前言
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深度剖析之由浅入深揭秘JavaScript类型转换(最全总结篇)
值类型转换
- 将值从一种类型转换为另一种类型通常称为类型转换,分为
隐式强制类型转换和显示强制类型转换。两者的区别在于是否可直观看出。 如下代码:
var a = 42; var b = a + ""; // 隐式强制类型转换 var c = String( a ); // 显式强制类型转换 b; // 42 c; // 42b; // 42 c; // 42- 上述代码中,对于 b 而言是隐式转换,而对于 c 而言是显示转换。
抽象值操作
在值类型转换前我们先来看看字符串、数字、布尔值之前的基本转换规则。
toString
- 该操作,
负责处理非字符串到字符串的强制类型转换。 - 例如:null -> "null",undefined -> "undefined", true -> "true"
对于普通对象来说,除非自定义,否则都会调用其内部的 toString() 方法。Array
数组的toString() 方法经过了重定义,会将所有数组元素用,连接起来。var a = [1,2,3]; a.toString(); // 1,2,3a.toString(); // 1,2,3
JSON
- 工具函数 JSON.stringify() 在将 JSON 对象序列化为字符串时也用到了 toString
- 对于大多数简单值来说,JSON 字符串与 toString() 的结果基本相同。但对于某一些值来说不同,例如:undefined, function, symbol, 循环引用(对象之间的相互引用,行程一个无限循环),JSON.stringify() 就无法处理它。
如下代码:
JSON.stringify(undefined); // undefined JSON.stringify(function () {}); // undefined JSON.stringify([1, undefined, function () {}, 4]); // "[1,null,null,4]" JSON.stringify({ a: 2, b: function () {} }); // "{"a":2}" JSON.stringify([undefined, Object, Symbol("")]); // '[null,null,null]'JSON.stringify([1, undefined, function () {}, 4]); // "[1,null,null,4]" JSON.stringify({ a: 2, b: function () {} }); // "{"a":2}" JSON.stringify([undefined, Object, Symbol("")]); // '[null,null,null]'- 对于包含循环引用的对象执行 JSON.stringify() 会出错。但我们可以通过
toJSON()方法进行重写。 如下代码:
// eg1: var o = { }; var a = { b: 42, c: o, d: function(){} }; // 在a中创建一个循环引用 o.e = a; // 循环引用在这里会产生错误 // JSON.stringify( a ); // TypeError: Converting circular structure to JSON // 自定义的JSON序列化 a.toJSON = function() { // 序列化仅包含b return { b: this.b }; }; JSON.stringify( a ); // "{"b":42}" // eg2: var a = { val: [1,2,3], // 可能是我们想要的结果! toJSON: function(){ return this.val.slice( 1 ); } }; JSON.stringify( a ); // "[2,3]"// 可能是我们想要的结果! toJSON: function(){ return this.val.slice( 1 ); } }; JSON.stringify( a ); // "[2,3]"还有关于 JSON.stringify() 的不太为人知的功能:
- 可向 JSON.stringify() 中传递第二个参数 replacer, 可以是
数组或函数。 如果 replacer 为数组, 那它必须为字符串数组,数组中包含了要序列化要处理的对象 key, 除此之外的属性则会被忽略。如果 replacer 为函数,那它会对对象本身调用一次,然后对对象中的每个属性各调用一次,可传递两个参数,键和值。
- 可向 JSON.stringify() 中传递第二个参数 replacer, 可以是
如下代码:
var a = { b: 42, c: "42", d: [1,2,3] }; // replacer 为数组 JSON.stringify( a, ["b","c"] ); // "{"b":42,"c":"42"}" // replacer 为函数 JSON.stringify( a, function(k,v){ if (k !== "c") return v; } ); // "{"b":42,"d":[1,2,3]}"</code></pre></li><li><p><code>还有一个可选参数 space,用于指定缩进格式。</code></p><pre><code class="js">var a = { b: 42, c: "42", d: [1,2,3] }; JSON.stringify( a, null, 3 ); // "{ // "b": 42, // "c": "42", // "d": [ // 1, // 2, // 3 // ] // }"</code></pre></li><li><p>总结:</p><ul><li><code>对于字符串,数字,布尔值和 null,结果与 toString() 基本相同。