| 防抖 | 触发高频事件后n秒内函数只会执行一次,如果n秒内高频事件再次被触发,则重新计算时间 |
| 节流 | 高频事件触发,但在n秒内只会执行一次***节流会稀释函数的执行频率 |
防抖
function debounce(fn, time) {
let timeout = null; // 创建一个标记用来存放定时器的返回值
console.log("1", this); //指向window
return function () {
console.log("2", this); //this指向的是出发该动作的节点
clearTimeout(timeout); // 每当用户输入的时候把前一个 setTimeout clear 掉
timeout = setTimeout(() => {
// 然后又创建一个新的 setTimeout, 这样就能保证输入字符后的 interval 间隔内如果还有字符输入的话,就不会执行 fn 函数
fn.apply(this, arguments); //将节点的this绑定到sayHi函数里边去,以防fn函数要用到this
}, time);
};
}
// 测试
function task() {
console.log("run task");
}
const debounceTask = debounce(task, 1000);
window.addEventListener("scroll", debounceTask);
节流
// 节流
function throttle(fn, time) {
let canRun = true; // 通过闭包保存一个标记
return function () {
if (!canRun) return; // 在函数开头判断标记是否为true,不为true则return
canRun = false; // 立即设置为false,当定时器没有执行的时候标记永远是false,在开头被return掉
setTimeout(() => {
// 将外部传入的函数的执行放在setTimeout中
fn.apply(this, arguments);
canRun = true; // 最后在setTimeout执行完毕后再把标记设置为true(关键 )
}, time);
};
}
// 测试
function task() {
console.log("run task");
}
const throttleTask = throttle(task, 1000);
window.addEventListener("scroll", throttleTask);
定时器实战
function getCaptcha() {
const _this = this;
this.realGetCaptcha();
clearInterval(this.timeout); //timeout要定义成全局的,不能在getCaptcha函数内定义,会出问题
this.timeout = setInterval(_this.realGetCaptcha, 300000); //发送图形验证码的时间,5分钟自动更新一次
}
function realGetCaptcha() {}