DOM事件(下)

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事件执行机制

● 今天来聊一聊事件的执行机制

● 什么是事件的执行机制呢?

○ 思考一个问题?

○ 当一个大盒子嵌套一个小盒子的时候,并且两个盒子都有点击事件

○ 你点击里面的小盒子,外面的大盒子上的点击事件要不要执行

图片

事件的传播(事件流)

● 历史:

○ JS事件流最早要从IE和网景公司的浏览器大战说起,IE提出的是冒泡流,而网景提出的是捕获流,后来在W3C组织的统一之下,JS支持了冒泡流和捕获流,但是目前低版本的IE浏览器还是只能支持冒泡流(IE6,IE7,IE8均只支持冒泡流),所以为了能够兼容更多的浏览器,建议大家使用冒泡流

● 就像上面那个图片一样,我们点击在红色盒子身上的同时,也是点击在了粉色盒子上

● 这个是既定事实,那么两个盒子的点击事件都会触发

● 这个就叫做 事件的传播也叫事件流

● 注意:时间传播的是事件行为

○ 当元素触发一个事件的时候,其父元素也会触发相同的事件,父元素的父元素也会触发相同的事件

○ 就像上面的图片一样

○ 点击在红色盒子上的时候,会触发红色盒子的点击事件

○ 也是点击在了粉色的盒子上,也会触发粉色盒子的点击事件

○ 也是点击在了 body 上,也会触发 body 的点击事件

○ 也是点击在了 html 上,也会触发 html 的点击事件

○ 也是点击在了 document 上,也会触发 document 的点击事件

○ 也是点击在了 window 上,也会触发 window 的点击事件

○ 也就是说,页面上任何一个元素触发事件,都会一层一层最终导致 window 的相同事件触发,前提是各层级元素得有注册相同的事件,不然不会触发

● 在事件传播的过程中,有一些注意的点:

○ 只会传播同类型事件,也就是说事件类型要一样

○ 只会从点击元素开始按照 html 的结构逐层向上元素的事件会被触发,也就是说要有结构上的父子级关系

○ 内部元素不管有没有该事件,只要上层元素有该事件,那么上层元素的事件就会被触发

● 到现在,我们已经了解了事件的传播,我们再来思考一个问题

○ 事件确实会从自己开始,到 window 的所有相同事件都会触发

○ 是因为我们点在自己身上,也确实逐层的点在了直至 window 的每一个元素身上

○ 但是到底是先点在自己身上,还是先点在了 window 身上呢

○ 先点在自己身上,就是先执行自己的事件处理函数,逐层向上最后执行 window 的事件处理函数

○ 反之,则是先执行 window 的事件处理函数,逐层向下最后执行自己身上的事件处理函数

● 事件传播(事件流)分为三个阶段:事件捕获阶段、时间目标阶段、事件冒泡阶段

<!DOCTYPE html><html lang="en">
<head>   
<meta charset="UTF-8">    
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">  
<title>Document</title>    
<style>        * {         
margin: 0;            padding: 0;    
}
      
      .outer {      
        width: 500px;  
        height: 500px;        
        background-color: pink;     
        position: absolute;       
        top: 0;            left: 0;      
        right: 0;            bottom: 0;       
        margin: auto;        }
        .center {      
        width: 300px;        
        height: 300px;          
        background-color: skyblue;      
        position: absolute;           
        top: 0;            left: 0;     
        right: 0;    
        bottom: 0;     
        margin: auto;        }
        .inner {       
        width: 100px;      
        height: 100px;       
        background-color: orange;     
        position: absolute;        
        top: 0;       
        left: 0;   
        right: 0;          
        bottom: 0;         
        margin: auto;       
        }</style></head>
<body>
    <div class="outer">  
    <div class="center">        
    <div class="inner"></div> 
    </div>    </div>
    <script>  
    // 获取元素        var outer = document.querySelector('.outer')   
    var center = document.querySelector('.center')      
    var inner = document.querySelector('.inner')
        inner.onclick = function() {          
        console.log('inner')       
        }
        center.onclick = function() {      
        console.log('center')       
        }
        outer.onclick = function() {        
        console.log('outer')       
        }
        document.body.onclick = function() {   
        console.log('body')      
        }
        document.documentElement.onclick = function() {  
        console.log('html')       
        }
        document.onclick = function() {        
        console.log('document')      
        }
        window.onclick = function() {        
        console.log('window')    
        }</script></body>
</html>