</code></li><li><p><code>如果在 JSON.stringify() 的对象中重定义了 toJSON() 方法,那该方法会在字符序列化前调用。</code></p><h4>toNumber</h4></li></ul></li><li>其中 true 转换为 1,false 转换为 0。undefined 转换为 NaN,null 转换为 0。</li><li><p>将值转换时会遵循以下规则:</p><ul><li><p><code>在使用 Number() 或 toNumber() 方法将一个字符串转换为数字时,如果字符串中出现非数字字符,则会返回 NaN。</code></p><pre><code class="js">let obj = { // 首先调用 [Symbol.toPrimitive]() { return 200; }, // 中间调用 valueOf() { return 300; }, // 最后调用 toString() { return 'Hello'; } } console.log(obj + 200); // 400</code></pre><h4>toBoolean</h4></li></ul></li><li><p>以下这些是假值:</p><pre><code class="js">• undefined • null • false • +0、-0 和 NaN • "" // 假值的布尔强制类型转换结果为 false。</code></pre></li><li><p>我们可以这么理解除了以上假值列表意外的值都是真值。</p><pre><code class="js">// eg1: var a = new Boolean(false); var b = new Number(0); var c = new String(""); console.log(!!(a && b && c)); // true // eg2: var a = 'false'; var b = '0'; var c = "''"; console.log(!!(a && b && c)); // true</code></pre><h4>toPromitive</h4></li><li><p>转换规则:</p><ul><li>如果检查该值是否有 valueOf 方法,看是否会返回原始值,如果返回值是原始值,则直接使用。否则,就使用 toString 方法,如果 toString 方法返回的是原始值,则直接使用,否则抛出 TypeError 错误。</li></ul><pre><code class="js">"0" == false; // true false == 0; // true false == ""; // true false == []; // true "" == 0; // true</code></pre></li><li><p>== []; // true</p></li><li><p><code>~(非) 运算符</code></p><ul><li>对于非运算符的理解:我们可理解为<code> ~ 会返回 2 的补码</code>。</li></ul></li><li><p>如下:</p><pre><code class="js">// ~x 大致等于 -(x + 1)。 ~42; // -(42 + 1) ==> -43</code></pre></li><li><p><code>在 -(x + 1) 中唯一能够得到 0 的 x 值是 -1。也就是如果 x 为 -1 时,~ 与其他一些数字值会返回 false 值,否则返回 true 值。</code></p><pre><code class="js">// before var a = "Hello World"; if (a.indexOf( "lo" ) >= 0) { // true // 找到匹配! } if (a.indexOf( "lo" ) != -1) { // true // 找到匹配! } if (a.indexOf( "ol" ) < 0) { // true // 没有找到匹配! } if (a.indexOf( "ol" ) == -1) { // true // 没有找到匹配! } // after var a = "Hello World"; ~a.indexOf( "lo" ); // -4 <-- 真值! if (~a.indexOf( "lo" )) { // true // 找到匹配! } ~a.indexOf( "ol" ); // 0 <-- 假值! !~a.indexOf( "ol" ); // true if (!~a.indexOf( "ol" )) { // true // 没有找到匹配! }</code></pre></li><li><p>显示转换为布尔值</p><pre><code class="js">// before var a = "0"; var b = []; var c = {}; var d = ""; var e = 0; var f = null; var g; Boolean( a ); // true Boolean( b ); // true Boolean( c ); // true Boolean( d ); // false Boolean( e ); // false Boolean( f ); // false Boolean( g ); // false // after var a = "0"; var b = []; var c = {}; var d = ""; var e = 0; var f = null; var g; !!a; // true !!b; // true !!c; // true !!d; // false !!e; // false !!f; // false !!g; // false</code></pre></li><li><p>在if() 判断中,如果没有使用 Boolean() 和 !!, 就会自动隐式进行 toBoolean 转换。