import turtle
# 设置画布大小和速度
turtle.setup(800, 600)
turtle.speed(0)
# 定义方块的大小和颜色
block_size = 20
block_color = "red"
# 绘制方块
def draw_block(x, y):
turtle.penup()
turtle.goto(x, y)
turtle.pendown()
turtle.color(block_color)
turtle.begin_fill()
for _ in range(4):
turtle.forward(block_size)
turtle.right(90)
turtle.end_fill()
# 绘制俄罗斯方块
def draw_tetris():
# 方块的位置坐标
x = -100
y = 100
# 绘制每个方块的排列
for _ in range(4):
for _ in range(10):
draw_block(x, y)
x += block_size
y -= block_size
x = -100
# 调用函数绘制俄罗斯方块
draw_tetris()
turtle.done()
以上代码使用Turtle模块绘制了一个简化版本的俄罗斯方块。方块的大小和颜色可以通过修改 block_size 和 block_color 变量进行调整。 draw_block() 函数用于绘制一个方块,根据给定的起始坐标(x, y)进行定位和绘制。 draw_tetris() 函数绘制整个俄罗斯方块的排列,使用双重循环控制方块的位置和数量。最后,调用 draw_tetris() 函数实现绘制俄罗斯方块,使用 turtle.done() 保持窗口打开状态,等待用户交互。请注意,此代码只绘制了方块的静态外观,不包括方块的移动和碰撞检测等功能。完整的俄罗斯方块游戏需要更复杂的逻辑和功能实现。