捕获、目标、冒泡

● 我们刚才聊过了,每一个事件,都是有可能从自己到 window ,有可能要执行多个同类型事件

● 那么这个执行的顺序就有一些说法了

捕获阶段

● 就是从 window 的事件处理函数开始,依次向内,直到事件 目标 的事件处理函数执行

● 也就是从上向下的执行事件处理函数

目标阶段

● 你是点击在哪个元素身上了,那么这个事件的 目标 就是对应的该元素

冒泡阶段

● 就是从事件 目标 的事件处理函数开始,依次向外,直到 window 的事件处理函数触发

● 也就是从下向上的执行事件处理函数

图片

如何获取事件目标

● 在事件对象内有一个固定的信息表示本次事件的事件目标

● 标准浏览器: 事件对象.target

● IE 低版本: 事件对象.srcElement

● 兼容: 我们自己定义一个变量来兼容

● var target = e.target || e.srcElement

如何在捕获阶段执行事件

● DOM 0级 事件绑定没有办法修改

● DOM 2级 事件绑定才可以修改事件的执行阶段

● 通过 addEventListener() 的第三个参数来决定

○ 默认是 false, 表示冒泡阶段

○ 选填是 true, 表示捕获阶段

冒泡和捕获的区别

● 就是在事件的传播中,多个同类型事件处理函数的执行顺序不同

● 在 IE 低版本内只能按照冒泡的顺序来执行

● 在标准浏览器下, 事件默认是在冒泡阶段执行

● 但是可以选择在捕获阶段执行

<!DOCTYPE html><html lang="en"><head>  <meta charset="UTF-8"> 
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 
<title>Document</title>  <style>    * {  
margin: 0;    
padding: 0;    }
    .outer {      width: 500px;  
    height: 500px;   
    background-color: pink;  
    position: absolute;  
    top: 0;  
    left: 0;   
    right: 0;     
    bottom: 0;    
    margin: auto;    }
    .center { 
    width: 300px;   
    height: 300px;  
    background-color: skyblue;   
    position: absolute;    
    top: 0;  
    left: 0;    
    right: 0;  
    bottom: 0; 
    margin: auto;    }
    .inner {   
    width: 100px;   
    height: 100px;   
    background-color: orange;   
    position: absolute;   
    top: 0;   
    left: 600px;   
    right: 0;     
    bottom: 0;   
    margin: auto;    }
    p {     
    width: 100px;  
    height: 100px;    
    background-color: purple; 
    position: absolute;
    left: 600px;   
    top: 500px;  
    }</style></head><body>
  <div class="outer">  
  <div class="center">   
  <div class="inner"></div> 
  </div>  </div>
  <p></p>
  <script>   
  // 冒泡阶段执行    // 只要有 click 行为发生在 inner 身上就会触发对应的事件处理函数    document.querySelector('.inner').addEventListener('click', function () { 
  console.log('inner') }, false)
   
   document.querySelector('.center').addEventListener('click', function () { console.log('center') }, false)   
   
    document.querySelector('.outer').addEventListener('click', function () { console.log('outer') }, true)   
    
    document.body.addEventListener('click', function () { 
    console.log('body') }, false) 
    
    document.documentElement.addEventListener('click', function () {
    console.log('html') }, false)    
    
    document.addEventListener('click', function () {
    console.log('document') }, false)   
    window.addEventListener('click', function () {
    console.log('window') }, false)
    
// 捕获阶段执行    document.querySelector('.inner').addEventListener('click', function () {

console.log('inner') }, false)  

document.querySelector('.center').addEventListener('click', function () { 
console.log('center') }, false)   

document.querySelector('.outer').addEventListener('click', function () { 
console.log('outer') }, false)   

document.body.addEventListener('click', function () { 
console.log('body') }, false)    

document.documentElement.addEventListener('click', function () {
console.log('html') }, false)   
document.addEventListener('click', function () {
console.log('document') }, false)    

window.addEventListener('click', function () { 
console.log('window') }, false)</script></body></html>

阻止事件传播和默认行为

阻止事件传播(捕获和冒泡)

● 在有的情况下我们不需要事件的传播,就是实现自己的功能就好,这就需要阻止事件的传播

标准浏览器

● 语法:事件对象.stopPropagtion()
● 作用: 事件不管是 冒泡机制 还是 捕获机制 到自己位置, 不在继续传播了

IE低版本浏览器

● 语法:时间对象.cancelBubble = ture
● 作用: 取消事件的冒泡

兼容写法

● 这里的兼容不能在使用逻辑运算符||,会报错

● 这里可以用try {} catch() {} 语法

○ 首先执行 try 后面的 {} 内部的代码
○ 如果代码没有报错, 那么 catch 就不执行了
○ 如果代码报错了, 那么执行 catch 内部的代码

 try {      // 当这里的代码报错的时候, 不会在控制台显示  
 // 也不会阻断程序的继续执行   
 // 而是把错误信息给到 err 参数    
 // 继续去执行 catch 内的代码     
 console.log(abc)    } catch(err) {    
 console.log('try 里面的代码报错了')      console.log(err)    }

<!DOCTYPE html><html lang="en">
<head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title>    <style>        div {            width: 500px;            height: 500px;            background-color: pink;        }
        p {            width: 300px;            height: 300px;            background-color: skyblue;        }</style></head>
<body>    <div>        <p></p>    </div>
    <script>        var div = document.getElementsByTagName('div')[0]        var p = document.getElementsByTagName('p')[0]
        p.onclick = function(e) {            // 事件对象兼容            e = e || window.event
            // try ... catch 语法进行兼容            try {                e.stopPropagation()            } catch (err) {                e.cancelBubble = true            }
            console.log('p')        }
        div.onclick = function() {            console.log('div')        }</script></body>
</html>