</p><h3 id="item-0-5">隐式强制类型转换</h3></li><li><p><code>+</code> 运算符既能用于加法运算,也能用于字符串拼接。</p><pre><code class="js">var a = "42"; var b = "0"; var c = 42; var d = 0; a + b; // "420" c + d; // 42</code></pre></li><li><p>S: <code>如果 + 运算符中其中一个操作数是字符串,则执行字符串拼接,否则执行加法运算。</code></p><h4>隐式强制类型转换为布尔值</h4></li><li>(1) if (..) 语句中的条件判断表达式。</li><li>(2) for ( .. ; .. ; .. ) 语句中的条件判断表达式(第二个)。</li><li>(3) while (..) 和 do..while(..) 循环中的条件判断表达式。</li><li>(4) ? : 中的条件判断表达式。</li><li>(5) 逻辑运算符 ||(逻辑或)和 &&(逻辑与)左边的操作数(作为条件判断表达式)。</li><li><p><code>|| 和 &&</code></p><ul><li><p>他们的<code>返回值两个操作数中的其中一个</code>。</p><pre><code class="js">var a = 42; var b = "abc"; var c = null; a || b; // 42 a && b; // "abc" c || b; // "abc" c && b; // null</code></pre></li></ul></li><li><code>|| 和 && 操作符会对第一个操作数进行条件判断,且会对第一个操作数进行隐式类型转换(会通过 toBoolean 操作),然后再进行条件判断。</code></li><li><code>|| 运算符,如果条件判断结果为true, 就返回第一个操作数的结果。如果为 false, 就返回第二个操作数的结果。</code></li><li><p><code>&& 运算符则相反,如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数结果,如果为 false, 就返回第一个操作数的结果。</code></p><pre><code class="js">a || b; // 大致相当于 a ? a : b; a && b; // 大致相当于 a ? b : a;</code></pre><h3 id="item-0-6">宽松相等(==)和严格相等(===)</h3></li><li>宽松相等 == 与严格相等 === 都是用于判断两个值是否相等。但他们之间有一个重要的区别,特别是在<code>判断条件上</code>。</li><li><p>在之前的了解和很多文章中很多人这样聊到: <code>== 检查值是否相等, === 检查值和类型是否相等</code>。这么说听起来蛮有道理,但不够准确。正确的解释应该是: <code>== 允许在相等比较中进行强制类型转换,而 === 不允许</code></p><h4>两种操作符的性能</h4></li><li>根据第一种(<code>== 检查值是否相等, === 检查值和类型是否相等</code>)解释:严格相等(===) 比 宽松相等(==) 似乎做的事情更多,因为它还要检查值的类型。而第二种(<code>== 允许在相等比较中进行强制类型转换,而 === 不允许</code>) 解释: 宽松相等(==) 似乎做的事情更多,如果值类型不同还需要进行强制类型转换。</li><li>这样下来,有人觉得 == 比 === 慢,实际上确实 == 在强制类型转换的时候需要花费时间,但这个时间为微妙级的(百万分之一秒)。所以,<code>在进行比较两个值类型相同的情况下,使用 == 与 === 没有什么区别</code>。<code>如果两个值类型不同,这时候就要考虑有没有强制类型转换的必要,有就用 ==,没有就用 ===,不需要在乎性能</code>。</li><li><p>== 和 === 他们都会检查操作数的类型,区别在于操作数类型不同时他们的处理方式的不同。</p><h6>字符串和数字之间的相等比较</h6><pre><code class="js">var a = 42; var a = "42"; a === b; // false a == b; // true</code></pre></li><li>a === b 因为没有强制类型转换,所以 a === b 为 false, 也就是 42 和 "42" 不相等。</li><li>a == b 因为是宽松相等,即当两个值类型不同时,则对其中一个值进行强制类型转换。那如何转换,是转换 a,还是转换 b 呢?</li><li><p>ES5 规范 11.9.3.4-5 规则:</p><ul><li><code>如果 Type(x) 为数字,Type(y) 为字符串,则返回 x == toNumber(y) 的结果</code></li><li><code>如果 Type(x) 为字符串,Type(y) 是数字,则返回 toNumber(x) == y 的结果</code></li></ul></li><li><p>所以根据以上规则,"42" 会被进行 toNumber 转换然后进行相等比较,所以 42 == 42 为 true。</p><h6>其他类型与布尔类型之间的相等比较</h6></li><li><p>== 很容易出错的一个地方就是 true、false 和其他类型之间的相等比较。