概述
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独一无二的值
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不能使用
new命令,会报错 -
接受一个字符串作为参数,表示对 Symbol 的描述,相同参数的
Symbol函数的返回值是不相等的
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('bar');
s1 // Symbol(foo)
s2 // Symbol(bar)
// 没有参数的情况
let s1 = Symbol();
let s2 = Symbol();
s1 === s2 // false
// 有参数的情况
let s1 = Symbol('foo');
let s2 = Symbol('foo');
s1 === s2 // false
Symbol作为属性名
- Symbol 值必须放在方括号之中
let mySymbol = Symbol();
// 第一种写法
let a = {};
a[mySymbol] = 'Hello!';
// 第二种写法
let a = {
[mySymbol]: 'Hello!'
};
// 第三种写法
let a = {};
Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
// 以上写法都得到同样结果
a[mySymbol] // "Hello!"
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不会出现在
for...in、for...of循环中 -
不会被
Object.keys()、Object.getOwnPropertyNames()、JSON.stringify()返回 -
Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有 Symbol 属性名
Symbol.for
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重新使用同一个 Symbol 值
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它接受一个字符串作为参数,搜索有没有以该参数作为名称的 Symbol 值
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如果有,就返回这个 Symbol 值
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否则就新建并返回一个以该字符串为名称的 Symbol 值
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let s1 = Symbol.for('foo');
let s2 = Symbol.for('foo');
s1 === s2 // true
Symbol.for()与Symbol()
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都会生成新的 Symbol
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前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会
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Symbol.for()会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值- 不会每次调用就返回一个新的 Symbol 类型的值
内置Symbol
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Symbol.hasInstance -
Symbol.isConcatSpreadable -
Symbol.species -
Symbol.match -
Symbol.replace -
Symbol.search -
Symbol.split -
Symbol.toPrimitive -
Symbol.toStringTag -
Symbol.unscopables -
Symbol.iterator- 指向该对象的默认生成
遍历器的方法
- 指向该对象的默认生成
实例
消除魔术字符串
Triangle就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护
function getArea(shape, options) {
let area = 0
switch (shape) {
case 'Triangle': // 魔术字符串
area = 0.5 * options.width * options.height
break
/* ... more code ... */
}
return area
}
getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }) // 魔术字符串
- 常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量
const shapeType = {
triangle: 'Triangle'
}
function getArea(shape, options) {
let area = 0
switch (shape) {
case shapeType.triangle:
area = 0.5 * options.width * options.height
break
}
return area
}
getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 })
- 隐患
const shapeType = {
triangle: 'Triangle',
rectangle:'Triangle'
};
shapeType.triangle值不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可
const shapeType = {
triangle: Symbol(),
rectangle:Symbol()
}
实现私有属性
用一个字符串或者下划线的方式:不是真正的私有,依然可以遍历
var Person = (function() {
let _name = `_name`
// 或者 let name = 'shfjkshfkjsjkf'
function Person(name) {
this[_name] = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this[_name];
};
return Person;
}());
闭包:实例无法共享方法,浪费内存空间
var Person = (function() {
function Person(name) {
this.getName = function() {
return name;
};
}
return Person;
}());
Symbol:仍然会被Object.getOwnPropertySymbols获取到属性,进而修改该属性对应的值
var Person = (function() {
var nameSymbol = Symbol('name');
function Person(name) {
this[nameSymbol] = name;
}
Person.prototype.getName = function() {
return this[nameSymbol];
};
return Person;
}());