运动

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概述

运动其实就是指定javascript 制作的动画,也就是使用定时器控制对应的dom的样式的变化,呈现一个运动的状态 (js制作的动画 其实就是不断地重绘回流,js制作的动画 它使用的cpu进行渲染的 ,渲染效率低 (css3的动画使用GPU渲染的,渲染效率更高 ,画质更好 ,效果更优))

运动三要素

当前值

目标值

步长(迭代量)

主要过程

  • 获取当前的值,定义步长
  • 使用定时器不断更改当前值(使用当前值 加上步长),使其到达目标值
  • 到达目标值 ,清除对应的定时器

运动的分类

  • 匀速运动 (步长不变)
  • 缓冲运动 (步长不断变化)
  • 链式运动 (执行完当前动画可以调用下一次动画(链式调用的行为))

匀速运动

主要是步长不变,控制其始终保持一个步长变化 示例(盒子移动)

getcomputedstyle(获取页面定位)

image.png

缓冲运动

步长不断变小,逐步到达目标位置的一个运动动画称为缓冲运动

示例

缓冲 div盒子

image.png

缓存盒子透明度

image.png

链式调用

在一次动画执行完里面可以开始执行下次一个动画。 动画是使用定时器完成的,它里面的代码是异步的。主要要解决的是回调函数来接对应的异步代码同步执行的问题。

image.png

轮播图

轮播图的视线形式 位置变化的轮播

image.png

1.准备一个显示内容的盒子(溢出隐藏),准备一个装内容的盒子(多个内容的 每个内容的大小就是其对应的显示盒子的大小)控制对应的装内容的盒子在显示内容的盒子内移动(每次移动的区间就是一个显示内容盒子的大小)

实现无缝主要是通过第一张图放在最后(当你从最后一张切换到添加的这个第一张时 将直接更改当前的位置

透明度切换的轮播

将所有的图片全部定位在一个位置(初始全部为透明 只有第一张不透明) 切换器透明度 (将上一个透明度为0 当前为1)

图片变化的轮播

主要切换对应的图片路径

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带焦点的轮播图

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第三方插件

swiper

3.swiper.com.cn/demo/index.…

swiper是一个用于制作轮播图的插件

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