</p><pre><code class="js">var a = "42"; var b = true; a == b; // false</code></pre></li><li>我们知道变量 a 为字符串 "42" 是一个真值,那为什么 a == b 会返回 false 呢?</li><li><p>ES5 规范 11.9.3.6-7 规则:</p><ul><li><code>如果 Type(x) 是布尔类型,则返回 toNumber(x) == y 的结果</code></li><li><code>如果 Type(y) 是布尔类型,则返回 x == toNumber(y) 的结果</code></li></ul></li><li>所以根据以上规则, Type(b) 为布尔类型,所以会对 b 进行 toNumber 操作,然后就是 true = 1, 根据字符串与数字之间的比较规则可得出 42 != 1,所以结果为 false。</li><li>所以现在你搞懂了吗???</li><li>"42" 是一个真值没错,但 "42" == true 并没有发生布尔值比较和强制类型转换。这里并不是 "42" 转换为布尔值,而是 true 进行 toNumber 操作。</li><li>所以我们要搞清 == 对不同类型的组合会怎样处理,<code>== 两边的布尔值会进行 toNumber 操作</code>。</li><li><p>所以建议大家不管什么情况下都不要使用 == true 和 == false 来判断。但对于 === 来说,它不会发生强制类型转换,所以不需要进行 toNumber 操作。</p><pre><code class="js">var a = "42"; // 不要这样用,条件判断不成立: if (a == true) { // .. } // 也不要这样用,条件判断不成立: if (a === true) { // .. } // 这样的显式用法没问题: if (a) { // .. } // 这样的显式用法更好: if (!!a) { // .. } // 这样的显式用法也很好: if (Boolean( a )) { // .. }</code></pre><h6>null 和 undefined 之间的相等比较</h6></li><li><p>ES5 规范 11.9.3.2-3 规则:</p><ul><li><code>如果 x 为 null, y 为 undefined, 则结果为 true</code></li><li><code>如果 x 为 undefined, y 为 null, 则结果为 true</code></li></ul></li><li><p>在 == 中 null 和 undefined 相等且他们也与自身相等,除此之外不存在这种情况。也就是说<code>在 == 中的 null 和 undefined 是一回事,可进行隐式的强制类型转换</code>。</p><pre><code class="js">var a = null; var b; a == b; // true a == null; // true b == null; // true null == undefined; // true null == null; // true undefined == undefined; // true a == false; // false b == false; // false a == ""; // false b == ""; // false a == 0; // false b == 0; // false</code></pre></li><li><p>所以我们<code>可将 null 和 undefined 作为等价来处理</code>。</p><pre><code class="js">var a = doSomething(); if (a == null) { // .. }</code></pre></li><li><p>以上的 if 判断语句只有当 a 为 null 或 undefined 时才成立,除此之外都不成立,包含 0, false 和 ''。</p><h6>对象与非对象之间的相等比较</h6></li><li>关于对象(对象、函数、数组)与基本类型(字符串、数字,布尔值)之间的相等比较。</li><li><p>ES5规范 11.9.3.8-9 规则如下:</p><ul><li><code>如果 Type(x) 是字符串或数字,Type(y) 是对象,则返回 x == toPromitive(y) 的结果</code></li><li><p><code>如果 Type(x) 是对象,Type(y) 是字符串或数字,则返回 toPromitive(x) == y 的结果</code></p><pre><code class="js">var a = 42; var b = [ 42 ]; a == b; // true</code></pre></li></ul></li><li>[ 42 ] 首先调用 toPromitive 抽象操作,返回 "42",变成 "42" == 42,然后又变成 42 == 42,最后二者相等。</li></ul><h6>比较少见的情况</h6><ul><li>如何让同时 a == 1 && a == 2 && a == 3?</li><li>其中不能用同时,因为 a = 1 在 a = 2 之前执行,a = 2 在 a = 3 之前执行。</li><li><p>如下代码:</p><pre><code class="js">// 方法一: var a = { i: 1, [Symbol.toPrimitive]() { return this.i++; } }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 } // 方法二: var a = { i: 1, valueOf() { return this.i++; }, }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 } // 如果让 a.valueOf() 每次调用都产生副作用,比如第一次返回 1, 第二次返回 2,以此类推,就会产生这种情况。 // 方法三: var a = { i: 1, toString() { return this.i++; }, }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 }</code></pre></li><li><p>在 == 隐式强制类型转换中最令人头疼的就是假值得相等比较。</p><pre><code class="js">"0" == null; // false "0" == undefined; // false "0" == false; // true -- 晕! "0" == NaN; // false "0" == 0; // true "0" == ""; // false false == null; // false false == undefined; // false false == NaN; // false false == 0; // true -- 晕! false == ""; // true -- 晕! false == []; // true -- 晕! false == {}; // false "" == null; // false "" == undefined; // false "" == NaN; // false "" == 0; // true -- 晕! "" == []; // true -- 晕! "" == {}; // false</code></pre></li><li>== null; // false</li><li>== undefined; // false</li><li>== NaN; // false</li><li>== []; // true -- 晕!</li><li><p>== {}; // false</p></li><li>以上的这 24种情况 中有 17 中我们比较好理解,但有 7 中不好理解。</li><li><p>那<code>如何安全使用 == 操作符呢?</code></p><ol><li><code>如果两边的值有 true 或 false, 千万不要使用 ==</code></li><li><code>如果两边的值有 []、""、0, 千万不要使用 ==</code></li></ol></li></ul><h3 id="item-0-7">抽象关系比较</h3><ul><li>在我们日常的代码中,可能会存在 a < b 这种情况的判断,但这里面也涉及了隐式强制类型转换,有必要要了解一下。</li><li>会发生隐式强制类型转换的算法只会针对于 <code>a < b, a = "" > b 会被处理为 b <></code></li><li><p>ES5 规则:</p><ul><li><p><code>比较双方会首先调用 toPromitive,如果结果中出现非字符串,就根据 toNumber 的规则将双方强制类型转换为数字进行比较</code></p><pre><code class="js">// 如下: var a = 42; var b = "43"; a < b; // true 这里为什么会返回 true, 先保留疑惑,后面会解答 b < a; // false // 再比如:如果比较双方都是字符串,则按照字母顺序进行比较: var a = ["42"]; var b = ["043"]; a < b; // false b < a; // true // 再比如:如果比较双方都是字符串, 则会进行 toPromitive 操作 var a = {b: 42}; var b = {b: 43}; a < b; // false b < a; // false // 因为 a = [object Object], b 也是 [object, Object],所以按照字母顺序排序 a < b, b < a 不成立。 // 再比如: var a = {b: 42}; var b = {b: 43}; a < b; // false a == b; // false a > b; // false a <= b; // true a >= b; // true // 此时你可能会好奇 a < b 和 a == b 都是 false,为什么 a <= b 和 a > b 为 true? // 因为根据规则 a <= b 会被处理为 b < a, 然后将结果反转。(如果没懂,回头看这段实例代码)</code></pre></li></ul></li><li>上面的结果可能与我们设想的大相径庭,相等比较有严格相等,关系比较却没有严格相等,也就是说<code>如果要避免 a < b 之间的隐式强制类型转转,就只能确保 a 和 b 为相同的类型, 或进行显示的强制类型转换。</code></li></ul><h3 id="item-0-8">小结</h3><ol><li><p>值类型转换规则:</p><ul><li><code>toString: 对于普通对象来说,除非自定义,否则都会调用其内部的 toString() 方法。</code></li><li><code>toNumber: 在使用 Number() 或 toNumber() 方法将一个字符串转换为数字时,如果字符串中出现非数字字符,则会返回 NaN。</code></li><li><code>toBoolean: 除 undefined、null、false、+0、-0 和 NaN、"" 都为真值</code></li><li><code>toPromitive: 如果检查该值是否有 valueOf 方法,看是否会返回原始值,如果返回值是原始值,则直接使用。