 不能全由数字组成,也不能全由小写组成,也不能全由数字和小写的组合组成,也不能全由数字和大写的组合组成,也不能全由大字和小写的组合组成,也不能全由数字和大写和小写的组合组成,
//2-4,可以输入数字、字母、但是必须出现一位大写和一位数字的组合
var reg=/^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}$/;
//2-4,可以输入数字、字母、但是必须出现3者的组合
var reg=/^(?![0-9a-z]+$)(?![A-Za-z]+$)(?![A-Z0-9]+$)[0-9A-Za-z]{2,4}$/;
支持正则的字符串API:
1.切割:var arr=str.split("固定切割符"/RegExp);
2.替换:很有可能出现在笔试面试中,而且真实开发也会遇到
1.基础替换法:
var newStr=str.replace(RegExp,"新内容");
2.高级替换法:
var newStr=str.replace(/[卧我握窝][槽肏操草曹糙去]+/g,function(key,i,str){
console.log(key);//关键字
console.log(i);//关键字的下标
console.log(str);//原文本身
return a.length==2?"**":"***";
});
3.格式化:
var idCard="500103198602215933";
var reg=/(\d{6})(\d{4})(\d{2})(\d{2})(\d{4})/;
var newStr=idCard.replace(reg,function(a,b,c,d,e,f,g,h){
//在replace的时候,如果正则中出现了分组,那我们会得到更多的形参
//在形参key的后面就会出现n形参,具体有多少个,看你有多少个分组
//第1个分组获得的内容回保存到第2个形参之中
//第2个分组获得的内容回保存到第3个形参之中
//第3个分组获得的内容回保存到第4个形参之中
//...
//倒数第二个是下标
//倒数第一个是原文
return `${c}年${d}月${e}日`;
})
正则对象:
创建:
1.直接量:var reg=/正则表达式/后缀;
2.构造函数:var reg=new RegExp("正则表达式","后缀");
API:
验证:var bool=reg.test(str);
true->验证成功 false->验证失败
边输入边判断:input.oninput
鼠标松开:onmouseup