【JS】基础-变量

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第一章 变量

1. 数据、直接量、变量实质

数据: 数据是信息的载体,编程语言就是对数据进行计算,计算的结果仍然是数据。 直接量: 直接表示数据的方式就是直接量。 变量: 将数据取个名字,通过名字使用数据; 可以认为变量是存放数据的容器。

2. 变量的意义

复杂的数据,用直接量表示该数据,代码多。所以使用变量可以方便数据的多次使用以及保证数据对象的一致性

3. 变量的语法

3.1 声明一个变量(先声明后赋值)

  • 创建一个变量,使用关键字var
    var username;
    
  • 给变量赋值(使用变量),变量中保存的数据称为变量的值
    username = '张三';
    
  • 将变量输出(使用变量不需要用关键字)
    console.log(username);
    

3.2 初始化(声明并赋值)

创建的同时给变量赋值

var age = 10;

3.3 修改赋值

age = 11;

3.4 将变量的值赋值给另一个变量

var num = age;

3.5 同时声明多个变量

声明多个时使用逗号运算符

var a,b,c;
var a = 100, b = 200, c = 300;

4. 变量的命名规范(标识符的命名规范)

4.1 强制规范

  1. 变量名必须有数字、字母、下划线、$ 、组成且不能以数字开头
  2. 变量名不能是关键字或保留字

4.2 建议规范

  1. 变量名严格区分大小写
  2. 变量名要取得有意义
  3. 如果变量名有多个单词组成,推荐使用小驼峰命名法
  4. 命名时,尽量使用英语,如果不会写英语,可以使用拼音,但是不要英语拼音混着用

几种常见的命名方式:

  1. 小驼峰命名法:首字母小写,每一个单词的开头字母大写 maxlength --> maxLength 基本结构:xxxYyyZzz JS变量名通常都会使用小驼峰
  2. 大驼峰命名法:首字母大写,每一个单词的开头字母大写 maxLength --> MaxLength 基本结构:XxxYyyZzz 大驼峰用于类名的设置
  3. 帕斯卡命名法:所有的字母都小写,单词之间使用_隔开 maxlength --> max_length 基本结构:xxx_yyy_zzz 在JS中使用的并不常见