否则,就使用 toString 方法,如果 toString 方法返回的是原始值,则直接使用,否则抛出 TypeError 错误。</code></li></ul></li><li><p>显/隐式强制类型转换:</p><ul><li><code>如果 + 运算符中其中一个操作数是字符串,则执行字符串拼接,否则执行加法运算</code>。</li><li><p><code>~(非) 运算符: ~ 会返回 2 的补码, 而 ~x 大致等于 -(x + 1)</code></p><pre><code class="js">// ~x 大致等于 -(x + 1)。 ~42; // -(42 + 1) ==> -43</code></pre></li></ul></li><li><p>|| 与 &&:</p><ul><li><code>|| 和 && 操作符会对第一个操作数进行条件判断,且会对第一个操作数进行隐式类型转换(会通过 toBoolean 操作),然后再进行条件判断。</code></li><li><code>|| 运算符,如果条件判断结果为true, 就返回第一个操作数的结果。如果为 false, 就返回第二个操作数的结果</code>。</li><li><p><code>&& 运算符则相反,如果条件判断结果为 true 就返回第二个操作数结果,如果为 false, 就返回第一个操作数的结果</code>。</p><pre><code class="js">a || b; // 大致相当于 a ? a : b; a && b; // 大致相当于 a ? b : a;</code></pre></li></ul></li><li><p>严格相等(===) 与宽松相等(==) 有一个重要的区别,特别是在判断条件上(<code>在于对操作数类型不同时他们的处理方式不同</code>):<code>== 允许在相等比较中进行强制类型转换,而 === 不允许</code>。</p><ul><li><code>在两个值类型相同情况下,使用 == 与 === 没有区别</code></li><li><code>在两个值类型不同情况下,就要考虑是否有没有强制类型转换的必要,有就用 ==, 没有就用 ===</code></li></ul></li><li><p>字符串与数字之间的比较规则:</p><ul><li><code>如果 Type(x) 为数字,Type(y) 为字符串,则返回 x == toNumber(y) 的结果</code></li><li><p><code>如果 Type(x) 为字符串,Type(y) 是数字,则返回 toNumber(x) == y 的结果</code></p><pre><code class="js">var a = 42; var a = "42"; a === b; // false a == b; // true</code></pre></li></ul></li><li><p>其他类型与布尔值的比较规则:(宽松相等(==) 判断时两边的布尔值会进行 toNumber 操作)</p><ul><li><code>如果 Type(x) 是布尔类型,则返回 toNumber(x) == y 的结果</code></li><li><p><code>如果 Type(y) 是布尔类型,则返回 x == toNumber(y) 的结果</code></p><pre><code class="js">var a = "42"; var b = true; a == b; // false</code></pre><pre><code class="js">var a = "42"; // 不要这样用,条件判断不成立: if (a == true) { // .. } // 也不要这样用,条件判断不成立: if (a === true) { // .. } // 这样的显式用法没问题: if (a) { // .. } // 这样的显式用法更好: if (!!a) { // .. } // 这样的显式用法也很好: if (Boolean( a )) { // .. }</code></pre></li></ul></li><li><p>null 与 undefined 的比较规则:</p><ul><li><code>如果 x 为 null, y 为 undefined, 则结果为 true</code></li><li><p><code>如果 x 为 undefined, y 为 null, 则结果为 true</code></p><pre><code class="js">var a = null; var b; a == b; // true a == null; // true b == null; // true null == undefined; // true null == null; // true undefined == undefined; // true a == false; // false b == false; // false a == ""; // false b == ""; // false a == 0; // false b == 0; // false</code></pre></li></ul></li><li><p>所以我们<code>可将 null 和 undefined 作为等价来处理</code>。