本系列文章将从我自己的理解出发,详细的解析vue2.6整体的实现方案和一些细节技术的实现,大家有机会可以自己去git上把源码clone下来仔细的研读还是很有帮助的。为什么要写这个文章,算是对之前学习的一个总结吧,由于很少写文章的原因加上语文的水平有限,所以文章难免会有一些死板难读甚至逻辑不通的地方,欢迎大家一起来讨论纠错来不断的完善,后续有时间会对vue3的源码进行一样的总结。
我们都知道Vue.js的主要特点包括:
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响应式数据绑定:采用了基于依赖追踪的响应式数据绑定系统。这意味着当应用程序的数据发生变化时,相关的视图会自动更新。开发者只需关注数据的状态变化,而不需要手动操作DOM。
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组件化开发:将应用程序划分为多个独立、可重用的组件。每个组件封装了自己的模板、逻辑和样式,使得开发者能够更好地组织和维护代码。组件之间通过props和events进行通信,形成了组件化的整体架构。
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虚拟DOM:通过使用虚拟DOM实现高效的渲染性能。当数据发生变化时,会生成一个虚拟DOM树,并通过比较前后两棵虚拟DOM树的差异,只对需要更新的部分进行实际的DOM操作,以提高性能。
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模板语法:提供了一套简洁、直观的模板语法,使开发者能够将数据和视图进行绑定。模板语法支持插值、指令、事件处理等功能,可以方便地表达应用程序的交互逻辑。
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生态系统:拥有丰富的生态系统,包括官方提供的插件、工具库和第三方社区贡献的组件。这些资源可以帮助开发者更高效地构建和扩展Vue.js应用程序。
我们使用vue时通过写相应的.vue文件,一个.vue文件往往就代表这一个组件,vue会将我们的模板语法进行解析生成对应的虚拟dom,并同时进行一些数据的响应式处理,最终实现当数据变化后,重新去生成新的虚拟dom进行diff(就是对比差异)然后进行真实的dom的更新。这个就是vue的核心流程了,接下来我会对vue是如何实现这一流程进行详细的解析。其中一些比较重要的一些点大概是:
- VUE对象的定义和设计
- 如何在VUE对象实现数据的响应式处理的
- 如何利用VUE对象实现组件化的概念
- 模板语法是怎么转换成虚拟dom的
- 怎么将VUE对象渲染成真实的dom
为了有的人也想直接通过源码来学习,这里我先大致讲一下vue项目中与实现这些设计的相关代码结构
实现VUE对象相关的代码都在src目录下
- compiler 目录下主要是模板语法的template字符串编译成ast抽象语法树最终生成组件渲染函数相关的代码,这里的抽象语法树,渲染函数等概念后面会详细讲解。
- core 目录下就是定义VUE对象的地方了,这里面就包含了响应式,事件处理,生命周期等相关概念实现的相关代码。
- platforms 目录下主要是不同平台下向外暴露的VUE对象现在这里做一层包装特殊处理来针对不同的环境提供不一样的VUE实现,这里也是我们在引入VUE对象时的入口文件所在的地方,我们后续的源码讲解会从这里开始。
- server 目录下是一些服务端渲染相关的代码了,这里我们就先不去了解了。
- sfc 目录下是针对我们写的单文件组件文件(.vue)进行处理的地方。
- shared 目录下主要是一些项目内会用到的一些公共方法的抽取。
下面在详细的讲一下compiler和core下面的一些文件结构不会每一个都去讲因为现在讲了估计也不能很好的联系在一起,所以我只会去讲一些比较重要的概念涉及到的文件,这些对于你了解vue整体的实现还是有帮助的。 首先讲一下compiler文件下的
之前讲过compiler目录下的文件主要是用来实现将template字符串解析出ast抽象语法树然后转换成用于生成虚拟dom的渲染函数的
- codegen 目录下主要将ast抽象语法树转换成渲染函数
- parser 目录下主要将template字符串解析成ast抽象语法树
- optimizer 目录下是对生成的ast抽象语法树进行性能优化相关的标记,用于生成更高效的渲染函数这一步也是很关键的。
其他的一些文件暂时还没有需要详细去了解的必要,后面讲解的时候会涉及。
接着再讲下core文件下的
core文件下就是对VUE对象的设计和生命周期响应式等概念的代码实现了
- components 目录下放的是vue提供的内置组件 keep-alive。
- global-api 目录下就是vue对象的extend,mixin,插件安装实现的地方。
- instance 目录下就是VUE对象定义的地方了,里面有对props,state,inject生命周期钩子等常用概念的实现。
- oberver 目录下就是vue响应式系统相关实现的代码了。
- vdom 目录下最主要的就是对patch方法的定义,就是我们更新组件时进行diff的算法 。
好了这次就先讲这么多,下次我们会从VUE对象引入我们项目时所做的一些事开始全面的去解析vue相关的实现。