day01-JAVAOOP
一、面向对象概述
1.1 什么是面向对象
Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下, 使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
1.2 面向过程与面向对象
1.2.1 面向过程
完成一个功能时,功能的每一个步骤,都需要我们进行参与,每一个细节都需要了解清楚,才能完成。强调的是过程。
1.2.2 面向对象
强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去 操作实现
1.2.3 举例
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洗衣服
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面向过程
把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
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面向对象
把衣服脱下来 --> 打开全自动洗衣机 -->扔衣服 --> 按钮 --> 晾起来
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吃饭
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面向过程
买菜 --> 切菜 --> 洗菜 --> 上锅烧油 爆炒(调料) --> 上盘 --> 开吃 --> 洗碗
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面向对象
饭馆 --> 老板娘 来一盘饺子 --> 开吃
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1.3 面向对象的特点
1. 符合了我们人类思考习惯的思想
2. 将复杂的事情进行简单化了
3. 将执行者变成了指挥者(角色发生了改变)
1.4 面向对象的三大特征
封装 继承 多态
1.5 小结
做事情 首先第一想到的是对象,那个对象能帮我们做事情
有对象: 直接用
没有对象: 我们自己造对象在进行使用
二、类和对象
2.1 什么是类
类是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
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现实中,描述一类事物:
- 属性:就是该事物的状态信息。
- 行为:就是该事物能够做什么。
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举例:小猫
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属性:名字、体重、年龄、颜色
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行为:走、跑、叫。
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2.2 什么是对象
对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为
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现实中,一类事物的一个实例:一只小花猫。
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举例:一只小猫。
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属性:tom、5kg、2 years、yellow。
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行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
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2.3 类与对象的关系
类是对一类事物的描述,是抽象的 类是大量对象共性的抽象
对象是一类事物的实例,是具体的 对象是类在客观世界中的具体表现
类是对象的模板,对象是类的实体 类是创建对象的模板

四、类的定义和使用
2.1 类的定义
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类的组成是由属性和行为两部分组成
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属性:在类中通过成员变量来体现(类中方法外的变量)
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行为:在类中通过成员方法来体现(和前面的方法相比去掉static关键字即可)
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2.1.1 类的定义格式
public class ClassName {
//成员变量
//成员方法
}
2.1.2 定义学生类
public class Student { //成员变量
String name;//姓名
int age;//年龄
// 成员方法
// 学习的方法
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}
//吃饭的方法
public void eat() {
System.out.println("学习饿了要吃饭");
}
}
2.2 对象的使用
2.2.1 创建对象格式
类名 对象名 = new 类名();
2.2.2 访问类中的成员
对象名.成员变量;
对象名.成员方法();
2.2.3 代码演示
public class Test01_Student {
public static void main(String[] args) {
//创建对象格式:类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();
System.out.println("s:"+s); //
//直接输出成员变量值
System.out.println("姓名:"+s.name); //null
System.out.println("年龄:"+s.age); //0
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//给成员变量赋值
s.name = "赵丽颖";
s.age = 18;
//再次输出成员变量的值
System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖
System.out.println("年龄:"+s.age); //18
System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
//调用成员方法
s.study(); // "好好学习,天天向上"
s.eat(); // "学习饿了要吃饭"
}
}
2.4 类与对象的练习
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定义手机类
public class Phone { // 成员变量 String brand; //品牌 int price; //价格 String color; //颜色 // 成员方法 //打电话 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } } -
测试类
public class Test02Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//null System.out.println("价格:"+p.price);//0 System.out.println("颜色:"+p.color);//null System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //给成员变量赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 2999; p.color = "棕色"; //再次输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 System.out.println("价格:"+p.price);//2999 System.out.println("颜色:"+p.color); //棕色 System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); //调用成员方法 p.call("紫霞"); p.sendMessage(); } }
三、对象内存图
3.1 一个对象内存图
多了一个方法区,用于存储class 的
3.2 两个对象的内存图
多个对象用的都是同一个方法区的内容,方法区中的class只有唯一的一份,同名的类
3.3 多个对象指向相同内存图
一个对象的改变会影响另外一个对象的改变
3.4 成员变量和局部变量的区别
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在类中的位置不同
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成员变量:类中,方法外
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局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
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作用范围不一样
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成员变量:类中
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局部变量:方法中
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初始化值的不同
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成员变量:有默认值
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局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
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在内存中的位置不同
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成员变量:堆内存
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局部变量:栈内存
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生命周期不同
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成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
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局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
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四、封装
4.1 什么是封装
面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。 封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的 方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
方法可以看做大量代码的封装,可以通过一个方法名对代码进行执行
类也可以看做封装,使用类将大量对象共有的属性与行为封装进行表示
但是java中现在的封装大多指的是使用访问权限修饰符 对类 属性 方法 进行封装(更多是对属性) 使其只对可见类的访问,提高安全性(访问权限修饰符 影响其他类对当前类的可见性)
4.2 封装的原则
将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
4.3 如何封装
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使用 private 关键字来修饰成员变量。
-
对需要访问的成员变量,提供对应的一对
getXxx方法 、setXxx方法。
4.4 private 关键字
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什么是private关键字
1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。 2. 可以修饰成员变量和成员方法。 3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问 -
private的使用格式
private 数据类型 变量名 ;
-
使用 private 修饰成员变量,代码如下
public class Student { private String name; private int age; } -
提供
getXxx方法 /setXxx方法,可以访问成员变量,代码如下public class Student { private String name; private int age; public void setName(String n) { name = n; } public String getName() { return name; } public void setAge(int a) { age = a; } public int getAge() { return age; } }
4.5 this 关键字
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问题描述
我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意 了呢?代码如下:
public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { name = name; }
public void setAge(int age) {
age = age;
}
}
经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。
* #### `this `的含义
> this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
* ##### ==记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。==
* #### `this `的使用格式
> this.成员变量名;
* #### 代码修改
```java
public class Student {
private String name;
private int age;
public void setName(String name) { //name = name;
this.name = name;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setAge(int age) {
//age = age;
this.age = age;
}
public int getAge() {
return age;
}
}
-
==小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。==
五、构造方法
5.1 构造方法概述
当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。
小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,
一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
5.2 构造方法的定义格式
修饰符 构造方法名(参数列表){
// 方法体
}
5.3 构造方法的使用
构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用
构造方法后,代码如下
public class Student {
private String name;
private int age;
// 无参数构造方法
public Student() {}
// 有参数构造方法
public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
5.4 构造方法的注意事项
1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。(一般使用个数不同)