</p><pre><code class="js">var a = doSomething(); if (a == null) { // .. }</code></pre></li><li><p>对象与非对象之间的相等比较规则:</p><ul><li><code>如果 Type(x) 是字符串或数字,Type(y) 是对象,则返回 x == toPromitive(y) 的结果</code></li><li><code>如果 Type(x) 是对象,Type(y) 是字符串或数字,则返回 toPromitive(x) == y 的结果</code></li></ul></li><li><p>宽松相等(==) 的假真值比较:</p><pre><code class="js">"0" == null; // false "0" == undefined; // false "0" == false; // true -- 晕! "0" == NaN; // false "0" == 0; // true "0" == ""; // false false == null; // false false == undefined; // false false == NaN; // false false == 0; // true -- 晕! false == ""; // true -- 晕! false == []; // true -- 晕! false == {}; // false "" == null; // false "" == undefined; // false "" == NaN; // false "" == 0; // true -- 晕! "" == []; // true -- 晕! "" == {}; // false</code></pre></li><li>== null; // false</li><li>== undefined; // false</li><li>== NaN; // false</li><li>== []; // true -- 晕!</li><li><p>== {}; // false</p></li><li><p>如何安全使用 宽松相等(==) 操作符呢?</p><ol><li><code>如果两边的值有 true 或 false, 千万不要使用 ==;</code></li><li><code>如果两边的值有 []、""、0, 千万不要使用 ==;</code></li></ol></li><li>抽象关系比较存在隐式的强制类型转换,通常存在于 <code>a < b, a = "" > b 会被处理为 b <></code> 判断中,其中一个很重要的点是,<code>会将结果反转</code>。</li><li><p>那<code>如何规避掉上述隐式的强制类型转换</code>?</p><ul><li><code>确保 a 和 b 为相同的类型, 或进行显示的强制类型转换。</code></li></ul></li><li><p>如何让同时 a == 1 && a == 2 && a == 3?</p><ul><li><p>其中不能用同时,因为 a = 1 在 a = 2 之前执行,a = 2 在 a = 3 之前执行。</p><pre><code class="js">// 方法一: var a = { i: 1, [Symbol.toPrimitive]() { return this.i++; } }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 } // 方法二: var a = { i: 1, valueOf() { return this.i++; }, }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 } // 如果让 a.valueOf() 每次调用都产生副作用,比如第一次返回 1, 第二次返回 2,以此类推,就会产生这种情况。 // 方法三: var a = { i: 1, toString() { return this.i++; }, }; if (a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log(a); // { i: 4, valueOf: [Function: valueOf] } 输出 a 对象,注意 i 的值 }</code></pre></li></ul></li></ol><h2 id="item-0-9">特殊字符描述:</h2><ol><li>问题标注 <code>Q:(question)</code></li><li>答案标注 <code>R:(result)</code></li><li>注意事项标准:<code>A:(attention matters)</code></li><li>详情描述标注:<code>D:(detail info)</code></li><li>总结标注:<code>S:(summary)</code></li><li>分析标注:<code>Ana:(analysis)</code></li><li><p>提示标注:<code>T:(tips)</code></p><h2 id="item-0-10">往期推荐:</h2></li><li><a href="https://link.segmentfault.com/?enc=KniX8dyCu11Zz1HTRn2JnA%3D%3D.6S1TB67NU5ABuQefLYT3XgP0tBm%2BBMolORIVH9r6Dcx0KbPeOxTcRsFETJzLFK8hQ8apok2xsWRL8dS3Ov%2B%2F4w%3D%3D" rel="nofollow" target="_blank">前端面试实录HTML篇</a></li><li><a href="https://link.segmentfault.com/?enc=0GuMR6eINP2%2FFCE%2ByLvVLA%3D%3D.WghJDhveqYHvIWb79rbk1zTlSJDqJkHwZP%2F1ud3ZZZK%2FFJgIRGkON3rsni8loMSuhZgytq%2B2WYASjLGGUSsOHA%3D%3D" rel="nofollow" target="_blank">前端面试实录CSS篇</a></li><li><a href="https://link.segmentfault.com/?enc=aUGXxWce0haKXCpyMCaJog%3D%3D.9oArDiYAvI3457v99s5bezByphW9q7dozjAzLLTFHSvBDg%2BAekBTI5sNg3w9oudIkLr3SJYIBO2%2FE8AOTbVw7w%3D%3D" rel="nofollow" target="_blank">JS 如何判断一个元素是否在可视区域内?