Map
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类似于对象,是键值对的集合(Hash 结构)
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“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键
生成Map实例
const map1 = new Map();
const map2 = new Map([
['name', '张三'],
['title', 'Author']
]);
Map 实例的属性
Map.prototype.size:返回Map实例的成员总数
实例的方法
操作方法
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Map.prototype.set(key,value)-
设置键名
key对应的键值为value -
返回整个 Map 结构
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如果
key已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键
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Map.prototype.get(key)-
读取
key对应的键值 -
如果找不到
key,返回undefined。
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Map.prototype.has(key)-
某个键是否在当前 Map 对象之中
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返回一个布尔值
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Map.prototype.delete(key)-
删除某个键,返回
true -
删除失败,返回
false
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Map.prototype.clear()- 清除所有成员,没有返回值
遍历方法
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Map.prototype.keys():返回键名遍历器 -
Map.prototype.values():返回键值遍历器 -
Map.prototype.entries():返回键值对遍历器 -
Map.prototype.forEach():使用回调函数遍历每个成员
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注意
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Map类型具备有序性,遍历的顺序即元素的插入顺序
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Map类型同样可以使用for of、for in进行遍历
- for…of:等同于使用map.entries()
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互相转化
数组转为Map
let arr = [
['name', '张三'],
['info', { height: 175, sex: '男' }],
]
let map = new Map(arr) // {'name' => '张三','info' => {height:175, sex:'男'}}
对象转为Map
let obj = { name: '张三', sex: '男' }
let map = new Map()
for (let key in obj) {
map.set(key, obj[key])
}
Map转为数组
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直接使用扩展运算符
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使用Array.from函数
let map = new Map([
['name', '张三'],
['info', { height: 175, sex: '男' }],
])
let arr1 = [...map] // [['name','张三'],['info',{height:175, sex:'男' }]
let arr2 = Array.form(map) // [['name','张三'],['info',{height:175, sex:'男' }]
// 两种方式的值相同
Map转为对象
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如果Map的键名都为字符串,则可以直接通过循环给对象添加键值对
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若键名存在非字符串类型,则需要先将键名转化为字符串
let map = new Map([
['name', '张三'],
[{ name: 'jack' }, { height: 175, sex: '男' }],
])
let obj = {}
map.forEach((item, key) => {
if (typeof key != 'string') {
key = JSON.stringify(key)
}
obj[key] = item
})
obj // {'name': '张三', "{'name':'jack'}": {'height':175, 'sex':'男'}}
实例1:扩展对象
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记录一系列对象中每个对象一种属性
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假设有100只鸡,需要记录每只鸡的重量,有两种思路
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想办法用笔写到鸡身上
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记录到一个本本上
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class Chicken {
}
// 100只鸡
let chickenList = []
for (let i = 0; i < 100; i++) {
chickenList.push(new Chicken())
}
// 方法1:记录到鸡身上
chickenList.forEach(function(chicken, index){
chicken.weight = getWeight(chicken);
});
// 方法2:记录到本本上
let notebook = [];
chickenList.forEach(function(chicken, index){
notebook[index] = getWeight(chicken);
});
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第1种思路存在以下问题
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破坏了鸡的卖相
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修改了原有对象,可能导致意外的行为
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比如你想把一只5斤的鸡当成6斤卖出去,结果鸡身上直接写“我只有5斤”
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可能碰到一些战斗鸡,一个字都写不上去
- 对象冻结了或者有不可覆盖的属性
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可能写到一些本来就写了字的地方,导致根本看不清
- 与对象原有属性冲突
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第2种方法,存在以下问题
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本本无法和鸡精准地一一对应,只能靠一些索引或者标记(例如给每只鸡起一个名字)去(不可靠)地记录对应关系
- 无法精准地对比到是哪一个对象
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用
Map扩展对象
// 记录到另一个本本上
let notebook = new Map();
chickenList.forEach(function(chicken, index){
notebook.set(chicken, getWeight(chicken));
});
实例2:完善私有属性的实现
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Symbol实现的私有属性仍存在可以被特殊api遍历的缺陷 -
用一个闭包内的
Map来扩展每个生成的对象
var Person = (function() {
var map = new Map();
function Person(name) {
map.set(this,name);
}
Person.prototype.getName = function() {
return map.get(this);
};
return Person;
}());
WeakMap
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WeakMap的键只能是对象,而不能是其他类型的值 -
WeakMap中对键的引用是弱引用 -
WeakMap不能遍历- 弱引用的只是键名,而不是键值,键值依然是正常引用
WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
实例:完善私有属性的实现
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前面基于
Map的实现存在问题-
当
Person实例的外部引用消除时,闭包中的Map仍然有Person实例作为键的引用,Person实例不会被垃圾回收 -
必须等到所有的
Person实例的外部引用消除,Map所在的闭包也会消除,最后Person实例才会被垃圾回收
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用
WeakMap进一步完善
var Person = (function() {
var wm = new WeakMap();
function Person(name) {
wm.set(this,name);
}
Person.prototype.getName = function() {
return wm.get(this);
};
return Person;
}());