阻止默认行为

● 默认行为,就是不用我们注册,它自己就存在的事情
○ 比如我们点击鼠标右键的时候,会自动弹出一个菜单
○ 比如我们点击 a 标签的时候,我们不需要注册点击事件,他自己就会跳转页面
○ 还有form表单就有自动提交功能

● 这些不需要我们注册就能实现的事情,我们叫做 默认事件也叫默认行为

● 有的时候,我们不希望浏览器执行默认事件
○ 比如我给 a 标签绑定了一个点击事件,我点击你的时候希望你能告诉我你的地址是什么
○ 而不是直接跳转链接
○ 那么我们就要把 a 标签原先的默认事件阻止,不让他执行默认事件● 我们有两个方法来阻止默认事件

标准浏览器

● 语法:事件对象.preventDefault()

IE低版本浏览器

● 语法:事件对象.returnValue = false

兼容写法

● 这里的兼容不能在使用逻辑运算符 ||,会报错

● 这里可以用try {} catch() {} 语法

    ○ 首先执行 try 后面的 {} 内部的代码
○ 如果代码没有报错, 那么 catch 就不执行了
○ 如果代码报错了, 那么执行 catch 内部的代码

通用写法

● 直接书写 return false
○ 这个代码必须写在最后一行
○ 必须保证前面的代码百分之一百没有错误

<!DOCTYPE html><html lang="en">
<head>    <meta charset="UTF-8">    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">    <title>Document</title></head>
<body>
    <a href="https://www.jd.com">你好</a>
    <script>        var a = document.getElementsByTagName('a')[0]
        a.onclick = function(e) {
            // 处理事件对象兼容            e = e || window.event
            // 兼容            try {                e.preventDefault()            } catch (err) {                e.returnValue = false            }
            console.log('hello world')
            // 通用的方式            // return false        }</script></body>
</html>

事件委托

● 就是把我要做的事情委托给别人来做
● 因为我们的冒泡机制,点击子元素的时候,也会同步触发父元素的相同事件
● 所以我们就可以把子元素的事件委托给父元素来做
● 给多个元素添加相同的事件,可以把这个事件添加给上级元素。原理就的事件冒泡

事件触发

● 点击子元素的时候,不管子元素有没有点击事件,只要父元素有点击事件,那么就可以触发父元素的点击事件

<body>  <ul>  
<li>1</li>   
<li>2</li>    
<li>3</li>  </ul>
<script>   
var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
    oUl.addEventListener('click', function (e) { 
    console.log('我是 ul 的点击事件,我被触发了')    })</script></body>

● 像上面一段代码,当你点击 ul 的时候肯定会触发

● 但是当你点击 li 的时候,其实也会触发

target

● target 这个属性是事件对象里面的属性,表示你点击的目标

● 当你触发点击事件的时候,你点击在哪个元素上,target 就是哪个元素

● 这个 target 也不兼容,在 IE 下要使用 srcElement

<body>  <ul>  
<li>1</li>   
<li>2</li>    
<li>3</li>  </ul> 
<script> 
var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
    oUl.addEventListener('click', function (e) {   
    e = e || window.event      var target = e.target || e.srcElement   
    console.log(target)    })</script></body>

● 上面的代码,当你点击 ul 的时候,target 就是 ul

● 当你点击在 li 上面的时候,target 就是 li

委托

● 这个时候,当我们点击 li 的时候,也可以触发 ul 的点事件

● 并且在事件内不,我们也可以拿到你点击的到底是 ul 还是 li

● 这个时候,我们就可以把 li 的事件委托给 ul 来做

<body>  <ul>    <li>1</li>  
<li>2</li>    <li>3</li> 
</ul>  <script>   
var oUl = docuemnt.querySelector('ul')
    oUl.addEventListener('click', function (e) {   
    e = e || window.event    
    var target = e.target || e.srcElement
      // 判断你点击的是 li    
      if (target.nodeName.toUpperCase === 'LI') {        // 确定点击的是 li        // 因为当你点击在 ul 上面的时候,nodeName 应该是 'UL' 
      // 去做点击 li 的时候该做的事情了  
      console.log('我是 li,我被点击了')      }    })</script></body>

● 上面的代码,我们就可以把 li 要做的事情委托给 ul 来做

总结

● 为什么要用事件委托

○ 我页面上本身没有 li

○ 我通过代码添加了一些 li

○ 添加进来的 li 是没有点击事件的

○ 我每次动态的操作完 li 以后都要从新给 li 绑定一次点击事件

○ 比较麻烦

○ 这个时候只要委托给 ul 就可以了

○ 因为新加进来的 li 也是 ul 的子元素,点击的时候也可以触发 ul 的点击事件

● 事件委托的书写

○ 元素的事件只能委托给结构父级或者再结构父级的同样的事件上

○ li 的点击事件,就不能委托给 ul 的鼠标移入事件

○ li 的点击事件,只能委托给 ul 或者在高父级的点击事件上