</a></li><li><a href="https://link.segmentfault.com/?enc=lDUN7RZcxJedA7zakh1LFw%3D%3D.KYn%2Ba2PSIdgXB7rW2MDrXCRYTFsKoc%2FIv%2FVkzQ1Ske%2B%2FEj0luZ6p5KgMcrWyQj4%2FCKv8Yq3%2BqCQsp8PwoahfLQ%3D%3D" rel="nofollow" target="_blank">Vue2、3 生命周期及作用?</a></li><li><a href="https://link.segmentfault.com/?enc=7hEnVIc6nBQbqF8ixH66ng%3D%3D.nTB%2FYCrP1hFpS3iTA6iXS097BjMGkj354DsxJKkSX%2FBtkuxks1OdNyI0PkxYUIlD3TR7A%2FcugpL%2FE55hFqs2fQ%3D%3D" rel="nofollow" target="_blank">排序算法:QuickSort</a></li><li><a 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id="item-0-11">最后:</h2></li><li>欢迎关注 <a href="https://link.segmentfault.com/?enc=nLJ53DbaXYvaDsdnf6SdpQ%3D%3D.BmTVuxAjF7FgoVKOmwQSa9xnZYdY41tIm%2BjtZa8l6Okb1yOBQGOQu%2FFCXu1rriBTJmwvhd7wAJ2W2GQjwzm6upiuyM2g6BKQVccFKPjmlmJDa%2Fi68EK6ahpd22RT0EP2iqG7iRJCGh6IU0GIlyHKdJ856L8%2BdINVijnjVKkPOxSlajIlBi7Nk%2BIkmsxIdbcjL7Mh0n0q4%2BseclmAnqVk3ZbZmDXCjhAA%2F%2B58us1WqZeEfoaeh8L0GLVoJ8QSI82HXjyhYcz3guXEx1w6flxqCDO%2FwZjNhgvVKbnIvApdVJs%3D" rel="nofollow" target="_blank">『前端进阶圈』</a> 公众号 ,一起探索学习前端技术......</li><li>公众号回复 <a href="https://link.segmentfault.com/?enc=rAR9%2FkE661aA%2FK6%2BWaVmgA%3D%3D.hkNHShGwn9mBu%2Fy1JAB7XF98pEMQtwup7glIho1eqXzAn%2BbOmRIz0EjrsZy6ouEuZAvgGGA%2B7V9q6wb5iExuisFcKJNAwUc68FIyGpVJak6tKGhjj1ABstvHGET1NN3cOHC22CJcTt40osgzhRo6N7HE46jBAgqzbQtx4OZ0o%2BNBdUf%2FIQHNX3JpOgj5zxzo94Aey4Tetn%2FtJPuBrCPT0ZXnavKa9NzoiLb6JMfeaRmHS9h2zlLMwSn7hl2377tA2mJC1x%2BYAf%2FgCNzzxSiZBDnpltFptyuzZ4FTIOOer0E%3D" rel="nofollow" target="_blank">加群</a> 或 <a href="https://link.segmentfault.com/?enc=eLp9V7DR7Y0o4o1Qm6WzMw%3D%3D.dABnY%2FligeQaiu8KHJgMi6fKumx5FfdcU2I1M2LZX9snQBRbO%2FtS05bdvjhoezpfYmvhDCX4BmMzSi8YmwY0oGnlOGGAplR5KPAZsMu2UtTXHPlvkRlh5ulMKunmfMtzLwOzK7a9%2BwSYXG%2BxmKCJKGS%2B35897oR%2FR2tQus97uHfNS8J8js6RpD8jIATscc7iSH%2BlizGAiaqqokPPdbC%2FLQe%2BgmB7jMGFZHaJ6T%2Frv8VQAm8L%2BQf8k4NZ4PpCS%2FOqmqy5yEt4EcK%2BNk%2F4I9Q6d0LC0LcVbyhDSNwjSyu3O5U%3D" rel="nofollow" target="_blank">扫码</a>, 即可加入前端交流学习群,一起快乐摸鱼和学习......</li><li>公众号回复 <a href="https://link.segmentfault.com/?enc=vthxT6SYUSjQ%2FWjfQp0PCA%3D%3D.qO%2BIctgmsTSHz1tp7jL%2BP0N6LwS7opFrdYQnFm%2FEoGNGOA87sytqwx5NJEJcZVVi0gqwrum54eY4c%2B8dS4HRR0Jfo%2FfxIH7xh3gsl4MNETIkg0NCKlnTdB4XDcCo5AfFKJ86kiqrTqGrYF%2BYfYW%2BCWYLCSyDVGDNPJtu7efDS8cDtzKCXWPOtUCxC%2BpvyFkA%2BsGKxYrSZKGGpeYexpSNuiiDTylltRBld1FUe%2FVloHgpY75kklL9D56pfXHB7jSrs3gnHIb8thOomVIC66o1RZKhmG5%2BfmnE2uGiaLaSUok%3D" rel="nofollow" target="_blank">加好友</a>,即可添加为好友<br></li></ol>